3ds max中skin蒙皮封套问题
skin中的封套,据网上说那个皮肤的牵引力(貌似叫做权重的)是从红色框向紫色框逐渐减弱,但是我运用时好像不是这么回事啊。像有时候它的分布过度不合我的要求,调节了一下这两个...
skin中的封套,据网上说那个皮肤的牵引力(貌似叫做权重的)是从红色框向紫色框逐渐减弱,但是我运用时好像不是这么回事啊。
像有时候它的分布过度不合我的要求,调节了一下这两个圈,调来调去都不得,那些点明明已经在紫色框外面了,但它的颜色还是红色,而且有些点在红色圈与紫色圈之间,它也都是全部都是红色的。
但有些地方它又显示成过度的红到蓝的颜色。
这是什么问题?是否要运用到权重值的调节?那他不是默认的过度吗?怎么还要调啊?
我用的8.0版本的,建好模后就加了个biped骨骼再加skin的。 展开
像有时候它的分布过度不合我的要求,调节了一下这两个圈,调来调去都不得,那些点明明已经在紫色框外面了,但它的颜色还是红色,而且有些点在红色圈与紫色圈之间,它也都是全部都是红色的。
但有些地方它又显示成过度的红到蓝的颜色。
这是什么问题?是否要运用到权重值的调节?那他不是默认的过度吗?怎么还要调啊?
我用的8.0版本的,建好模后就加了个biped骨骼再加skin的。 展开
3个回答
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Skin确实好用,你需要调节权重,只调节封套的时代早就过去了,如果你调节权重的话能达到很好的动化效果,相信我,我已经做出了一个比较满意的效果了
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biped骨骼你为什么不用Physique,各人觉得比蒙皮好使。 游戏用足够了。
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