用vr渲图,图片上物体有噪点,感觉很粗糙,怎么回事?
用vr渲图,图片上物体有噪点,感觉很粗糙,怎么回事?我知道是参数问题请把vr参数详细的说下。谢谢了v-ray图像采样器自适应准蒙特卡咯卡锯齿开mitchell-netra...
用vr渲图,图片上物体有噪点,感觉很粗糙,怎么回事?
我知道是参数问题
请把vr参数详细的说下。谢谢了
v-ray图像采样器 自适应准蒙特卡咯 卡锯齿 开mitchell-netravali
灯光缓冲 细分1200
发光贴图 当前预置 高, 模型细分50
分辨率是 1600×1200
各个材质的细分均有13以上
渲出的图 特别是墙 很多噪点。而白墙的材质细分是20
请高手详细的说下原因。 展开
我知道是参数问题
请把vr参数详细的说下。谢谢了
v-ray图像采样器 自适应准蒙特卡咯 卡锯齿 开mitchell-netravali
灯光缓冲 细分1200
发光贴图 当前预置 高, 模型细分50
分辨率是 1600×1200
各个材质的细分均有13以上
渲出的图 特别是墙 很多噪点。而白墙的材质细分是20
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需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像采样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个比较低。如果要渲染最终成品图,那么建议把这个数值设置到25以上,比如设置到32,小黑点就基本上没有了。 但是数值越大,渲染越慢,所以测试的时候,就用默认的即可。
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
2021-06-08 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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场景内的灯光细分太低了~
如果有补光 就会出现燥点~
调试方法:
目标点光源(VR阴影)
- VRay shadows params -
subdivs:默认8 一般16-24
VR片光源
- paramters -
subdivs:默认8 一般16-24
如果有补光 就会出现燥点~
调试方法:
目标点光源(VR阴影)
- VRay shadows params -
subdivs:默认8 一般16-24
VR片光源
- paramters -
subdivs:默认8 一般16-24
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应该是灯光问题吧,灯光细分调高一些看一下罗
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