新武林外传 医仙加点
如题,是新武林外传看见很多人还说赎魂咒一点,所以特别提醒一下现在新武林外传改了,救人改成赎魂咒了,怎么可能只加一点???看到你们都只加一点,我就很奇怪了啊...
如题,是新武林外传看见很多人还说赎魂咒一点,所以特别提醒一下
现在新武林外传改了,救人改成赎魂咒了,怎么可能只加一点???看到你们都只加一点,我就很奇怪了啊 展开
现在新武林外传改了,救人改成赎魂咒了,怎么可能只加一点???看到你们都只加一点,我就很奇怪了啊 展开
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共计60点 赎魂咒:1点 ——用来代替枯木逢春,复活后恢复20%生命和真气,减少的0.2%的经验值可以忽略不计。 普济莲心咒:1点 ——加满了瞬加1897,持续加血4次,共加1897。还是那句话,加满了没用,有一点就可以了,没事给自己给队友加加血,总比神算强多了。不过这个技能是我最喜欢的,释放时好像自己从莲花中诞生出来,很圣洁很美丽。 青鸾素问咒:1点 ——加满了治疗2526,理由同上。 金刚不坏神功:1点 ——加满了吸收的伤害占总伤害的52%,能吸收伤害2050。这个技能可以给别人加,枪拖怪回来群怪之前给他加上很好,但是最要命的是,还是会吸引仇恨,完美是不是和医生有仇阿!!! 渡厄化红咒:8点 ——加满了半径15米,加血2492。什么都不加似乎有点对不起医仙的称号,终极群聊加满了吧,半径好大,比以前的好用多了。 黄帝内经:0点 ——加满了提高真气上限2000。不喜欢,反正医生的真气不少,但是技能点富裕的情况下,还是可以加的,毕竟有点实际意义,因为医仙的技能太耗蓝。 祛病消灾咒:5点 ——加满了解除单个目标的虚弱、沉默和迟缓状态,成功率90%,医仙不像神算可以加状态,所以当别人中了状态你还解不了的话就需要检讨了。 一片冰心在玉壶:5点 ——解除单个目标的眩晕、缠绕和睡眠效果,成功率90%。理由同上。 海底针:10点 ——加满了附加基础攻击15%,附加攻击385,附加持续伤害385。医生仅有的几个攻击技能,每阶段只有一个,释放1秒冷却1秒还不错,我选择加满。 破衲功:14点 ——短时间内可以让敌人无法使用药品,持续时间7秒。医仙的绝招,加满 百毒不侵:0点 妙应莲华咒:14点 ——加满经验损失降至0.5%。
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菜鸟技能:
清风破:1点
铁拳:5点(满)
散人技能:
御剑术:2点
轻功:3点(满)
紫气东来:8点(满)
菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。。如此成为一个连续技使用。
三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点:
辅助型:
医师技能:
无影之毒:6点、
加
血:1点(过渡
)
加血:1点(过渡
)
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。
医仙技能:
海底针:4点
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:8点(满)
加血1:5点(满)
加血2:5点(满)
解缠技能:5点(满)
解缓技能:5点(满)
加真气技能:5点(满)
群体治:5点(满)
复活技能或破纳功任选一:14点
需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。
猫猫不想和那些被大号带起来的私家GF机器一样成为附属品,所以想出了下面这种单人玩医仙的战士型加点方式供参考:
战士型:
医师技能:
无影之毒:10点、
医者之心:1点(过渡
)
加
血:1点(过渡
)
加血:1点(过渡
)
群体加血:1点(过渡
)
百灵护体:5点
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
医仙技能:
海底针:10点(满)
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:1点
加血1:1点
加血2:1点
解缠技能:1点
解缓技能:1点
加真气技能:1点
群体治:1点
自免技能:14点(满)
破纳功:14点(满)
让我们一起分析下如何让一个医仙成为战士,首先你得有身像样的装备,如果你砸不出加七,至少也要加六套才行,不然你怎么努力,还是会被人秒杀。由于你想当一个医生中的战斗机,那么二个攻击技能都要加满,海底针加一点效果不大,我在一次做好了要全洗的准备前加到了最大限度,感觉还不错。加满附加百分之二十的攻击,还有四次附加伤害。咱不能和战士的技能比,这技能冷却和施放都一秒,在实战中很实用。解释下为什么加满了百灵护体而不是金钢不坏,他们看起来有些相似,一个对自身使用,一个可对自身或他人使用。百灵护体加满是五点,可以抵消百分四十的伤害。相当于一个给自身的盾。冷却时间19秒多,最大持续时间是二十秒。也就是说这个盾可以几乎一直加在身上去抵消百分之四十的伤害。而金刚不坏加满要八个技能点,虽然加满了可以抵消百分之五十几的伤害,可是他并不是一个状态,最多只持续几秒,而且吸收够2000点伤害就不再吸收了。冷却时间却要一分钟。这个技能给枪来群怪好用,到打架的时候就非常不好用。时间短,效果不持久,而且要点中自己的头或没有选中别人的时候才可以给自己加,要知道打架的时候都是点着对方的头像的,这个时候如果不小心就会把状态加到敌人身上,而一分钟的冷却时间足以叫敌人把你送回城了。医仙的加血技能虽然强大却用处不多,90+打BOSS的不是拉到复活点打就是自己喝大药抗,几乎没人找你去给加血打BOSS。加一点到现在为止我还没感觉过不够用。解状态的技能加一点虽然几率低,但也不是很坏,还挺好用。一般做吉它的都有穿抗性绝世装的人带着做了,医仙的压力小的多,不用百分百解也可以。破纳功和***可以合起来用,一个叫自己免疫状态,一个叫敌人不能喝药,包括血和魔法药都不能使用。再加上一个加七吉它和技能石给的降龙十八掌,配合上无影之毒和海底针,单挑的时候胜算还是不小的。当然这二个技能的冷却时间都不短,半小时,没办法,谁叫咱是医生。这技能这么BT要是冷却时间短也不至于现在满服务器找不到几个医仙了,唉。
清风破:1点
铁拳:5点(满)
散人技能:
御剑术:2点
轻功:3点(满)
紫气东来:8点(满)
菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。。如此成为一个连续技使用。
三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点:
辅助型:
医师技能:
无影之毒:6点、
加
血:1点(过渡
)
加血:1点(过渡
)
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。
医仙技能:
海底针:4点
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:8点(满)
加血1:5点(满)
加血2:5点(满)
解缠技能:5点(满)
解缓技能:5点(满)
加真气技能:5点(满)
群体治:5点(满)
复活技能或破纳功任选一:14点
需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。
猫猫不想和那些被大号带起来的私家GF机器一样成为附属品,所以想出了下面这种单人玩医仙的战士型加点方式供参考:
战士型:
医师技能:
无影之毒:10点、
医者之心:1点(过渡
)
加
血:1点(过渡
)
加血:1点(过渡
)
群体加血:1点(过渡
)
百灵护体:5点
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
医仙技能:
海底针:10点(满)
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:1点
加血1:1点
加血2:1点
解缠技能:1点
解缓技能:1点
加真气技能:1点
群体治:1点
自免技能:14点(满)
破纳功:14点(满)
让我们一起分析下如何让一个医仙成为战士,首先你得有身像样的装备,如果你砸不出加七,至少也要加六套才行,不然你怎么努力,还是会被人秒杀。由于你想当一个医生中的战斗机,那么二个攻击技能都要加满,海底针加一点效果不大,我在一次做好了要全洗的准备前加到了最大限度,感觉还不错。加满附加百分之二十的攻击,还有四次附加伤害。咱不能和战士的技能比,这技能冷却和施放都一秒,在实战中很实用。解释下为什么加满了百灵护体而不是金钢不坏,他们看起来有些相似,一个对自身使用,一个可对自身或他人使用。百灵护体加满是五点,可以抵消百分四十的伤害。相当于一个给自身的盾。冷却时间19秒多,最大持续时间是二十秒。也就是说这个盾可以几乎一直加在身上去抵消百分之四十的伤害。而金刚不坏加满要八个技能点,虽然加满了可以抵消百分之五十几的伤害,可是他并不是一个状态,最多只持续几秒,而且吸收够2000点伤害就不再吸收了。冷却时间却要一分钟。这个技能给枪来群怪好用,到打架的时候就非常不好用。时间短,效果不持久,而且要点中自己的头或没有选中别人的时候才可以给自己加,要知道打架的时候都是点着对方的头像的,这个时候如果不小心就会把状态加到敌人身上,而一分钟的冷却时间足以叫敌人把你送回城了。医仙的加血技能虽然强大却用处不多,90+打BOSS的不是拉到复活点打就是自己喝大药抗,几乎没人找你去给加血打BOSS。加一点到现在为止我还没感觉过不够用。解状态的技能加一点虽然几率低,但也不是很坏,还挺好用。一般做吉它的都有穿抗性绝世装的人带着做了,医仙的压力小的多,不用百分百解也可以。破纳功和***可以合起来用,一个叫自己免疫状态,一个叫敌人不能喝药,包括血和魔法药都不能使用。再加上一个加七吉它和技能石给的降龙十八掌,配合上无影之毒和海底针,单挑的时候胜算还是不小的。当然这二个技能的冷却时间都不短,半小时,没办法,谁叫咱是医生。这技能这么BT要是冷却时间短也不至于现在满服务器找不到几个医仙了,唉。
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你们是不是都没玩过武林
现在哪个医仙加补血技能啊
现在补血药扔大街上都没人捡
现在武林技能都改了,你么那些人肯定都是CIOPY别人的
赎魂咒绝对加满,不加满你就白玩一回医仙
医仙的攻击技能还加个P啊
祛病消灾咒,一片冰心在玉壶绝对加满
金钢不坏之身绝对满,加一点顶啥啊
黄帝内经肯定加满白来的1000血和2000蓝谁不要阿
妙应莲华咒——加满25秒吸收50%伤害,剑圣一朝亢龙还想秒你?
破衲功——医仙绝技,加满10秒不让敌人使用药品
要是还有技能点可以加百毒不侵
也可以玩个双职业神算,这就看你自己了。
现在哪个医仙加补血技能啊
现在补血药扔大街上都没人捡
现在武林技能都改了,你么那些人肯定都是CIOPY别人的
赎魂咒绝对加满,不加满你就白玩一回医仙
医仙的攻击技能还加个P啊
祛病消灾咒,一片冰心在玉壶绝对加满
金钢不坏之身绝对满,加一点顶啥啊
黄帝内经肯定加满白来的1000血和2000蓝谁不要阿
妙应莲华咒——加满25秒吸收50%伤害,剑圣一朝亢龙还想秒你?
破衲功——医仙绝技,加满10秒不让敌人使用药品
要是还有技能点可以加百毒不侵
也可以玩个双职业神算,这就看你自己了。
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菜鸟技能:
清风破:1点
铁拳:5点(满)
散人技能:
御剑术:2点
轻功:3点(满)
紫气东来:8点(满)
前面的大概就是这样,医仙的如下:
医仙技能:
海底针:4点
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:8点(满)
加血1:5点(满)
加血2:5点(满)
解缠技能:5点(满)
解缓技能:5点(满)
加真气技能:5点(满)
群体治:5点(满)
复活技能或破纳功选一个去加。
这样刚刚好是14点
我觉得赎魂咒那一招应该是要去加。我是有加,剩下的你自己斟酌吧
清风破:1点
铁拳:5点(满)
散人技能:
御剑术:2点
轻功:3点(满)
紫气东来:8点(满)
前面的大概就是这样,医仙的如下:
医仙技能:
海底针:4点
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:8点(满)
加血1:5点(满)
加血2:5点(满)
解缠技能:5点(满)
解缓技能:5点(满)
加真气技能:5点(满)
群体治:5点(满)
复活技能或破纳功选一个去加。
这样刚刚好是14点
我觉得赎魂咒那一招应该是要去加。我是有加,剩下的你自己斟酌吧
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那我想问 死了怎么办?
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