魔兽世界各个职业详细介绍

本人菜鸟介绍优劣技能如何就职... 本人菜鸟
介绍优劣 技能 如何就职
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eagle_11
推荐于2016-02-05 · TA获得超过423个赞
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yun太多了
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。

职业优势:

能够驯服和控制各种野兽

能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快

有特别的技能能够对付野兽

能够使用野兽不同的特殊技能

善于追踪逃跑的野兽和玩家

职业劣势:
初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
不能穿着板甲
猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗

相关信息:

种族作用
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性
通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内
学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态

可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔

标准数值槽:生命值/魔法值

可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)
可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)

其他信息:

猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。

远程攻击职业
猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。
出色的拉怪职业
猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。

状态
猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。

瞄准镜
工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。

弹药
总是使用最好的弹药。工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。

箭袋&弹药袋
这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。

宠物名称
你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。

宠物的快乐值/喂养
你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!

宠物食物
总是带着宠物的食物。你可以试着看看你的宠物吃什么食物,记下你的宠物菜单(点击C然后选择宠物标签),或是兽栏进行查看。可以利用动物知识这一法术来弄清他们喜欢哪类食物。你还可以请公会的成员和朋友为你的宠物积攒食物并邮寄给你!啊宠物真是太可爱了……

宠物体积
宠物有一个适当的体积。如果你驯养一只宠物,它一般都会比“怪物”版本的体积要小。之所以这样是因为有些宠物以它们的默认体积进行游戏/组队会非常混乱。

兽栏
你可以把你的宠物放在兽栏里。兽栏一般都位于旅馆和邮筒附近。你可以买额外的槽位来装下更多的宠物。如果你想换宠物并想两只都留下,你可以把其中的一只放在兽栏之中。

猎人的游戏方法
猎人在远程攻击的时候最为强大。你总是应该尽量从远程攻击。猎人在战斗时应该到处跑。猎人在远程攻击时有一个最小射程,怪物进入这个区域时猎人不能攻击(最小射程错误)。在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或枪。
利用宠物嘲讽
利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻。一旦怪物对你的宠物有了足够的仇恨,你就可以加入参加战斗。如果怪物转而攻击你,再使用你宠物的嘲弄技能。

摔拌+逃跑
快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。开始逃离怪物一小会儿。然后停下,转身,接着进攻。你还可以发射一支震荡箭来减慢怪物的速度。

逃脱
另一种选择就是一旦可以马上使用猎人的逃脱技能。一旦怪物集中攻击你而不是你的宠物,使用逃脱来把它的注意力转移到你的宠物身上。逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标。

组队作战
猎人的目的就是远离怪物并从远程攻击。当你与其它玩家协同作战时这变得更加困难。当怪物决定攻击其它团队成员,而你又与其它成员站在一起时它就会进入到你的最小射程内。因此,最好在战斗中离开其它队友一段距离。那样的话,如果怪物攻击他们或向他们奔去,你还可以从远程攻击。还要让队友知道他们绝不能向你跑来,因为这也会把怪物带进你的最小射程内。要让其它队友清楚你在战斗中要与他们稍微分开些。另一样要注意的事情就是其它队友拉怪的情况。通常最好用猎人或是猎人的宠物来拉怪。

多个猎人
如果你恰巧与多个猎人组队,确定每个人都清楚使用哪支刺。每次每个猎人可以使用一种刺。如果有两个猎人,也就是怪物身上可以有两种刺。请你的猎人同伴施放一种刺而你则施放另一种。两个猎人应该分开两处进行攻击,如果怪物进攻某一个,另一个猎人仍然可以从远程攻击。

逃跑者
猎人很擅长对付正在逃跑的怪物。怪物逃跑是一个重要问题,因为逃跑的怪物可能会招来其它怪物参加战斗。你可以射击一个逃跑的怪物或是用震荡射击来减慢它的速度。你还可以在它撤退之前对其使用摔拌来防止它逃掉。

奔跑时射击
猎人可以在奔跑时射击Arcane Shot。它还可以奔跑时使用Hunter's Mark。如果你必须追击一个逃跑的怪物或敌方玩家,要记住这一点。

剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。
附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物
战士介绍

战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

职业优势:

能够装备所有的护甲和几乎所有的武器
能够最好的抵抗伤害
最强的近战系技能
多种装备选择
屠杀机器

职业劣势:
没有治疗技能,更多的依靠食物和别的玩家的治疗
对装备非常依赖的一个职业

相关信息:

种族作用
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,牛头人,亡灵,巨魔

标准数值槽:生命值 / 怒气

可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)

其他信息:

怒气
战士有一道红色的怒气槽。怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。你还可以使用特殊的能力产生怒气。随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。当不在战斗时,战士的怒气慢慢地降到0。如果战士转换姿势,也会失去所有积累的怒气,所以提前计划好,避免在战斗中转换姿势!

姿势
战士有不同的姿势,决定着在战斗中使用什么能耐。在你的动作条上方有特殊的姿势按钮来转换姿势。如果你在战斗中转换姿势你就会失去所有怒气,要记住这一点。通常情况下不要在战斗中转换姿势。不同姿势要用在不同情形下。

战斗姿势 主要用于单挑时,包括不同的攻击方式和高度伤害的动作。
防卫姿势 提供很少进攻性的招式,但是给予战士更多防卫的特殊技能,并对你的防御等级又提升。其主要用途是作为一个队伍的肉盾。
狂暴姿势 增加更致命的攻击但是战士也会遭受更多伤害。这最好用于当战士在一个队伍中作为次要肉盾的时候。
其他信息
战士有其独有的技能来使一个或者多个敌人产生对其更多的仇恨。
采矿/锻造——制造你自己的装备。
草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。
急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。
烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。
盗贼介绍

与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。

盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。

职业优势:

潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方

拥有强大的开锁能力

疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地

职业劣势:
由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱

相关信息:

种族作用

潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性

掌握潜行的用法
控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害
学习使用有效的组合技能

可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,亡灵,侏儒,巨魔

标准数值槽:生命值/能量值

可以使用的装备:布甲,皮甲
可以使用的武器匕首,投掷(需要训练),剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)

其他信息:

能量
盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行
潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。

在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用
通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。

潜行拉怪
潜行还可以用作拉怪。盗贼可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着盗贼潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。

连击点数和终结技
有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。

连击点数显示
在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。

闷棍(睡眠) 拉怪
盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击昏一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。

典型战斗
使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害法术。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。

盗贼的连击组合
在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。
使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。
在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。

离开键盘
当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数
盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。

武器
盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。

下毒
盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。

开锁
你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。
只有盗贼可以练习开锁。

陷阱
盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。

专业技能选择
盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:

附魔——盗贼可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——盗贼可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫拖出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。
剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。

圣骑士介绍
作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。

职业优势:

能穿着最坚固的护甲

即能近身作战,又能够治疗

能够复活别的玩家

光环对其本身和队友都有效果

能够召唤华丽的战

职业劣势:

作战技能和伤害没有战士强

使用武器种类没有战士丰富

对装备非常依赖的一个职业

相关信息:

种族作用
圣骑士是穿着华丽装甲的高贵骑士,注定要出现于最危险的地方。他们的防御能力使他们能与怪物面对面作战并承受打击——他们完全就是肉盾。当然,这不是圣骑士的唯一用途;他们的光环,封印,治疗和复活法术使他们有机会成为辅助治疗者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性
学会每次战斗使用适当的祝福和光环种类
记得把祝福应用到每个需要的人身上
掌握治疗技术

可以选择的种族: 人类,矮人

标准数值槽:生命值/魔法值

可以使用的装备: 盔甲,皮甲,布甲, 盾牌,以及板甲 (需要训练)
可以使用的武器: 单手和双手锤,单手和双手剑 (需要训练) ,双手斧,长柄武器 (需要训练)

其他信息:
光环
你每次只能使用一个光环。你必须判定在各种情况下哪种光环最合适。其他玩家也可以告诉你使用哪种最好。如果在同一队伍中有许多圣骑士,他们可以每人用一个不同的光环,但是多个圣骑士不能将同样的光环效果累加。如果你发现与另一圣骑士在同一个队伍,问他或她将会使用什么光环,然后用一个与其互补的不同光环。
祝福
祝福就是一个短期的增益魔法。圣骑士每次只能给玩家一个祝福。目的就是让玩家决定目前情况下哪种祝福最合适,并根据发生的情况改变祝福。如果在一个队伍中有多个圣骑士,那就会限定在每个圣骑士给每人一个祝福。这样,两个圣骑士就可以给每个队伍成员两个祝福。

逃脱术 (极端情况使用)!
首先开始跑。就在你要死的时候,施放圣疗术到自己身上。现在继续跑。然后使用圣盾术。这些技能可以让你在很多怪兽攻击的情况下逃掉很远。

装备
注意那些增加耐力和防御的物品。你可以去找一把剑或是钝器和一个盾牌,或双手剑或者双手锤。你应该训练所有这些技能以使你能从你所拥有的武器中选择想用的。
双手武器与盾牌和单手武器作比较
两种选择都不错。双手武器在对付重甲怪物的时候很有用。单手武器在对付你想要打断并且护甲较低的怪物的时候比较有效。你应该两种武器技能都进行训练并根据实际情况选择使用哪一种。

武器
两者都很好。双手武器对于装甲厚重的怪物比较合用。单手武器对于那些你想拦截和装甲较轻的怪物更适合。你应该两者都进行训练并在两者之间进行适当转换。

技巧

使用正义之锤打断施法者释放法术。确定你在使用正义之锤前没有别的玩家将怪物击昏(免得浪费法力)。
询问队伍的玩家他们想要哪种祝福(如果他们知道祝福的名称)。请队友在祝福失效时告诉你。
如果另一个圣骑士加入了队伍,你们之间商量好各自使用什么光环和祝福。
如果怪兽攻击一个较弱的队友,比如说施法者,用正义之锤击昏怪物。
召唤战马
圣骑士可以通过任务得到他们自己定制装甲的战马。其他种族都不能骑战马。

专业技能选择
你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合圣骑士:

采矿/锻造——圣骑士能制造自己的装备。许多圣骑士都选择这种专业技能组合。
采矿和工程——圣骑士可以制造远程武器和特殊的工程学物品。
附魔——圣骑士可以将其装备附魔使自己更加强大。
草药学和炼金术 ——圣骑士可以创造增益法术药品或是血瓶和魔法瓶。
牧师介绍
牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗,但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石,术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

职业优势:

最强大的治疗职业

能够复活别的玩家

强大的增益魔法

能够魅惑人型生物

其他玩家喜欢和牧师组队一起游

职业劣势:

只能穿布甲

在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死

相关信息:

种族作用
带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们。治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。此外,他们对亡灵还有群体控制能力,这是非常关键的。还有,他们的阴影力量也不应被忽视;一个阴影专长的牧师如果操纵得当也可以造成巨大的伤害。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性

时刻留意着队友的生命值。没有人想因为自己的心不在焉而导致本可避免的队友的死亡。
学习利用控制技巧来更快地治疗。比如使用快捷键来选择队友,然后使用绑定在数字键上的医疗法术。
用短语来表示你的行动,比如键入"healing j"来表示你在治疗某个简写为j队友。这样不会让队友认为自己在走神或者搞错对象。
告诉队友,他们可以随时向自己请求治疗。他们能用语音宏来达到这一点,如:"/v heal"
如果某个怪物正在攻击你而使你不能施法,请向肉盾求援。
可以选择的种族:人族,暗夜精灵,矮人,亡灵,巨魔

标准数值槽:生命值/魔法值

可以使用的装备:布甲
可以使用的武器: 单手锤,匕首,法杖,魔杖

其他信息:

复活
复活法术与拾取尸体使用同样的计数器。当玩家被复活后,他们必须等待一定量的时间才能按下接受按钮。复活会让你出现在施法所在地,而不是施法者目前的地点。复活在战斗中不能使用。
各种族特有的法术
有些法术只有特定的种族完成要求后才能得到:

绝望祈祷(等级 10 )。(仅限矮人 / 人类。)
星之碎片(等级 10 )。(仅限暗夜精灵。)
虚弱之触 (等级 10 )。(仅限亡灵。)
虚弱诅咒(等级 10 )。(仅限巨魔。)
恐惧守卫(等级 20 )。(仅限矮人。)
反馈(等级 20 )。(仅限人类。)
月神的恩泽(等级 20 )。(仅限暗夜精灵。)
吞噬的瘟疫 (等级 20 )。(仅限亡灵。)
阴影卫士(等级 20 )。(仅限巨魔。)
专业技能选择
你可以选择任何你想要选择的专业技能。以下的组合对牧师来说会更加有用:
裁缝 —— 牧师可以创造布甲,既可以自己穿也可以卖给别人。
草药和点化 —— 牧师能够点化自己的装备来使自身更加强大。
草药和炼金 —— 牧师可以创造增益法术药品或者魔法瓶。
法师介绍

魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。
法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。

职业优势:
能够召唤食物和水
强大的范围攻击魔法
能够传送到很多地方

职业劣势:
对付元素高的怪物会遇到很大困难
在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
只能穿着布甲

相关信息:
种族作用
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火
antheapaul
2006-08-20 · TA获得超过162个赞
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(1)战士
我曾经说过,战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。
我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士......
但是现在早已不是从前。
现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。
更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。
一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱.....很划算.........暴雪不支持点卡买卖.?? en ...当我什么也没说过.....
你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本那好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。
一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。
如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。
同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是数一数二的,比大多数的盗贼要求高,也比术士要求高,和一个高手法师的要求差不多......
所以,要成为一个好战士,你必须:
1,有充足的时间下团队副本或者下战场
2,有足够的操作能力,战士的操作要求是wow里面第一级别的。
3,可以交到很多朋友或者有很多钱,两者有其一便可,均有当然更好。
4,你有坚强的毅力,耐力,恒心....总之是一个意思,为了最后的目标,你可以重复某种劳动几个月,半年甚至更久.....你同时还需要有些责任心.....
5,你的身体不错,至少不差。不然我真的怀疑你能否在无尽的副本和战场下保持健康。尤其是副本,副本有2个职业绝对不能休息,一刻都不行。主力战士和主力治疗。开荒时下一次大型团队副本,绝对考验一个战士玩家的身体素质.......
一个猎人可以靠一身烂装备在野外杀菜鸟,一个盗贼可以全身绿色偷袭半血的人物,一个法师装备再差至少来去自如......
一个战士如果60了还是一身破烂,还是在pvp....我真心劝你不要一个人出去乱逛。
那么一个好战士可以得到什么? 答案是:wow里面可以得到的一切。
如果你满足以上5个条件。那么我强烈建议你体验战士这个职业。
除了战士,没有第二个职业可以成为一个工会的灵魂和支柱。对于大多数工会来说,看看他们的主力战士的装备和水平,便知道了这个工会的实力。
除了战士,没有第二个职业可以如此深刻的影响一个工会的命运。一个主力战士的离去,对任何工会都是沉重的打击,对于一些中小型工会甚至是致命的。(所以我说战士应该有责任心....)
除了战士,没有第二个职业可以体验“绞肉机”这3个字的含义。一身极品装备,拥有队友支持的好战士,就是战场最恐怖的杀人机器,盗贼等职业或者也有战士的攻击力,但是绝对没有战士那种一夫当关万夫莫开的气度。对此我不想多言,有兴趣的可以去看一些大元帅战士的视频,如pat,maybie等等。
对于战士的总结:一个好战士,是wow里面最风光的职业,也是责任最大的职业。成为一个好战士,需要你辛苦的付出,成为一个好战士以后,也需要你辛苦的维护。你认为值不值得?^_^

(2)盗贼
有句话是亘古不变的真理:事实胜于雄辩。
要知道盗贼这个职业怎么样,只需看看wow里面的盗贼数量(尤其是小号数量),只需看看论坛的职业讨论区热闹程度便一目了然。
那么便让我们来看看盗贼这个最受欢迎的职业,到底好在哪里:
1,潜行:
盗贼的一切优势都来自这个职业特性。潜行,永远隐藏在敌人的目光之外。在wow,只有盗贼郁闷别人,没有别人能郁闷盗贼。就算偶尔郁闷了盗贼,事后盗贼也一定能够成倍的把对方郁闷回来。我想,就这点已经足够了,足够盗贼成为wow最受欢迎职业了。
2,强大的暗杀能力:
这一点又基于前面一点。盗贼能够潜行,所以他可以选择最佳的偷袭时机。一个法师就算牛逼到了惊天地泣鬼神的地步,在只有400血的时候被一个菜鸟盗贼偷袭,同样是死路一条。每个盗贼都有无数的杀人记录。因为他们杀人太容易。除了猎人,野外没有第二个职业杀人能有盗贼轻松。就算是猎人,也只能说是,和盗贼差不多轻松而已。
3,极强的提升空间,无论是操作上还是装备上:
盗贼很不看操作,也很看操作。如果你仅仅满足于击杀那些正在打怪,快要红血的可怜人,那么你确实不需要什么操作。如果你渴望在正式的决斗中,在1vs多人中依然所向无敌,那么你必须磨练你的操作。贼的操作要求很高,如果你要成为决斗高手的话。一个操作不好的盗贼,决斗中会非常无奈,无法打赢大多数职业。
而这也是很多真正的高手眷恋的贼的原因。盗贼拥有全职业中最爽快最刺激最容易给人带来满足感的战斗方式。你可能开场不到几秒被一个法师的连续爆击秒杀,这是刺激。你可能忽然人品爆发,打出了接二连三的致命一击,将一个战士满满的血瞬间打到鲜红,这是爽快。你也可能遇到一个手足无搓的对手,在你合理的技能运用下,被你满血击杀,从头到尾他被你控制住,一下也没击中你,这叫满足。
更多的情况下,你需要随机应变,合理运用技能。所有职业要成为高手都需要操作和意识,但是盗贼的一个好处是,通过努力,你确实可以成为最强或者最强之一。因为这个职业有这个潜力。
那么盗贼有什么不好?
恩,可能便是,盗贼是整个wow最不受欢迎的职业了。很多人从不杀等级过低玩家,但是一旦遇上盗贼,必然赶尽杀绝。我有个朋友告诉我,她看到盗贼便恶心,就是不给盗贼做面包.....恩,我也有一点亲身经历。玩盗贼小号前,我从来没有被60级玩家连续守过尸....玩盗贼小号前,我还没有被??的一群人夺命追杀横越一个地图过......
还有就是,玩盗贼容易让你心理变态.....这个你有心看看盗贼的职业讨论区就明白了,偶尔一些有关守尸合理性,偷袭合理性的帖子,绝对可以让你看的郁闷吐血,同时感慨为什么这个世界上会有那么多无耻又自以为了不起的家伙.....
对....盗贼区里面自以为了不起的家伙是最多的.....盗贼区里面说话很拽的人也是最多的.......
总之,这不是个最不讨人喜欢又最受人欢迎的职业。
1月10日补充:
忽然想起了我的几个盗贼朋友,觉得很有必要在这里补充几句。
我的小d号31级的时候,开始练裁缝,苦于材料不足(当时什么都不懂,打怪贼慢....),开口问会里的兄弟借。结果立刻有2个人m我,并都把身上的布料全部寄给了我.....
后来小d 60了,另一个盗贼知道我是会里的裁缝以后,每天寄苻文布和恶魔布给我升技能。我练到300了,还一直寄给我,让我做包给会里的其他人。我当时很感动,所以从此以后就算给不认识的人做包也一律免掉苻文线的钱和硬甲皮(我当时还是剥皮的)。
又想起后来的猎人号,有一次在艾萨拉被几个人一起守尸,心里烦闷,便和一个盗贼好友m语解闷,没想到他居然立刻从环形山(正在那边挖矿)赶过来帮我杀人.....
回想起来,我玩wow认识的几个rp最好的人,居然大多是盗贼....
这真的是个很奇怪的事情......盗贼似乎真是个很两极化的群体.....呵呵。
仔细想想,其实大家都是一样的人,只不过盗贼拥有了更多的郁闷别人的能力,更容易让人去郁闷别人,仅此而已把.....如果有一天法师又可以隐身了,估计法师区也会很快变得乌烟瘴气了....
因为前文所说的内容可能过分阴暗化盗贼,所以在此做出补充。

(3)法师
我以前一直以为,法师是wow里面综合能力最强的职业。
现在,我的想法变了。
打架打不过别人,副本下的再出色,搓面包搓的再成功有屁用~~~
最近练小号的人,肯定有体会:法师好少....组哪个低级副本都缺法师。
看起来大家都不喜欢做移动面包机。
想想看,法师打的过谁? 想来想去,只有战士和盗贼还有一定把握。连以前被法师压着打的猎人都咸鱼翻身了......至于术士,法师区曾经经常有人怒吼,60级的法师比不过术士一条狗....
我做过术士,我体会过面对法师时的那种轻松。我知道这不是我操作好的缘故,虽然我操作确实很好,但是无理由我遇到的所有法师都是菜鸟。只有一个解释,我对他们的职业优势实在太大。当你经常可以满血杀掉另一个同级职业时,你必须意识到,这不是你自己水平的问题。
可怜的法师......
除去pvp的弱势,法师还有很大的一个痛苦,便是那无尽的水和面包。
一个法师哪里都敢坐下休息,就是铁炉堡和熬格瑞玛不敢,因为一旦出现在主城你便决计休息不成。
“你好,能帮我做几组水吗?”----正常型
“6组7级水,快点。”-------直接了当希望被你加黑名单型
“gg,能帮我做20组大水吗? raid用~ 谢谢^o^”----温柔体贴杀人不偿命型
无怪乎我一个朋友看到1.9的改动以后,“兴奋”的大喊一声:法师最重要的技能得到极大的增强了!!从此我们再也不是移动造水机了!!我们成为超级移动造水机了!!!
呵呵,以上一半是开玩笑。
事实上,真正的好法师依然是相当厉害的。wow的战斗中,有3个因素起决定性作用,控制力,爆发力,持久力。其中在野外遭遇战偷袭战中,起决定作用的,还是爆发力。
法师无疑拥有全职业最大的瞬间爆发力。术士或者可以打出比法师更强的单发伤害,但是他不能像法师那么快速的一气呵成,也没有法师的追击逃命能力。不管现在法师的决斗如何羸弱,一个装备好操作好的法师,在野外,在战场依然是数一数二的强。
事实上,我真心尊重任何一个高手法师。因为他们是最不容易,也是最货真价实的。
他们和盗贼一样羸弱,却不能和他们一样消失在阴影里。他们的攻击力不比牧师高多少,却没有牧师的自我治疗能力。他们的持续攻击力比不上好的术士,更不要将和好的术士比拼血量......
我也玩过法师,我玩不好。因为我没有那么快的反应,我只能做到冷静而已。而法师的pk需要你极快的反应和瞬间的操作。我做不到,自叹不如。
我玩过除了74以外的所有职业,感觉操作要求最高的便是法师(我指的是,当你想要成为一个顶级高手时,需要的操作。这也和个人的反应不够快有关,hehe)。因为法师在pvp中的职业优势实在是太少......
对于法师,只想说,一般人确实很难玩到高手境界,只能沦为副本机器和面包制造厂。
但是一旦你成为了法师高手,你也必将赢得wow里面最高的尊敬。那是最货真价实的高手。
一个无力成为法师高手的人飘过.....呵呵

(4)术士:
1月10日补充在前面的话,是我在后面的回帖,直接提上来:
“同志,“强”和“bug”是两个概念。
我从来不否认现在的术士很强。但是如果术士的这种强法算bug的话,那么wow一半的职业都是bug了。
首先暗牧是bug,装备极品的暗牧谁敢说自己一定打的过(其实是基本打不过),更变态是人家操作简单。
然后猎人是bug,不要说野外了,现在的猎人就是决斗也不大输。至于野外遇上了,水平菜一点的更是欲哭无泪。在野外你怕术士还是怕猎人?? 术士都是bug,那猎人就是bug中的bug了。
在然后盗贼也是bug,你见过真正操作极致,装备一流的盗贼吗?还是那句话,几乎不怕任何职业,而且是在决斗! 至于野外.....呵呵.....连ss都能说上bug,那么盗贼简直就是bug之王了。
好吧,总共9个职业,一共有4个是bug了..... wow这游戏也真可以说是bug游戏了.....
对于以上有任何疑问,或者认为一个ss可以轻易解决以上3个职业的,尽可以说出来........
我真的无语了,打不过别人就说人bug。那对一个操作不好的法师来说,其他8个职业都是bug了(战士可能不是)。”
“当年说萨满是bug的时候,恐怕比现在说术士还要严重一百倍,那个是真正的众口一词。
现在呢??
恩,至今记得我的萨满出去和人决斗,别人甩一句:不和你打,bug职业!!
其实萨满从那时到现在几乎没有什么改变,没有增强没有削弱。为什么现在不喊他bug了?事实上他还是和以前一样强。
一个术士,很难打过暗牧,很难打过猎人,很难打过好的盗贼,遇到萨满也只是平手,这样的职业都叫bug??
老兄,你是来赚骷髅的吧??
真理绝不在多数人手里。”
下面是1月10日前的正文,我不作修改,否则大家无以了解为何后面回帖如此多声讨,呵呵:
别说术士是bug了,没当过术士的人,怎么能明白术士的苦?
再说了,术士现在也根本没到bug的程度。
术士第一苦:
碎片苦,这个我似乎完全不用多言了,术士的碎片还真不是一般的苦。如果你安心下副本的那种,倒还好,碎片不怎么折磨你。要是你偏偏喜欢打架斗殴,那真的要苦死你了。你必须随时随地想着这个事情,经常的关注你可怜的背包容量。就算这样,10分钟“豪爽”的战斗,便可以让你一切从头开始。算了,不多说了,10个ss9个说碎片苦.....说明这玩意是真苦。
术士第二苦:
网络苦。整个wow最受网络影响的职业便是术士了。为什么这么说? 大家知道,wow服务器一般在你物品增减交易的时候容易卡,比如捡尸体,比如卖东西,比如.....吸碎片....比如.....用暗影炙烧.....比如....召唤宝宝......
你体会过一个对手红血你还有2/3血,几乎赢定的情况下,你放出一个暗影炙烧想要了解他,结果服务器卡了5分钟......事后你看到你的灰色屏幕这种心情吗?
你体会过被一个人守尸,耐心等到瞬召宝宝的技能cd好了,然后复活,瞬召宝宝......结果宝宝到你被打死了还没有出来的心情吗?
你体会过在打怪的时候,忽然想起要吸碎片,于是在怪红血的时候吸吸吸.....然后画面静止,碎片就是不出来,接下来你看到你身上有数字在冒,几分钟后你死了,一看战斗记录,未知目标对你造成了xxx伤害......的心情吗?
呼.....往事不堪回首月明中....服务器卡大家都苦,但是术士最苦....
(补充:关于这点,服务器问题一直不大的朋友可能会觉得牵强....呵呵,以上对我都是亲身体验.......)
术士第三苦:
守尸苦。术士还有个wow第一,那便是被人守尸最不容易翻盘。
有没有争议? 我相信是没有的。
唉.....术士是不能死的,一旦死了,准备好你的千g马....一溜烟上马能跑就跑吧....要是遇到猎人了....那就退出去看网页,或者离开电脑去亲mm,或者去外面跳健美操...随便你,总之别站起来受虐了。
正因为术士有这些苦,所以我才觉得,目前wow对术士的加强并不过分。
当一个术士,尤其是恶魔术士准备充分的时候,确实很强,几乎无敌。所以术士的决斗很强。我估计现在每个服务器,主城外边都有过一些术士叫嚣:“xxg决斗,输了我给钱。”
如果你对于术士决斗厉害表示愤慨,我想劝你一句:
人家省吃俭用大半辈子才能出来风光那么半个小时,你就满足满足他吧.....
另外,关于术士的操作,我想说,术士的操作一点不难。如果你认为术士的操作难,那说明你离“高手”两个字还有些距离。当然,说简单也不简单,毕竟那么多技能,容易出错。
关于这句话,欢迎拍我砖....呵呵
总结:管你怎么说术士是bug,术士依然是少数人群,小号术士也很少(40+的,新手区那些跟风的不算)。这足以说明一切。这是个很麻烦的职业,也可以很强很强,但是无论什么时候都很麻烦。在玩之前,请想好。
1月8号下午的补充:
我还真没想到,关于ss的一些说法会引来如此多的口水....整整8页的回帖,有5页是有关术士的争论。其中有一些是属于没有看清楚我说的3点苦的意思。建议再看一下,呵呵。
我并非诉苦,只是现在大家都说ss强,说术士bug,有些不平而已。
我很想说,ss真的强吗?如果你有耐心,大可以看下来。
ss分3种,dot流(一般是痛苦系的),毁灭流,恶魔流。
前2种流派的术士很脆弱,比法师脆弱的多,更不讲和牧师比。很多人讲到术士便说血牛,拜托了...那个只是恶魔术士好不好..... dot流的术士现在很少,因为打架不厉害。毁灭流的术士,高手很多,可以很厉害,但是各位扪心自问,看到一个带女人的ss,你真的很害怕吗?
各位说了半天,说厉害,说bug,只怕都是冲着恶魔术士来。我承认,恶魔术士确实厉害的要命。准备充分的恶魔术士,站在主城门口很可以一场不败。
如果wow里面只有决斗,那么我承认,术士现在已经成为bug了,因为一个恶魔术士不需要多少操作,便可以打败大多数职业。
那么不是决斗的情况,恶魔ss是不是依然很厉害? 呵呵,有个笑话,就连乌龟都能从恶魔术士手中跑掉。带着蓝宝宝的恶魔术士几乎没有任何牵制手段,也没有任何逃跑技能。这在野外意味着什么?你告诉我?:)
术士当然是被增强了,而且是极大的增强了。这点我从来没有想否认过,也完全没的否认。我唯一想说的是,这种增强是完全合理的。因为就在这个术士被称为bug的版本里,你在野外是更怕一个术士还是更怕一个猎人?你在决斗的时候看到牧师难道不和看到术士一样无奈?
就在这个术士被称为bug的版本里,术士对其他职业的威胁有达到第一的位置吗? 贼最怕的是猎人和好牧师,猎人最怕的是牧师和兽王系猎人,战士最怕的是冰法.....恐怕只有法师,是确确实实被术士克住了的。
为什么现在大家都不再说牧师怎么怎么了? 因为牧师被削弱了? 不是,牧师依然强悍的要命。只是大家习惯了。就好像现在大家也不说盗贼什么了,因为在野外已经被盗贼郁闷习惯了。
术士得到了一点增强,一群人就一拥而上的骂....仅仅是没有习惯而已....原来不被自己放在眼里的职业,居然一下子挤进了第一方阵,成何体统。
最后,我还是说一句,现在的术士虽然不是bug,但是也确实没有任何必要喊弱了。因为术士已经是第一方阵成员了。
术士只所以惹来了这么多口水,主要便是因为术士原本是个pvp较弱势的职业,一下子得到了很大的提升,仅此而已。
另外碎片问题,说诉苦也罢,说什么也好,只要有这个碎片在,术士便永远成为不了“潇洒”的职业,可以很强,但是潇洒不了......
最后的最后:如果术士真的那么好,为什么现在小号术士的数量比不过猎人比不过盗贼比不过战士?难道大家都高尚到这种地步,放弃超强的bug职业不用,要用那些普通职业? 呵呵
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xingzhuojie
2006-08-20 · TA获得超过161个赞
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首先我要先说明很多人容易走进的一个误区―――以单挑能力作为选择职业的唯一标准。单挑只能证明你对这个职业的认识程度,但是并不能说明这个职业的强弱。比如我一个玩美服萨满的朋友,从30级到60级,挑遍了所有职业,基本上没碰上敌手,的确,我不得不承认萨满能力太全面,什么都会,但是最近他就被一个被公认是萨满蹂躏对象得法师,连续折磨了很多次,这是为什么?这就是因为这个法师将本职业的所有魔法理解到极至,并且辅以完美的操作,击败了几乎完全不可能打败萨满。更何况暴雪不是浪得虚名的,星际、魔兽争霸,他都会不断的调整,最终达到一定程度的职业协调。再说了,单挑厉害的职业一旦脱离单挑,有可能变得一无是处,比如圣骑士,单挑可以说没人杀得死他,不过RAID有什么用?加血不如牧师德鲁依,攻击力超低;修暗影的牧师,也应该说非常厉害了,但是如果是2V2或者3V3,因为人数的变化,直接导致了战术的多样性,他单挑中的优势马上就当然无存,在群P中牧师甚至不如德鲁依。

选定了职业后就应该定种族了,不过我个人认为种族的特点比较小,完全可以按照大家对任务造型以及后期坐骑的喜好来选择,用不着去研究哪一个种族玩某种职业最好,差别很小的。

以下便对所有职业的长处短处作点简单评价:

1、(联盟独有职业)圣骑士:

装备:能穿最高等级的板甲。

技能:能加血,最变态的魔法是瞬间无敌。

单挑:因为瞬间无敌、加血再加上防御最高的板甲,在单挑中没有任何人可以杀死他。

练级速度:攻击力超低,练级慢是肯定的了,甚至单挑也基本上杀不死任何对手。

RAID:在RAID中虽然可以复活,但是其他作用就不明显了(也有可能是我对联盟的这个独有职业不是很熟悉)

PVP:没什么非常特别的作用,正因为如此,所以每次圣骑士肯定是最后死。

坐骑:一匹穿有衣服的马,个人认为不是很好看,不过据说最近的一个补丁,圣骑可以通过任务得到1000G坐骑,节约1000G。

综合评价:一个高防低攻的职业,单对单生存能力极强,适合MM选择,不过团队作用不太大。

2、(部落独有职业)萨满:

装备:可以穿防御第二的链甲,拿盾,可以使用的武器有:单双手斧、单双手锤、匕首、杖。

技能:部落方最全面的职业,有很多非常有用的图腾,如解毒、缓慢、加物理攻击爆发、敏捷等等,法术方面也有一个瞬间释放的DD,还可以加血,不过萨满的加血完全无法跟牧师和德鲁依相比。

单挑:至少在部落方面,萨满肯定是第一名。因为他会的东西太多了,针对不同职业,采用不同的魔法、图腾。

练级速度:至少排前3名。我玩美服的一个朋友是这样练级的:打一个怪,然后去上厕所,小便回来后加一下血,然后再开始点烟。。。

RAID:部落方绝对不容缺少的职业,因为他有自动复活的技能,现在萨满自动复活,会有10分钟的死亡效果,期间所有能力减少75%,不过下个补丁会取消死亡效果。

PVP:我感觉萨满在集体PVP的不大,因为没有象法师变羊哪种招牌技能。

综合评价:我很怀疑暴雪的人是不是有谁是萨满变的,把萨满弄得太强了。而且补丁还在不停得加强萨满,不过,正因为如此,玩萨满得人肯定很多,你如果准备选萨满,不妨先想想以后打装备得时候,出一个萨满套装,会有无数得萨满和你抢。

3、(共有职业)德鲁依:我玩了一个60德鲁依,对德鲁依可以说是非常的熟悉了。这个职业我将会说的比较详细一点。

装备:皮甲,防御比较低。不能拿盾,只能使用单双手锤、杖和匕首。

练级:不算倒数第一就是倒数第二。

技能:有一个公认最强的buff-野兽标记,可以加包括强壮、敏捷、智力等所有属性,还要加防御。然后他的他的加血效率(每一点MANA可以加的血)在通过天赋强化后,甚至超过牧师。他有几种变身:熊形态,防御猛增,专门修变身天赋的德鲁依配合一些装备,防御甚至超过战士,豹形态就是一个盗贼,可以潜行,拥有一些跟盗贼类似的技能,最近的一个补丁还会会增加豹形态的伤害输出和一个技能,旅行形态,可以在跑动中变身,增加移动速度40%,通过变身还可以脱离一些定身效果,是公认的逃命专家,水狮形态,可以在水下呼吸,并增加水下移动速度20%。德鲁依还有一个非常不错的技能,定身,使用这个魔法后甚至还可以继续攻击他,而不象法师和盗贼的一些技能将对手定住就不能再攻击。(我曾经将一个敌人引到深水区,然后将他定住,马上变成水狮,将他活活的淹死),还有一个盗贼非常害怕的技能――精灵之火,使用后不能潜行。德鲁依还有一个终极天赋,使用后可以使MANA恢复速度达到400%,相当于多了一条MANA,我和别人单挑,人家一般都会限制我使用这个天赋,因为太赖了,相当于2条MANA打人家一条。

单挑:德鲁依的技能特点注定他是肉搏系的克星,包括战士、盗贼、猎人。相应的他的劣势在与他攻击力实在是太低了。所以,对付法系的玩家,德鲁依很吃力。

RAID:我使用德鲁依去副本,由于加血效率太高,经常mana都是满的,不过加血始终比没牧师好,因为魔兽世界的怪选择攻击对象是以仇恨度来决定的,而加血的仇恨是相当大的,牧师有一个“淡化”魔法,可以消除仇恨,德鲁依就没有这些待遇了,一旦不小心加血过快,就会导致怪物来打你。不过,同组在安排一个萨满,或者找一个技术过硬的法师一起配合,这些问题完全可以完美的解决。

PVP:德鲁依的root在PVP中太有用了,加上他强大的加血魔法,还有逃命的功夫,让德鲁依在PVP中成为最佳的辅助职业。

综合评价:除了练级太慢,德鲁依是一个非常有趣非常强大的辅助职业,非常适合头脑清醒、操作灵活、英明神武、英俊潇洒的人打。^_^

4、(共有职业)法师:

装备:布衣,防御最低的装备,不过法师有一个只能给自己加的buff,可以提高不少防御。

武器方面可以使用杖、单手剑、匕首、魔杖。

练级:法师可以在很快的时间内杀掉1只甚至几只怪,但是不得不在使用完MANA后坐下喝水回MANA。因此平均时间也不算很快,练功速度排在中等水平。

技能:招牌魔法-变羊,可以让目标傻傻的在旁边呆20-30秒,这个魔法无论在PVP或者RAID中都是非常有用的一招。AE(不知道国内是怎么翻译的),这个魔法是范围攻击魔法,在加过天赋后可以瞬间释放,打一些血不多,但是数量很多的怪非常有用,很多副本没有法师就没办法打。法师还有一个重要的魔法-变食物和水,可以在坐地板的状态下快速恢复魔法和生命,很多职业都需要法师事先变点食物和水,才敢出去练级。

单挑:法师单挑就很难说了,因为操作得好的法师甚至可以打赢萨满,操作得不好得法师连我的德鲁依都打不过。因此,法师我感觉是一个不同的人玩,效果差别非常大的一个职业,也就是说非常考究玩家操作的一个职业。

RAID:本来以为法师应该是一个高攻的职业,但玩过美服后我才知道这句话只对了一半。法师的攻击力的确很高,可以在瞬间释放出所有职业中最大的伤害。但是他的所有伤害都是由MANA提供的,因此,他的攻击的连续性收到mana的限制,而且在副本里面,法师根本就不敢不断的攻击怪物,因为怪物对每个人有一个仇恨值,会选择攻击仇恨值最高的。因此在副本里面,法师更多的任务是变羊,辅助其他职业进行RAID,还有就是释放AE,杀掉一群一群的小怪。

PVP:一个好法师在PVP中起的作用是非常大的,既可以变羊,又可以躲在角落轰魔法,还可以冲进敌阵用AE。

综合评价:我感觉魔兽世界的法师不再象UO的法师哪样是杀人机器,当然在MANA充足的情况下,法师杀人非常简单;相反,法师的辅助能力非常强,在PVP或者副本,都有着不可替代的地位。而且暴雪给法师的操作空间非常大,操作得好的法师可以打败任何对手,包括萨满。

5、(共有职业)术士:

装备:基本跟法师一样。

技能:主要攻击手段和牧师一样,是持续伤害魔法(DOT),可以召唤3种宠物,一种肉搏型,血多皮厚,适合用来当坦克练功,第二种血少防低,但是攻击力高,适合在有坦克的情况下使用,还有一种SM女王,介于前面2种之间。可以制造灵魂石,使用后一旦死亡,可以立即在死亡的地方复活,这个魔法非常有用,尤其是没有萨满的联盟,如果RAID队伍没有术士,意味着一灭团,就只有重新开始副本了,灵魂石对练功也非常有用,死了马上原地复活,节省了跑路的时间。术士还有一个招牌技能――召唤,可以将同组的朋友召唤到自己所在地,非常的有用,因此术士也是走到哪儿都不愁没人要的好职业,而且偏偏术士的数量还不多。

练级:有宠物当坦克,又有跟暗影牧师差不多的持续伤害魔法,如果有个法师提供水,术士的练功速度应该排在前三名。

单挑:又有宠物,又有DOT,加上术士跟牧师一样有一个单挑中非常让人头疼的魔法――惊吓,因此非亡灵种族的职业和术士打,胜率是比较低的。

RAID:灵魂石、召唤,就凭这2个魔法,术士就不愁没队伍组他,加上他还有一些范围攻击魔法,虽然比不上法师,不过在没有法师的情况下也可以凑合着用。

PVP:因为主要攻击手段是持续伤害,所以无法和队友一样,以最快的速度贡献出自己的直接伤害,消灭同一个目标。

坐骑:术士的坐骑和圣骑士一样,是任何种族都一样的独立坐骑,而且在下一个补丁中也可以通过任务得到1000G的坐骑。

综合评价:术士是一个solo职业,如果一个人玩游戏的时间比较多,那术士绝对是你不2的选择,RAID也很强,因为术士有很多实用的技能,不过PVP,术士起的作用就不是那么的大了。

6、(共有职业)猎人:

装备:链甲、单双手剑、单双手斧、匕首、矛,弓、枪、投掷类武器,不能持盾。

技能:可以将各种动物训为自己的宠物。唯一能发挥远程攻击武器威力的职业(战士、盗贼都可以使用远程武器,不过只能一下一下的点,无法象猎人一样连续攻击),是物理攻击仅次于盗贼的职业。有三种形态一种是豹之守护,可以增加移动速度30%,不过在这种光环作用下,一旦被攻击,会产生眩晕效果。一种是鹰之守护,可以增加远程和近身攻击力量,还有一种是猴之守护,可以增加躲避率。猎人最具特色的技能就是――装死,一旦装死怪物对你的仇恨马上降为0,因此猎人无论是练功或是去副本,基本上很少死。追踪技能可以追踪附近所有的人形生物,包括NPC和玩家。还有各种陷阱,一旦用好,让人非常的头疼,我曾经和一个朋友追杀一个猎人,不断得踩到他放陷阱,虽然最终还是将他杀死,但是却几乎追了他一个地图。猎人还可以给目标下“猎人标记”,使其头上有一个红色的箭头,盗贼在标记下即使隐身,箭头也会显现出来导致被发现。

练级:宠物加顶级物力远程攻击,公认练级打钱最快的职业,虽然魔法少了点,但猎人也的确称得上WOW中几乎最强的solo职业。

单挑:猎人远程攻击惊人,不过近身却没什么优势,因此,如何在单挑中与对手拉开距离,就成了猎人单挑的操作重点。一旦拉开,可以很轻松的干掉对方,但是如果拉不开,哪怕战士都可以将猎人干掉,所以猎人除了萨满、暗影牧师、德鲁依几个可以加血的职业之外,对其他任何职业,都应该是有胜有负,也是一个操作决定实力的职业。

RAID:在美服猎人组队是很不受欢迎的,我只知道其中一个原因是猎人太多,其他原因我的确没发现了。我个人认为猎人去副本其实很厉害的,基本上不需要医生照顾的,如果仇恨太高,一个装死,什么问题都解决了,攻击力又高,又有一个宠物,再差也可以顶2下。

PVP:猎人在PVP中作用也相当突出,一个好的猎人如果能将自己很好的荫蔽起来,一阵怒射,对方会很快倒下一批布衣职业。猎人还可以使用吸mana的箭,所以在队友的配合下,杀法系职业,是猎人的专长,如果几名配合完美的猎人每一次都可以一起向同一目标发射,那敌人将会被迅速的秒掉。

综合评价:和术士一样,如果你比较喜欢单独行动,选猎人吧,不过要对以后大批猎人跟你抢装备有一点心理准备。猎人在美服,实在是太多了。

7、(共有职业)盗贼:

装备:皮甲、匕首,单手剑、单手锤,不能持盾。

技能:最高的物力攻击力,配合一系列组合技、终极技,加上频繁的爆发,使盗贼成为物理攻击的代表人。盗贼的技能从使用的状态要求分2种,一种是在显形的状态下使用,一种必须在潜行状态下使用,有的技能还要求主手武器必须是匕首(如背刺)。如果按照技能的性质分,也可以分成2种,一种叫组合技,对目标使用后,可以增加对该目标的组合点数,另一种叫终极技,使用后根据对目标的组合点数来产生不同的伤害,组合点数越多,伤害就越大。由于盗贼都是使用双手武器,所以miss率相当高。招牌技能有闷棍,可以将处于和平状态的目标击昏很多秒,不过不能攻击,消逝,可以强制隐身(5分钟一次)

练级:练级速度应该算中上了,不过由于盗贼需要不停的按组合技、终极技,操作起来相当麻烦。而且受武器限制,如果没有好武器,盗贼练级其实不算很快的。

单挑:由于甲薄血少,又无法加血,虽然攻击高,但是到了高等级,每个职业都有点防身技能,很难一次性秒掉对手,因此盗贼在单挑中可以打赢的对手很少,即使打赢,都要看运气,看爆发多不多,miss多不多。

RAID:RAID中盗贼的作用其实跟猎人差不多,贡献伤害。但是却没有类似猎人赖以保命的“装死”的技能。闷棍在副本中也很少用,因为没有法师的变羊方便,必须潜行到目标背后使用。

PVP:盗贼虽然单挑不行,但是在PVP中却有着很高的地位。他可以潜行,因此就可以偷袭,甚至选择偷袭的时机。但是单独的一个盗贼很难存活,因为盗贼保命的技能实在太少了,而且太多职业都可以破盗贼赖以生存的技能,如消逝,本来理论上说可以让盗贼在战斗状态中强制隐身,但是任何持续伤害魔法只要在盗贼身上,就会马上让其显形,我们又来看看有多少职业不会持续伤害魔法?后面甚至有专门放持续伤害魔法的项链。。。德鲁依的精灵之火可以禁止盗贼隐身,猎人甚至可以射出一团火光使隐身的盗贼显形。

综合评价:盗贼是最泛滥得一个职业,估计和网上得录像大部分是盗贼的有关系。很多没有玩过WOW的会羡慕盗贼超高的攻击力。不过大家是否想过,网上哪些录像是选自多少次的尝试呢?我大概了解了一下我们工会初步选择职业的意向,也有很大一群盗贼。里面不排除对盗贼认识比较深刻的,不过我敢保证有很多人是比较盲目的。建议:除了考虑自己以后装备会有很多盗贼一起抢之外,再想想你自己是否有点跟网上录像的盗贼风。

8、(共有职业)战士:

装备:板甲、持盾,单双手剑、单双手斧、单双手锤、匕首、矛

技能:招牌技能――嘲讽,可以让攻击其他人的怪物攻击自己,群体挑衅,可以让周围很多怪强制攻击自己数秒,这对成群的怪物非常有效。这2个技能点是战士吃饭的家伙,没有这2个技能,任何职业组合都无法完成后面高级的副本,因为任何职业,都无法承受高级副本里面的伤害,只有拥有板甲+盾的战士,才能承担起将这些巨大的伤害,从而让队友腾出时间进行医疗、伤害输出。

练级:因为拥有高防,相印的攻击就偏低,练级速度偏慢。同时需要大量的食物用于回血。

单挑:无可否认,战士单挑是比较弱的,但是绝对不象网上一些录像那样,可以任人宰割。我就认识一个战士,他装备非常精良,操作也非常强悍,在单挑中连续打败盗贼、猎人,还有一次,他用他顶级的双手斧,一个爆发4000左右的血,将一个法师一刀斩!

RAID:一个好的战士绝对是RAID队伍中的队长和领袖,因为他肩负引怪、拉仇恨,救队友的艰巨任务,如果一个队伍中有一个好战士,其他任何职业打起来将无比的轻松。相应的,战士的操作要求,我认为是最高的,你可以熟练的操作法师,你也可以完美的操作牧师,但是这些相对战士而言,都太简单了,战士必须选择视线好的位置,随时观察队友情况,在不同情况下作出不同的救应对策。总之,我在美服打了很久,碰到的好战士很少很少,战士太难操作了,因此,我建议我们工会的首席战士,必须由头脑最清晰,操作最好的人来担当。

PVP:战士在PVP中也有很高的地位,当然前提是必须有较强的组织和战术。当双方交织在一起的时候,*谁来打头阵,*谁来撕开对方防线?盗贼?2下就会被秒掉,猎人?同样非常脆弱。任何职业都需要在战士的掩护下,才能顺手顺脚的进行攻击。

综合评价:我对战士的评价基本上都写在RAID里面了,总之一句话,任何职业都是可以用其他职业替代的,比如牧师可以用德鲁依替代,盗贼可以用猎人替代,但是战士,是绝对不容替代的,是我个人认为WOW里面最重要的职业。

9、(共有职业)牧师(由美服60级暗影、戒律牧师大大-ausget提供):

装备:布衣,防御最低的装备,武器方面可以使用杖、单手锤、匕首、魔杖。

练级:练级很麻烦了。看你喜欢走什么样的路线。1、如果你喜欢和别人组队杀。那你可以在天赋上选择神圣系。通过当奶妈的形式给别人加血来获得经验和钱以及是装备。当然,牧师在队伍里是最受尊敬的一个职业。2、SOLO。那就在天赋上选择暗影系,他会提高你魔法攻击伤害。但是在40级前你是最痛苦的。但是如果你有个非常好的法师帮你变水的话。你练功也是非常快的。仅次于猎人的练功速度。

技能:牧师有一个只能给自己加的buff心灵之火,可以在三分中内提高自己的3以上的防御。招牌魔法――真言盾,等级最高的真言盾可以吸收900多的伤害,是杀人越货、居家旅行所必备的。招牌魔法2――真言韧:最高等级可以加54点耐力,通过天赋强化能加到70,意味着加上这个buff的人就多了700的血!另外牧师加血的魔法就不必说了吧,配合上可以清除仇恨的“淡化”魔法,在副本里面加血导致仇恨过高,不用怕,一个淡化,问题全解决。

单挑:修暗影的牧师单挑基本上对任何职业都是立于不败之地的。真言盾+DOT(持续伤害魔法)+DISPELL(消除敌人身上有益魔法)+惊吓+禁魔+直接攻击魔法=对方DIE。。。但是,要注意自己的MANA。你没MANA了就想当于是个死人。不过修其他天赋的牧师单挑,就有点困难了,我主修戒律后,和PePe哪个攻击力超低的德鲁依单挑,打了5分钟都没有分出胜负。

RAID:没什么好说的。加血。加盾。加BUFF。还有就是一个消除仇恨的魔法“fade.淡化”。这个淡化魔法在你在RAID副本里的时候非常有用。操作起来很简单的,MM应该都能轻松的操作下来。

PVP:在PVP中,牧师肯定是第一个被瞄准的对象,牧师起的作用的大小,关键就在于你能将自己的命保多久。

综合评价:我感觉魔兽世界的牧师跟其他游戏的加血奶妈不一样,他也可以SOLO(修暗影的牧师solo速度甚至超过盗贼,仅次于猎人),也可以组队练级,自由度相当的大,在副本里面。基本上没任何职业能比上牧师的加血。

参考资料: http://www.bixuemen.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=446

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1、战士

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

2、德鲁伊

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

3、猎人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

4、法师

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

5、圣骑士

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

6、牧师

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、亡灵、巨魔、牛头人、地精、熊猫人

7、潜行者

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲,皮甲

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

8、萨满祭司

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

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9、术士

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

10、死亡骑士

死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

11、武僧

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

12、恶魔猎手

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

扩展资料

特色系统

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

声望系统

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

崇拜:所能达到的最高等级的声望

崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

尊敬:购买商人物品有一定的折扣

友好:属于玩家所在阵营的标准声望

中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

冷淡:无法购买、出售和交互。

敌对:一见即杀

仇恨:一见即杀。

道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。

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2006-08-20 · TA获得超过838个赞
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1)战士
优势:
- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
- 强大的近距离格斗技能
- 许多装备搭配选择
- 战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
- 非常依赖装备和武器
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。

2)盗贼
优势:
-潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方
-熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方
-疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
劣势:
-和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是盗贼只能穿皮甲。
挑战:
-成为潜行的高手
-合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击
-学习有效的使用组合技。
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。

3)猎人
优势:
- 能够驯服和控制各种野兽
- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快
- 有特别的技能能够对付野兽
- 能够使用野兽不同的特殊技能
- 善于追踪逃跑的野兽和玩家
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
- 不能穿着板甲
- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗
挑战:
- 通过使用技能或宠物将敌人控制在射程之内
- 要知道如何驯服,训练并使宠物更有效
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。

4)圣骑士
优势 :
- 能穿着最坚固的护甲
- 即能近身作战,又能够治疗
- 能够复活别的玩家
- 光环对其本身和队友都有效果
- 能够召唤华丽的战马
·劣势:
- 作战技能和伤害没有战士强
- 使用武器种类没有战士丰富
- 对装备非常依赖的一个职业
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。

5)牧师
优势:
- 最强大的治疗职业
- 能够复活别的玩家
- 强大的增益魔法
- 能够魅惑人型生物
- 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏
劣势:
- 只能穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
牧师是治疗, 群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满, 德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者, 和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石, 术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

6)法师
优势:
拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;
劣势:
和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。
挑战:
生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。
评价:出色的远程攻击输出者。
如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。

7)德鲁伊
优势:
多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。
劣势:
只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术
挑战:
认识到什么时候用哪一种形态;学习如何正确的使用各种形态。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏圣言术:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者

8)萨满
优势 :
- 能够治疗自己和别的玩家
- 能够复活别的玩家
- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快
- 能够使用星界传送回到他们的起始点
- 能够使用法术在水下呼吸
劣势:
- 初始阶段只能穿着皮甲,最后也只能穿缩甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
评价:更偏向于魔法的混合类职业
萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。萨满和人类的圣骑士很相象,只是不能穿那么厚重的盔甲。

9)术师
优势 :
- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足
劣势:
- 只能够穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。
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