
魔兽世界野德攻击力和武器的关系
比如说我变只熊攻击力和武器有关系吗还有就是野德的属性是怎么换算的啊比如说熊形态下1力量等于多少AP之类猫呢?谢谢...
比如说我变只熊 攻击力和武器有关系吗
还有就是野德的属性是怎么换算的啊 比如说熊形态下1力量等于多少AP之类
猫呢?
谢谢 展开
还有就是野德的属性是怎么换算的啊 比如说熊形态下1力量等于多少AP之类
猫呢?
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野兽形态和武器伤害没有任何关系,也就是说,武器的作用就只是给野兽形态加攻击强度,就是AP的,经常看到法帐上写着,在猎豹,熊,巨熊形态下+XXX功强,就是这个意思,
属性问题,我有收藏,接下来是粘贴内容:
A.基础数据
力量 (STR)
- 增加近战攻击的攻击强度,1力等于2强度。因为野性之心的作用,猫形态额外增加20%的力量,所以1力给猫形态带来了2.4强度;又因为适者生存天赋,增加了3%属性,实际上1点力给猫形态带来了2.472强度,给熊形态增加了2.06点强度。
- 通过野德的治愈本能天赋,增加治疗效果,1点力量增加了0.5点治疗效果。
敏捷 (AGI)
- 每1点敏捷增加2点护甲。但是这些甲不会因为变熊而获得加成,因为不是“从装备上获得的”。
- 增加致命一击产生几率。对70级的德来说,25敏 = 1爆。
- 增加躲避攻击的几率。对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避。
- 猫形态:1敏增加1点猫形态下的攻击强度。
- 敏捷不增加任何形态下的命中!
耐力 (STA)
- 增加生命值。1点耐力等于10点生命值(牛牛是10.5点)。适者生存天赋让你额外增加3%的属性,也就是人形态1点耐力等于10.3点生命值。
- 巨熊形态增加25%的耐力,野性之心下巨熊形态额外增加20%的耐力,适者生存天赋额外增加3%的属性,所以1点耐力对巨熊来说,增加了15.45点生命值,对牛头人来说增加了16.22生命值。
智力 (INT)
- 增加法力值。1点智力等于15点法力值。野性之心和适者生存天赋下,实际增加了18.54点法力值。
- 增加法术的致命一击几率。(某网站说80点智力等于1点法爆,是国外新的理论么?)
- 平衡系的月神指引天赋能增加相当于总智力值25%的法伤。
精神 (SPT)
- 精神影响所有人物的法力值恢复速度,无论是在战斗之中(施法后5秒除外)或者是在战斗之外;此外精神也影响所有人物的生命值恢复速度,但是战斗中生命值不恢复。
- 5秒规则外的德鲁依精神的回蓝为:精神/4.5+15=每2秒恢复法力值,德有天赋可以加15%精神,那么天赋后公式也就等于 精神/4+15=每2秒恢复法力值。
- 在生命之树形态下,身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于生命之树的精神总值的25%。
野性形态下的数值、公式和理论知识
战斗等级换算:
60级/70级:
2.5/3.9 武器技能等级 = 1 武器技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1% 加速
12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避
20/31.5 招架等级 = 1% 招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
13.3/21 法术加速等级 = 1%法术加速
25/39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)
武器伤害
猫和熊的基础武器伤害都是55左右,无论是60级还是70级。
猫形态和熊形态的武器伤害都只看他变猫/熊后的爪子伤害,也就是 (基础的武器伤害55 + AP/14)乘以攻速(猫形态攻速1.0,熊形态攻速为2.5),记得角色栏里那个爪子伤害很可能是在天赋自然主义(提高10%伤害)作用下的,所以如果有加这个天赋,请看清楚。
无论武器技能多少,变身后自动获得当前等级练满后的武器技能(比如70级则是350),如果有提升野性战斗技能的装备,那么也是在350基础上来增加。
野性形态只能从装备上获得的“装备:XXX”中获得收益,而不能从“击中可能”获得。
例如“装备:击中可能回血xxx点”是可以的,而“击中可能:回血xxx点”是不可以的。
(3.13后,全部可以触发)
2.偏斜与碾压
偏斜
偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。
偏斜永远不暴击,不过偏斜和暴击的计算是同时进行的,在暴击足够高的情况下,偏斜会影响到实际暴击率,因为偏斜在圆桌理论中是排在暴击前面的。
2.1以后偏斜公式有所改变:
在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%。
碾压
碾压(造成150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下(超过对方攻击技能等级的防御等级对碾压无效)。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;但是如果你防御技能因为什么原因,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多,大概要提高30%吧)。
3.圆桌理论
一般认为,在pvp当中,当你挥动你的武器时,会生成一个随机数,产生一系列的运算:
判断随机数:判定为未击中
判断随机数:判定为躲闪
判断随机数:判定为招架
判断随机数:判定为格挡
判断随机数:判定为致命一击
如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击。
那么,
未命中
躲闪
招架(背面没有)
格档(背面没有)
偏斜
致命一击
碾压(怪物专有)
普通攻击
以上所有项的和就构成了全部的物理系统。(但是德没有招架和格档)。
“圆桌子的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个顺序是按照计算的优先级排序的,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档+偏斜已经超过100%了,那么将不会再有致命一击的出现。不过这种情况非常少见。这些项目的计算是同时进行的,因为德没有招架和格档,所以单靠闪避不能避免碾压的。
护甲,坦克能力与坦克装备选择
护甲
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
在减伤80%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
P.S : 面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5) + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
1.减伤(护甲/抗性)
护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标)
物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。
3.仇恨
仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。
4.闪避
闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避是无用的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
5.防御技能
对德来说,1点防御技能:
增加你0.04%的躲闪几率
增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
减少0.04%被暴击的几率
因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
德鲁依没有必要刻意追求防御技能。
6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。
不同Boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。
1.dps.
怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。
2.dph.
怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命。高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。
此外,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆发力,毕竟可以减少怪物暴击率。
根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:
用护甲和闪避对抗物理dps
用有效生命对抗高物理dph
用抗性对抗魔法dps
用魔法有效生命对抗高魔法dph
治疗弱选择高防御力装备
dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot
有点多,但是比较全,呵呵。
属性问题,我有收藏,接下来是粘贴内容:
A.基础数据
力量 (STR)
- 增加近战攻击的攻击强度,1力等于2强度。因为野性之心的作用,猫形态额外增加20%的力量,所以1力给猫形态带来了2.4强度;又因为适者生存天赋,增加了3%属性,实际上1点力给猫形态带来了2.472强度,给熊形态增加了2.06点强度。
- 通过野德的治愈本能天赋,增加治疗效果,1点力量增加了0.5点治疗效果。
敏捷 (AGI)
- 每1点敏捷增加2点护甲。但是这些甲不会因为变熊而获得加成,因为不是“从装备上获得的”。
- 增加致命一击产生几率。对70级的德来说,25敏 = 1爆。
- 增加躲避攻击的几率。对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避。
- 猫形态:1敏增加1点猫形态下的攻击强度。
- 敏捷不增加任何形态下的命中!
耐力 (STA)
- 增加生命值。1点耐力等于10点生命值(牛牛是10.5点)。适者生存天赋让你额外增加3%的属性,也就是人形态1点耐力等于10.3点生命值。
- 巨熊形态增加25%的耐力,野性之心下巨熊形态额外增加20%的耐力,适者生存天赋额外增加3%的属性,所以1点耐力对巨熊来说,增加了15.45点生命值,对牛头人来说增加了16.22生命值。
智力 (INT)
- 增加法力值。1点智力等于15点法力值。野性之心和适者生存天赋下,实际增加了18.54点法力值。
- 增加法术的致命一击几率。(某网站说80点智力等于1点法爆,是国外新的理论么?)
- 平衡系的月神指引天赋能增加相当于总智力值25%的法伤。
精神 (SPT)
- 精神影响所有人物的法力值恢复速度,无论是在战斗之中(施法后5秒除外)或者是在战斗之外;此外精神也影响所有人物的生命值恢复速度,但是战斗中生命值不恢复。
- 5秒规则外的德鲁依精神的回蓝为:精神/4.5+15=每2秒恢复法力值,德有天赋可以加15%精神,那么天赋后公式也就等于 精神/4+15=每2秒恢复法力值。
- 在生命之树形态下,身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于生命之树的精神总值的25%。
野性形态下的数值、公式和理论知识
战斗等级换算:
60级/70级:
2.5/3.9 武器技能等级 = 1 武器技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1% 加速
12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避
20/31.5 招架等级 = 1% 招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
13.3/21 法术加速等级 = 1%法术加速
25/39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)
武器伤害
猫和熊的基础武器伤害都是55左右,无论是60级还是70级。
猫形态和熊形态的武器伤害都只看他变猫/熊后的爪子伤害,也就是 (基础的武器伤害55 + AP/14)乘以攻速(猫形态攻速1.0,熊形态攻速为2.5),记得角色栏里那个爪子伤害很可能是在天赋自然主义(提高10%伤害)作用下的,所以如果有加这个天赋,请看清楚。
无论武器技能多少,变身后自动获得当前等级练满后的武器技能(比如70级则是350),如果有提升野性战斗技能的装备,那么也是在350基础上来增加。
野性形态只能从装备上获得的“装备:XXX”中获得收益,而不能从“击中可能”获得。
例如“装备:击中可能回血xxx点”是可以的,而“击中可能:回血xxx点”是不可以的。
(3.13后,全部可以触发)
2.偏斜与碾压
偏斜
偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。
偏斜永远不暴击,不过偏斜和暴击的计算是同时进行的,在暴击足够高的情况下,偏斜会影响到实际暴击率,因为偏斜在圆桌理论中是排在暴击前面的。
2.1以后偏斜公式有所改变:
在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%。
碾压
碾压(造成150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下(超过对方攻击技能等级的防御等级对碾压无效)。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;但是如果你防御技能因为什么原因,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多,大概要提高30%吧)。
3.圆桌理论
一般认为,在pvp当中,当你挥动你的武器时,会生成一个随机数,产生一系列的运算:
判断随机数:判定为未击中
判断随机数:判定为躲闪
判断随机数:判定为招架
判断随机数:判定为格挡
判断随机数:判定为致命一击
如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击。
那么,
未命中
躲闪
招架(背面没有)
格档(背面没有)
偏斜
致命一击
碾压(怪物专有)
普通攻击
以上所有项的和就构成了全部的物理系统。(但是德没有招架和格档)。
“圆桌子的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个顺序是按照计算的优先级排序的,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档+偏斜已经超过100%了,那么将不会再有致命一击的出现。不过这种情况非常少见。这些项目的计算是同时进行的,因为德没有招架和格档,所以单靠闪避不能避免碾压的。
护甲,坦克能力与坦克装备选择
护甲
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
在减伤80%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
P.S : 面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5) + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
1.减伤(护甲/抗性)
护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标)
物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。
3.仇恨
仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。
4.闪避
闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避是无用的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
5.防御技能
对德来说,1点防御技能:
增加你0.04%的躲闪几率
增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
减少0.04%被暴击的几率
因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
德鲁依没有必要刻意追求防御技能。
6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。
不同Boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。
1.dps.
怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。
2.dph.
怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命。高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。
此外,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆发力,毕竟可以减少怪物暴击率。
根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:
用护甲和闪避对抗物理dps
用有效生命对抗高物理dph
用抗性对抗魔法dps
用魔法有效生命对抗高魔法dph
治疗弱选择高防御力装备
dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot
有点多,但是比较全,呵呵。
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有,不过你可以不用管,只要看武器上的属性就行了。武器的dps已经被自动转换成了野性状态下增加的ap。
野德1力量=2ap,猫形态下,额外有1敏捷=1ap
野德1力量=2ap,猫形态下,额外有1敏捷=1ap
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建议你去NGA看精华帖,有很详细的介绍
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跟属性有关,跟武器攻击无关,谢谢,怎么换算呢,没必要吧,自然是越高越好,不是么?
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