CPU,显卡,内存,主板频率的关系
这4者之间有关系吗?
FSB 后面4个数字式什么意思?有人说 显卡太过高级 主板供不起电?怎么看相应主板能支持起的最好显卡和CPU,能发挥CPU和显卡最大效用?
然后怎么选择 机箱电源? 回答好的追加分数! 展开
前端总线(FSB)频率是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz,1066MHz,1333MHz,1600MHZ几种,前端总线频率越大,代表着CPU与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。
外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit=6400Mbit/s=800MByte/s(1Byte=8bit)。
主板支持的前端总线是由芯片组决定的,一般都带有足够的向下兼容性。如865PE主板支持800MHz前端总线,那安装的CPU的前端总线可以是800MHz,也可以是533MHz,但这样就无法发挥出主板的全部功效。
内存的主频也一样,就像你所说的DDR2 800,这个800也就是内存的主频,一般内存的主频越高就代表着其读写数据的速度就越快,如果你的主板所支持的是DDR2内存的话那你可选择的内存主频就有533,667跟800三种,当然你选择了800的主频内存就可以最大程度的发挥其功能了,目前的内存有DDR3代的,它的最高主频可以支持到1600,也就是DDR3 1600。
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存频率、显存位宽、像素管线显存容量、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
关于供电问题的话,显卡跟主板之间是没有任何关系的,而是直接取决于电源的功率,还有,看主板能支持的显卡功能到底有多大就要看主板所提供的独立显卡的插槽类型了,一般主板所支持的显卡插槽类型有AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X),PCI Express 1X,PCI Express 16X,接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。
目前各种3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的插槽早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。假如显卡插槽的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。 依目前形式来看,PCI-E X1和PCI-E X16已成为PCI-E主流规格,同时很多芯片组厂商在南桥芯片当中添加对PCI-E X1的支持,在北桥芯片当中添加对PCI-E X16的支持。除去提供极高数据传输带宽之外,PCI-E因为采用串行数据包方式传递数据,所以PCI-E接口每个针脚可以获得比传统I/O标准更多的带宽,这样就可以降低PCI-E设备生产成本和体积。另外,PCI-E也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行带宽优化
如果说中央处理器(CPU)是整个电脑系统的大脑,那么芯片组将是整个身体的神经。在电脑界称设计芯片组的厂家为Core Logic,Core的中文意义是核心或中心,光从字面的意义就足以看出其重要性。对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥,芯片组是主板的灵魂。芯片组性能的优劣,决定了主板性能的好坏与级别的高低。这是因为目前CPU的型号与种类繁多、功能特点不一,如果芯片组不能与CPU良好地协同工作,将严重地影响计算机的整体性能甚至不能正常工作。最后再跟你说一下关于电源方面的选择吧,一般我们所选的电源功率要看你主板硬件的配置,如果是在没有对主板进行扩充的情况下选择一个350W的电源是足够你用的了,至于哪款比较好的话是没有定律的,你只要是买品牌的电源其性能都是比较稳定的,我给你介绍几个品牌的也是一般人用得比较多的吧,长城,动力火车,世纪之星,七喜大水牛,酷冷至尊,航嘉,注意你在选购的时候一定要选择静音效果比较好的和防辐射的。
FSB=Front Side BUS前端总线
FSB只指CPU与北桥芯片之间的数据传输总线,又称前端总线。
对于P4来说,FSB频率=CPU外频*4。
这个参数指的就是前端总线的频率,它是处理器与主板交换数据的通道,既然是通道,那就是越大越好,现在主流中最高的FSB是800M,向下有533M、400M和333M等几种,它们价格是递减的。(现在也有1066/1333 FSB的主板不过由于面向骨灰级发烧级的玩家和超频者,价格比较高昂)
超外频是超频最容易和最常见的方法之一。FSB是CPU与系统其它部分连接的速度。它还影响内存时钟,那是内存运行的速度。一般而言,对FSB和内存时钟两者来说越高等于越好。然而,在某些情况下这不成立。例如,让内存时钟比FSB运行得快根本不会有真正的帮助。同样,在AthlonXP系统上,让FSB运行在更高速度下而强制内存与FSB不同步(使用稍后将讨论的内存分频器)对性能的阻碍将比运行在较低FSB及同步内存下要严重得多。
FSB在Athlon和P4系统上涉及到不同的方法。在Athlon这边,它是DDR总线,意味着如果实际时钟是200MHz的话,那就是运行在400MHz下。在P4上,它是“四芯的”,所以如果实际时钟是相同的200MHz的话,就代表800MHz。这是Intel的市场策略,因为对一般用户来说,越高等于越好。Intel的“四芯”FSB实际上具有一个现实的优势,那就是以较小的性能损失为代价允许P4芯片与内存不同步运行。每个时钟越高的周期速度使得它越有机会让内存周期与CPU周期重合,那等同于越好的性能
Front Side Bus,简写为FSB,前端总线 !
FSB决定CPU的运行速度,FSB可以通过超频来提高!
FSB高电脑的运行速度也会有所提高的!
如果还想看详细,可以去看http://baike.baidu.com/view/22256.htm
机箱和电源,机箱比较简单,首先看钢板厚度,你把一面挡板拿下来用手晃晃,看颤抖的情况。说实话现在100多的机箱,别想买到太好的,然后就是看pci口,显卡从机箱出来那,用手按按,看抗压好不,这个很关键,影响到硬件寿命啊!最后看挡板和机箱主体之间触点多不,这是看机箱的电磁屏蔽性的。最后看散热,机箱前下方是进气口,看设计的怎么样。
电源现在比较闹心,听说现在假货多,找个大店买,拿到手里看看重量,通过是散热口看看里面的电路板和元器件!
CPU的主频=外频*倍频 一个3.0G的CPU的话,200*15或者300*10,这时候300*10的性能要好于200*15的。AMD的黑盒版是不锁倍频的,可以直接炒上去,超频比较简单。
FSB和内存之间是可以跳得,一般1:1的话外频400内存就是800,但是一般1:2什么比骄多,那么300的外频内存就要900,那么内存体质好的话超频就方便,一般不超的话800够,1066带宽大一点。买DDR3 1333性能有时不如高端的DDR2 1066,因为DDR3延迟大。
主板的FSB要和CPU对起来,不然发挥不出性能。不能存在瓶颈
主板供电没关系,现在好的显卡都有外接电源接口的
选择机箱就要看主板大小和显卡长度,还有风道等,比较烦。一般的主板都是大板,那么就要买ATX的,中塔机箱的散热好一点,空间大。电源要根据你的配件的功率计算,航嘉官网有计算器的。然后电源不是只看额度功率,还要看转换率,一般80plus的好一点,省电,还有主动和被动的,主动好一点
要想理清它们之间的关系,首先要知道各自的功能和作用。
各个部件的功能:
CPU:CPU称为中央处理器,是计算机系统的核心,所有数据都必须有CPU来处理,运算。是决定这个计算机平台性能的标准
内存:内部存储器,是用来临时存储CPU处理的数据的。用来交换CPU与其他硬件数据的桥梁,存储空间越大,临时保存的数据越多,能加快CPU与其他外设的数据交换速度。
显卡:显卡的功能很单一,只是用来处理CPU分析后,只是用来显示图形的工作。
主板:主板的基本作用很简单,用来连接CPU与其他外设的。包括内存,显卡,硬盘,声卡,网卡等。
几者之间的工作关系:
用一个游戏来举例。计算机安装了一个游戏,保存在硬盘上边。当我们启动这个游戏的时候,整个系统是这样工作的。
CPU发出指令,启动游戏。需要先从硬盘中,通过主板将数据读入内存,等待CPU处理。
CPU处理数据,将图像部分的数据通过主板发送给显卡处理。
CPU处理数据,将你的操作涉及到图像的部分发送给显卡。需要保存的部分发送给内存,并通过内存修改硬盘上的数据。需要发出声音的部分,发送给声卡。需要与远端服务器或用户交换数据的部分,通过内存发送给网卡。
这只是通过一个简单的模拟,来描述整个计算机系统的工作方式及相互之间的关系。
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