什么是杀人游戏

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adamsn
2006-08-21 · TA获得超过102个赞
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杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。
首尚滴7261
推荐于2017-09-19
知道答主
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  "杀人游戏"2.0版 详细玩法和规则(一看就会版)
  游戏概述:

  这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人
  都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的体验。

  游戏特点:

  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  游戏环境:

  最好大家围坐在有舒适沙发的包房里。

  游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  标准游戏规则

  一 参加人数及警匪配置
  参加人数限定在8-16人范围内,其中玩家在8-10人为2匪2警配置,
  12-14人为3匪3警配置,15-16人为4匪4警配置。

  二 基本原则
  警察:找出杀手并带领平民公决出杀手
  杀手:找出警察并在天黑时杀掉
  平民:帮助警察公决出杀手,任何时候平民都不得故意帮助杀手

  三 游戏流程(以16人游戏为例)
  1、裁判将洗好的16张牌(4警牌4匪牌8平民牌)交大家抽取。自己看自己
  牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2、法官开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
  3、裁判说:天黑了,大家请闭眼。
  4、等大家都低头闭眼后,裁判说:杀手请睁眼。
  5、抽到杀手牌的4个杀手睁开眼睛辨认自己的同伴。
  6、确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,
  如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者
  将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出任何声音让别人察觉。
  7、裁判在示意确定死亡的人是谁之后说:杀手请闭眼。
  8、(稍后)裁判说:警察请睁眼。
  9、抽到警察牌的4个警察睁开眼睛确认自己的同伴。
  10、确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手
  的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
  11、指认完成后,裁判说:警察请闭眼。
  12、(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
  13、待大家都睁开眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时裁判指示被杀者留遗言。
  14、被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者推出
  本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭
  眼时亦必须闭眼,以防止影响其他活人继续游戏。
  15、裁判主持由被杀者右手边第一个人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说
  “过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且在自己发言时间以
  外不得发表任何意见。
  16、发言完毕,由法官主持投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票,每
  人一次机会,也可弃权不投。
  17、投票完毕后,得票最多者视为被公决出局。可留遗言,然后退出本轮游戏,
  此时,本局游戏第一轮结束。
  18、按上述顺序进入第二轮游戏,由裁判宣布天黑请闭眼,然后重复以上过程。
  19、留遗言的人数与警匪人数相同,即如果是4匪4警配置,则前4个死者(包括
  被杀者和被公决者)可留遗言。
  20、直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。凶手杀掉全部的警察即可获胜,
  杀掉所有的良民为平局。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然
  后开始新一局的游戏。

  游戏技巧:

  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

  坏人:

  坏人秘技1:

  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:

  隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:

  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

  3.0的杀人游戏规则
  3.0的杀人游戏规则如下:
  增加2名新的角色:医生和秘密警察
  医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后
  医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救
  活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医
  生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察
  “你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个
  人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则
  没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使
  用就不能再用。
  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种
  特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有
  使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,
  天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否
  使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判
  断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站
  在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀
  人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的
  人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入
  下一轮。
  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一
  个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继
  续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略
  有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警
  察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要
  奇怪,这是有可能的。
  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密
  警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于
  警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份
  的人为首要目标。
  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时
  在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会
  被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察
  不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确
  定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用
  特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使
  用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以
  设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜
  ;所有平民死亡,杀手胜。

  补充:
  医生不能救死人,医生只能在杀手杀人的同一时间内选择一个人救!
  可以是救自己,也可以救警和水民,如果正好救到自杀的杀手那就经典了!
  秘密警察前4轮内必须开枪,开完枪变成水民,
  13-14人的情况下, 4杀2警1医1秘5-6水民,
  17人时 5杀3警1秘1医 7水民
  这样警察可以早跳了,因为可以让医生救自己,杀手人数占优,也可以假跳!
  水民杀完 或者 警察医生被杀,秘警变成水民(即只剩水民和杀手)算杀手胜
  规则完善了吧!
  不过建议最后再公布所有人的身份,这样杀手可以更多发挥!

  杀人游戏4。0版:(花蝴蝶版)
  杀人游戏4。0版:

  其实杀人游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的杀人游戏4。0版。

  这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,警察,杀手,医生,狙击手,花蝴蝶,森林老人7种角色。

  玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。

  先介绍一下流程吧:

  摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是警察,Q是医生,J是狙击手,其它是水民。

  花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  1.法官说:花蝴蝶出来
  于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛,
  法官说:你想抱走谁?
  花蝴蝶示意法官希望抱走的人!
  法官确认后说:回去

  2.法官说:狙击手出来。
  于是摸到J的狙击手睁开眼睛,
  法官说:你想打死谁?
  狙击手示意法官希望打死的人!
  法官确认后说:回去

  3.法官说:杀手出来。
  于是摸到A的杀手睁开眼睛,
  法官说:你想杀谁?
  杀手示意法官希望杀的人!
  法官确认后说:回去

  4.法官说:警察出来。
  于是摸到K的警察睁开眼睛,
  法官说:你想验证谁?
  警察示意法官希望验证的人!
  法官给出手势告诉警察验证结果。
  法官确认警察知道结果后说:回去

  5.法官说:医生出来。
  于是摸到Q的医生睁开眼睛,
  法官说:你想救谁?
  医生示意法官希望救的人!
  法官确认后说:回去

  6.法官说:森林老人出来。
  于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,
  法官说:你想不让谁说话?
  森林老人示意法官希望禁言的人!
  法官确认后说:回去

  完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

  这是宣布一个晚上的结果!

  这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。

  警察:警察只能验证一个人是不是杀手,其它的身份的人法官给的是同一个手势。

  狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。

  森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。

  医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。

  花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。

  花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。
  花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;
  花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;
  花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何手势;
  花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;
  花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。

  而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。
  如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
  但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。

  这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。

  而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。

  死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针而把他救死了。

  当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。

  这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开始计算结果。

参考资料: www.51xclub.com

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畏壹帘4438
2016-04-18 · 超过67用户采纳过TA的回答
知道答主
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杀人游戏是一款需要多人团队集体进行的益智健康的语言推理游戏。

杀人游戏规则

参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中2张A,10张为普通牌。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的2个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
然后开始新一轮的游戏。
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匿名用户
2023-05-08
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杀人游戏是一种模拟杀人的游戏,参与者扮演着杀手和受害者等角色进行角色扮演。通常,游戏开始时每个参与者都会被分配身份,有时该身份可能是“杀手”,需要通过杀死其他参与者来获胜,或者是“警察”,需要通过调查推理来抓住杀手。该游戏通常在现实生活中的某个场景中进行,例如在大学校园或社区中,参与者需要在此场景中寻找目标或躲避杀手。 杀人游戏通常被认为是一种极具刺激性和挑战性的游戏,但也存在潜在的危险和法律风险。
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闲蛋超人阿修罗
2006-08-19 · TA获得超过304个赞
知道小有建树答主
回答量:410
采纳率:0%
帮助的人:512万
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解释:
1.这个游戏里有杀人内容(所以楼上的不提倡玩儿)
2.这个游戏杀人(玩儿了会上瘾,让人无法自拔,然后导致猝死之类……)
3.这个游戏超级烂,让玩儿的人或看了的人狂吐最终导致死亡……
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