地下城与勇士给腾讯带来了什么? 20

自08年DNF公测开始正式商业化运作在中国网游行业产生的影响以及发展趋势... 自08年DNF公测开始正式商业化运作在中国网游行业产生的影响以及发展趋势 展开
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御见胧
2009-08-27 · TA获得超过1万个赞
知道小有建树答主
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2个字
收益
DNF给腾讯带了的收益是腾讯所有的软件游戏中最多的
不过腾讯总是不搞好DNF
说实在话,DNF实际可以给腾讯带来更大的收益的
现在的DNF百分70都是小孩子在玩,都是6年~初1的小孩子在玩
而这些小孩子大多都不会花RMB在DNF上面的
因为他们小,不懂,不会弄好装备 时装这些
而我们青年人成年人 17~20多岁的,大多数人都会花RMB在DNF上面
因为买时装,弄装备,很多很多地方需要花钱
可是很多17岁以上的人都放弃了DNF,因为实在太烂
每天就是卡卡 掉掉 黑频 卡频 虚弱 天天有
而且没什么任颤毕哗务 活动 副本 地图也老不开,职业不觉醒
大多玩到60或50多后因为老是卡 掉,再加上游戏已经没了茄行新鲜感,所以都放弃了
现在腾讯的DNF百分70都是小孩子...................
不过带来的收益还是很客观的,因为腾讯在这一年里更新的基本百分60都是商品
而这些商品带了的收益是巨大的

看看天空套,运气好几百元就一套 运气不好几千元一套
看看时装 一套200 看看药 看看复活数猜币 看看经验药水 一瓶就要5元 效果才30分钟,而且只有通关时才有加,而且才加1.5倍的经验
正常情况下刷一次全图通关要用不少时间了,30分钟,最多让你几躺全图就没了

其实腾讯的DNF是采取极端的赚钱方法
因为游戏服务烂,服务器烂,很多人都不玩了
所以用了极端的坑钱方法,就算只有百分30的RMB玩家
也能坑到不少钱了...............................
舞侠
2024-11-07 广告
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jiangtan1hao
2009-08-27
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移神移鬼
2009-08-27 · TA获得超过1479个赞
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1L答的漂亮。
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2009-08-27 · TA获得超过310个赞
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数不尽的钞票
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匿名用户
2009-08-27
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种种黑货 给我们带来灾难。。
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