求DNF魔道纯PK加点方法!!懂的来!!
求DNF魔道纯PK加点方法!!懂的来!!和我简单的解释一下,然后告诉我准确的技能名字和要加到几就行了。先谢过...
求DNF魔道纯PK加点方法!!懂的来!!和我简单的解释一下,然后告诉我准确的技能名字和要加到几就行了。先谢过
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现在的人的rp我不得不肯定的告诉你,纯pk的话,你必须走体术流(虽然CD流是非常强大的,但是``````)
本人川1:45魔道,永久高级套,+10逐风套,墨竹,娃娃,魔法石戒子,斩皮鞋子,紫色垃圾布甲腰带。6段。75%的胜率
首先声明,魔道pk,选择光暗
加点如下:
召唤元素系技能直接无视
战斗系技能:
天击5(后期连反正,可以加高,但本人觉得5足够了)
草人1,
护盾5(如果你觉得你不回挨打的话,可以不加)
落花1(逃命必备)
龙牙1(强烈推荐,+上暗粉的龙眼,连天击觉得有效果)
魔道系技能(重点来了)
光亲和满
暗亲和满
斗篷满(超级强大的失明效果,减少20%的命中,也可以只加3来出强制,我是满的,和我打的人说,一和你打,必定天黑)
高速星星满(pk神技,攻击远。自动瞄准,如果敌人多的话,嘿嘿···)
苍蝇拍满(这个重点讲一下,我现在苍蝇拍9级,有一次打了一个人7000+的血,和漫游的爆头一击没什么区别,收招必备)
冰粉3(可以不加)
毒粉3(完全够用了,也是前置技能哦)
反重力1(也可以跟着等级走,这个是秒人的神技)
转扫把5或者满(这个pk很有用的,带感电,还是霸体)
电塔1(或者不加,pk没有什么用)
远古记忆1(我是没有加,感觉pk不可能把蓝用光)
驱散6(这个注意,如果要加的话,一定要+6,这样释放要快点,范围还可观,可以让别人在你面前没有任何buff)
通用技能:蹲伏
真正的pk主修光暗,龙牙+天机(或者直接天)然后开始BT了。天击让对少浮空后,前前XX+前前XX+前前XX``````(一直前前XXXXXX的人绝对上不了3段,绝对菜)直到XX他到保护后,用苍蝇拍结尾。为什么要低空连击,这样输出最大,破绽最小。
然后是一般连CD的:前前XX然后反重力,然后天击。
天击+反重力+扫地。
斗篷+天击+反重力
本人川1:45魔道,永久高级套,+10逐风套,墨竹,娃娃,魔法石戒子,斩皮鞋子,紫色垃圾布甲腰带。6段。75%的胜率
首先声明,魔道pk,选择光暗
加点如下:
召唤元素系技能直接无视
战斗系技能:
天击5(后期连反正,可以加高,但本人觉得5足够了)
草人1,
护盾5(如果你觉得你不回挨打的话,可以不加)
落花1(逃命必备)
龙牙1(强烈推荐,+上暗粉的龙眼,连天击觉得有效果)
魔道系技能(重点来了)
光亲和满
暗亲和满
斗篷满(超级强大的失明效果,减少20%的命中,也可以只加3来出强制,我是满的,和我打的人说,一和你打,必定天黑)
高速星星满(pk神技,攻击远。自动瞄准,如果敌人多的话,嘿嘿···)
苍蝇拍满(这个重点讲一下,我现在苍蝇拍9级,有一次打了一个人7000+的血,和漫游的爆头一击没什么区别,收招必备)
冰粉3(可以不加)
毒粉3(完全够用了,也是前置技能哦)
反重力1(也可以跟着等级走,这个是秒人的神技)
转扫把5或者满(这个pk很有用的,带感电,还是霸体)
电塔1(或者不加,pk没有什么用)
远古记忆1(我是没有加,感觉pk不可能把蓝用光)
驱散6(这个注意,如果要加的话,一定要+6,这样释放要快点,范围还可观,可以让别人在你面前没有任何buff)
通用技能:蹲伏
真正的pk主修光暗,龙牙+天机(或者直接天)然后开始BT了。天击让对少浮空后,前前XX+前前XX+前前XX``````(一直前前XXXXXX的人绝对上不了3段,绝对菜)直到XX他到保护后,用苍蝇拍结尾。为什么要低空连击,这样输出最大,破绽最小。
然后是一般连CD的:前前XX然后反重力,然后天击。
天击+反重力+扫地。
斗篷+天击+反重力
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下面开始介绍加点方法。
类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..
首先:最重要也是最有争议的一个。
天击:满
(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)
魔法盾5(无争议)
稻草1(无争议)
亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)
亲和光点蔓满.(理由同上)
亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)
亲和雪人放弃.
星星弹5(前置)
挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)
古魔法书放弃(理由不说了)
魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)
黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)
改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)
毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)
苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)
反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)
电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)
钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)
类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..
首先:最重要也是最有争议的一个。
天击:满
(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)
魔法盾5(无争议)
稻草1(无争议)
亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)
亲和光点蔓满.(理由同上)
亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)
亲和雪人放弃.
星星弹5(前置)
挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)
古魔法书放弃(理由不说了)
魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)
黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)
改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)
毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)
苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)
反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)
电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)
钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)
类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..
首先:最重要也是最有争议的一个。
天击:满
(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)
魔法盾5(无争议)
稻草1(无争议)
亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)
亲和光点蔓满.(理由同上)
亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)
亲和雪人放弃.
星星弹5(前置)
挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)
古魔法书放弃(理由不说了)
魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)
黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)
改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)
毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)
苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)
反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)
电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)
钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)
类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..
首先:最重要也是最有争议的一个。
天击:满
(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师BT技能之一.除力法外其他职业只可学10级)
魔法盾5(无争议)
稻草1(无争议)
亲和暗影夜猫满.(为暗系技能斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加幸运率和各种优势.)
亲和光点蔓满.(理由同上)
亲和南瓜头不学(GF的火系技能是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)
亲和雪人放弃.
星星弹5(前置)
挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)
古魔法书放弃(理由不说了)
魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)
黑暗斗篷满(魔道BT技能之一,释放中可变为无敌状态)
改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)
毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)
苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道BT技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)
反重力机械装置10(魔道BT技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)
电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)
钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)
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纯PK 就是加粉啊 双修暗冰 或主暗辅冰 也有光暗双修的 威力也不错
我认为最狠的还是主修暗系的 有大量的SP可以加双暴 出了暴击就爽了
我认为最狠的还是主修暗系的 有大量的SP可以加双暴 出了暴击就爽了
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纯PK的话.主要就是+暗了.
暗粉.苍蝇拍.斗篷.还有反重力.PK都很实用的
光系的话旋转扫把可以在空中接..不过这技能很难掌握的
而且落地要站稳.混乱了要及时应付.不成功变成仁了.不会用就少用..
驱散是有用的
光.火.冰的大招几乎就是没用了.
战法的天击.龙牙.落花.魔法盾.草人都是PK有用的技能.
后跳+强制.蹲伏.两个要+的不说了.
喜欢带点远程牵制下的可以+普通星星.或者改良星星
普通星星的好处就是.攻击范围大.距离远.可以蓄力等别人过来.
改良星星的好处就是.可以跟踪.别人跳起来.隐身的都可以打到.
火和冰的话.除了雨云和熔岩可以牵制下别人之外.就没什么好+的了
雨云可以减物防(好像).出雷的话还可以打断别人连招.
熔岩减移动速度和跳跃的.减移动速度是固定..跳跃高度是按等级越来越多的
有人说.上冰粉之后冰住敌人可以直接放大招.别人就跑不了了.
我也没用过..不知道好不好用.
还有就是.听说冰粉减攻击速度的..我也没试过.也说不准
其实怎么加要看自己爱好的..没有准确的加点...要看自己怎么玩.
暗粉.苍蝇拍.斗篷.还有反重力.PK都很实用的
光系的话旋转扫把可以在空中接..不过这技能很难掌握的
而且落地要站稳.混乱了要及时应付.不成功变成仁了.不会用就少用..
驱散是有用的
光.火.冰的大招几乎就是没用了.
战法的天击.龙牙.落花.魔法盾.草人都是PK有用的技能.
后跳+强制.蹲伏.两个要+的不说了.
喜欢带点远程牵制下的可以+普通星星.或者改良星星
普通星星的好处就是.攻击范围大.距离远.可以蓄力等别人过来.
改良星星的好处就是.可以跟踪.别人跳起来.隐身的都可以打到.
火和冰的话.除了雨云和熔岩可以牵制下别人之外.就没什么好+的了
雨云可以减物防(好像).出雷的话还可以打断别人连招.
熔岩减移动速度和跳跃的.减移动速度是固定..跳跃高度是按等级越来越多的
有人说.上冰粉之后冰住敌人可以直接放大招.别人就跑不了了.
我也没用过..不知道好不好用.
还有就是.听说冰粉减攻击速度的..我也没试过.也说不准
其实怎么加要看自己爱好的..没有准确的加点...要看自己怎么玩.
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我实话告诉你一件事情。没有所谓准确的加点,
都是看自己的情况
都是看自己的情况
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