推荐于2016-11-20
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在VC6中有时需要创建Unicode版本,而工程中默认的两个版本Debug和Release版本都不是Unicode的, 这就需要自己来创建新的版本配置。
创建新的配置之前,有两个问题先必须明确,一是编译Unicode版本必须要安装Unicode库,如果在安装VC6时没有选择,则要重新添加;二是Unicode版本程序入口为wWinMainCRTStartup,而不是通常的入口WinMain。
在VC6中创建一个MFC Dialog工程,下面是创建Unicode版本的操作步骤:
1.Build-->Configurations-->Add,添加一个Unicode Debug配置;
2.Build-->Set Active Configuration,选择Win32 Unicode Debug作为当前活动配置;
3.在Project-->Settings,在C/C++属性页中选择Preprocessor条目,在Preprocessor definitions中添加编译项 _UNICODE;
如果此时就编译,就会立生错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
还要进行下面操作:
4.在上一步中,在Link属性页中选择Output条目,在Entry-point symbol中填入 wWinMainCRTStartup;
5.OK,重新编译,通过。
更多的方法请上百度搜索“vc6 Unicode”
创建新的配置之前,有两个问题先必须明确,一是编译Unicode版本必须要安装Unicode库,如果在安装VC6时没有选择,则要重新添加;二是Unicode版本程序入口为wWinMainCRTStartup,而不是通常的入口WinMain。
在VC6中创建一个MFC Dialog工程,下面是创建Unicode版本的操作步骤:
1.Build-->Configurations-->Add,添加一个Unicode Debug配置;
2.Build-->Set Active Configuration,选择Win32 Unicode Debug作为当前活动配置;
3.在Project-->Settings,在C/C++属性页中选择Preprocessor条目,在Preprocessor definitions中添加编译项 _UNICODE;
如果此时就编译,就会立生错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
还要进行下面操作:
4.在上一步中,在Link属性页中选择Output条目,在Entry-point symbol中填入 wWinMainCRTStartup;
5.OK,重新编译,通过。
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