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韧性属于PVP属性
是降低被爆几率和被爆击伤害的属性
在竞技场特别重要,战场里也有用处
但是PVE里完全无任何用处,这个千万别被误导了
PVP和PVE可以说是2个平行但是不太交集的路线
PVE装打PVP效果很一般,虽然有高伤害,但是自保能力太差
同样的,PVP装在PVE行为中,伤害输出显然太低了
所以,韧对怪无用
不然所有公会的MT都不用穿PVE装备了。直接穿套S4算了
偶记得在BLZ的某次更新中提到过
韧只对PVP行为有效
现在误导的人实在太多了
如果对怪有用,PVP的高耐高韧装那实在是TANK的不二选择了
是降低被爆几率和被爆击伤害的属性
在竞技场特别重要,战场里也有用处
但是PVE里完全无任何用处,这个千万别被误导了
PVP和PVE可以说是2个平行但是不太交集的路线
PVE装打PVP效果很一般,虽然有高伤害,但是自保能力太差
同样的,PVP装在PVE行为中,伤害输出显然太低了
所以,韧对怪无用
不然所有公会的MT都不用穿PVE装备了。直接穿套S4算了
偶记得在BLZ的某次更新中提到过
韧只对PVP行为有效
现在误导的人实在太多了
如果对怪有用,PVP的高耐高韧装那实在是TANK的不二选择了
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韧性是被动属性,所谓被动属性就是在受到攻击里能够起到对自身有益的属性。
而韧性主要针对的是爆击,之所以韧被广泛运用于PVP,那是因为玩家的爆击率较高,韧高能够减少爆击的可能性,(所谓爆击意即致命一击)。
当然,韧在副本中也是有用的,只不过没有JJC和战场那么明显罢了,副本里的怪除了BOSS其他小怪的爆击率很低,因此一般不要求在PVE追求堆韧。
而韧性主要针对的是爆击,之所以韧被广泛运用于PVP,那是因为玩家的爆击率较高,韧高能够减少爆击的可能性,(所谓爆击意即致命一击)。
当然,韧在副本中也是有用的,只不过没有JJC和战场那么明显罢了,副本里的怪除了BOSS其他小怪的爆击率很低,因此一般不要求在PVE追求堆韧。
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韧性能降低目标对自己产生的暴击几率和DOT的伤害,在其他地方也起作用,但由于怪物被系统设定的属性,很难看出韧性的用处。而在JJC中,由于玩家们装备属性(暴击、伤害等),更能体现出韧性(免暴、减伤)的作用。
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有用,同样抗暴,但是怪物的法术攻击是不会爆的,只有普通攻击会产生暴击,所以平时来说价值就很低。
免爆在pve的时候只有对T有意义,而T大多通过防御等级来达到防碾压,因为防御等级还提供闪避格挡招架的几率,价值更大
特殊情况是,以前熊T可以靠加一点韧性来达到免爆的效果,但是现在熊T天赋就可以达到免暴的要求了
免爆在pve的时候只有对T有意义,而T大多通过防御等级来达到防碾压,因为防御等级还提供闪避格挡招架的几率,价值更大
特殊情况是,以前熊T可以靠加一点韧性来达到免爆的效果,但是现在熊T天赋就可以达到免暴的要求了
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降低暴击几率和暴击伤害
对怪有效果,但是没用。因为怪的暴击本来就不高
对怪有效果,但是没用。因为怪的暴击本来就不高
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