魔兽争霸3地图编辑器的问题!【高悬赏】
提几个魔兽争霸3地图编辑器的问题``解决完所有的话+多50分~1.怎么才可以好像3C那个样子把一个单位移动到英雄前面的圈圈里就可以选英雄呢?最好可以有教程。2.怎么才能把...
提几个魔兽争霸3地图编辑器的问题``解决完所有的话+多50分~
1.怎么才可以好像3C那个样子把一个单位移动到英雄前面的圈圈里就可以选英雄呢?最好可以有教程。
2.怎么才能把技能的效果改变?就好像怎么把驯兽师的惊吓【就是很多只蜥蜴撞过去】的蜥蜴变成很多个凤凰撞过去?
3.怎么把怪物的技能的概念改变?例如:好像飞龙的吞噬技能把只可以吞噬1个单位变成可以吞噬几个单位。
4.怎么改变生命之泉所增加的血或者魔法?
本人想自己模仿澄海3C那个样子自己造一个图图。自己玩玩。但是不明白怎么弄!希望各位大侠可以帮我解决解决~~ 展开
1.怎么才可以好像3C那个样子把一个单位移动到英雄前面的圈圈里就可以选英雄呢?最好可以有教程。
2.怎么才能把技能的效果改变?就好像怎么把驯兽师的惊吓【就是很多只蜥蜴撞过去】的蜥蜴变成很多个凤凰撞过去?
3.怎么把怪物的技能的概念改变?例如:好像飞龙的吞噬技能把只可以吞噬1个单位变成可以吞噬几个单位。
4.怎么改变生命之泉所增加的血或者魔法?
本人想自己模仿澄海3C那个样子自己造一个图图。自己玩玩。但是不明白怎么弄!希望各位大侠可以帮我解决解决~~ 展开
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①F4打开触发编辑器,然后
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
条件
((触发单位) 的类型) 等于 小精灵
动作
单位 - 改变 大魔法师 0000 <预设> 所属为 ((触发单位) 的所有者) 并 改变颜色
单位 - 立即移动 大魔法师 0000 <预设> 到 (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
②F6打开物体编辑器,然后
从物体编辑器\技能那里找到那个技能,改下显示--效果--投射物图像,改成火
凤凰<特殊>
③你指群体技能??参考下面的触发,之前写的
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 符咒
动作
单位 - 创建 1 个 技能辅助单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 添加 符咒 给 (最后创建的单位)
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 中立黑暗游侠 - 符咒 命令到目标: (选取单位)
单位 - 删除 (最后创建的单位)
④你打开物体编辑器,切换到单位,找到生命之泉和魔法之泉,它们各自有
两个技能,其中一个是恢复光环(中立),只要从物体编辑器\技能那里找到
这两个技能,然后生命的就是右边改“数据--每秒生命恢复”,魔法的就是数
据--每秒恢复值
小贴士:物体编辑器中一下子找不到的东西可以通过CTRL+F输入名字查找O(∩_∩)O~
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
条件
((触发单位) 的类型) 等于 小精灵
动作
单位 - 改变 大魔法师 0000 <预设> 所属为 ((触发单位) 的所有者) 并 改变颜色
单位 - 立即移动 大魔法师 0000 <预设> 到 (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
②F6打开物体编辑器,然后
从物体编辑器\技能那里找到那个技能,改下显示--效果--投射物图像,改成火
凤凰<特殊>
③你指群体技能??参考下面的触发,之前写的
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 符咒
动作
单位 - 创建 1 个 技能辅助单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 添加 符咒 给 (最后创建的单位)
单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 中立黑暗游侠 - 符咒 命令到目标: (选取单位)
单位 - 删除 (最后创建的单位)
④你打开物体编辑器,切换到单位,找到生命之泉和魔法之泉,它们各自有
两个技能,其中一个是恢复光环(中立),只要从物体编辑器\技能那里找到
这两个技能,然后生命的就是右边改“数据--每秒生命恢复”,魔法的就是数
据--每秒恢复值
小贴士:物体编辑器中一下子找不到的东西可以通过CTRL+F输入名字查找O(∩_∩)O~
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1.触发,见①
2.把技能“惊吓”的投射物改成火凤凰
3.吞食多个单位是不行的,魔兽限制最多一个,所以技能怎么改都不可能把概念改变,比如风暴之锤就是击晕敌人,绝对不可能改成只有伤害无晕眩
4.在物体编辑器里有个叫“生命恢复光环”和“魔法恢复光环”的技能,那个就是了默认好像是0.01(1%)如果你改成1,那么靠近泉水就马上满了,如果改成很高的数值那在生命之泉周围的人全体可以说无敌了……打不死了……
①
事件
单位 单位进入 能量圈 125范围内
条件
(正在进入的单位)的类型 等于 小精灵 【注:如果你选英雄的单位是别的那么就改成选英雄的那个单位,这样以防别的东西进去选英雄】
动作
单位 改变 恶魔猎手 的所有者为(正在进入的单位)的所有者
单位 移动 恶魔猎手 到 XXX 区域 【注:XXX区域是基地,泉水旁】
单位 删除(正在进入的单位)
触发器 关闭(当前触发)
这个就是小精灵进入能量圈选恶魔猎手的触发演示,其余选的英雄都按这样的设置
2.把技能“惊吓”的投射物改成火凤凰
3.吞食多个单位是不行的,魔兽限制最多一个,所以技能怎么改都不可能把概念改变,比如风暴之锤就是击晕敌人,绝对不可能改成只有伤害无晕眩
4.在物体编辑器里有个叫“生命恢复光环”和“魔法恢复光环”的技能,那个就是了默认好像是0.01(1%)如果你改成1,那么靠近泉水就马上满了,如果改成很高的数值那在生命之泉周围的人全体可以说无敌了……打不死了……
①
事件
单位 单位进入 能量圈 125范围内
条件
(正在进入的单位)的类型 等于 小精灵 【注:如果你选英雄的单位是别的那么就改成选英雄的那个单位,这样以防别的东西进去选英雄】
动作
单位 改变 恶魔猎手 的所有者为(正在进入的单位)的所有者
单位 移动 恶魔猎手 到 XXX 区域 【注:XXX区域是基地,泉水旁】
单位 删除(正在进入的单位)
触发器 关闭(当前触发)
这个就是小精灵进入能量圈选恶魔猎手的触发演示,其余选的英雄都按这样的设置
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1,首先在地上放个圈圈(大小随你便,至于圈圈在那弄出来自己在单位面板里找)然后用地区面板在圈圈上划一块地区(小一点正好盖住圈圈就行)再在你准备让英雄出现的地方划一块地区(双击地区可改变这一地区的颜色和天气,当然为了不让一大堆地区弄昏头,为这两个地区想个名字)接着从单位面板(打个比方)弄一个玩家1的农民放在圈圈前再弄个玩家2的大法在圈圈后,接下去就要用触发编辑器,先打开上面那个小旗子(事件)找到『单位-Unit Enter Region』(我的编辑器只有英文和少数中文)在下面红色的『Region』上点一下,再在出现的对话框中点『选择一个地区』点完后突然反回到地形编辑器,(不要以为出什么问题了再来一次)再点一下盖在圈圈上的地区又返回对话框,然后确定再确定,(由于选人不用环境,所以第二个跳过)接下来点动作『单位-Kill』再像做地区时一样点『Unit』再点玩家1的农民,确定再确定,然后找『单位-Move Unit to Region』『Unit』点玩家2大法;『Region』点英雄出现地点,然后再点动作(据体那个忘记了反正在单位里这里只能说个大概)『Change 玩家1 to玩家1』把前一个玩家1改成2,后个不变,最后动作『触发器-Off……』点开红字,找到这个触发器,确定再确定,完成、2和3(放在一起)每个技能都有『数据-…………』这样的一行或多行只要改变其中数据就行了,下面还有『技能效果-………』也可以改变,如果『技能效果』中找不到你要的,就自己去『技能效果』中改一下就行!
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