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新种族
作为新种族肯定有一些不错的特色。如狼人的增加伤害将是DPS DK的首选,加速是PvP场合中的近身技,特别是配合巫妖之躯或冰锢坚韧来回避控场技,另外剥皮种族特长也算是一个练级时赚点小钱顺便提升专业等级的好东西。
哥布林(地精)绝对是一个相当方便的种族,例如低买高卖特长和一个免费随身银行。战斗方面也不落后,火箭喷射技能应该可以成为一个不错的近身或者逃跑技能。
就目前而言,是否这些种族会不会成为DK的“首选”种族,我不能就此下结论。因为我关于这种“首选种族”的想法,在某些方面来讲是非常主观的,但同时,开发者们强调他们会把新种族添加到新资料片的同时关注这些新种族特长,所以值得肯定的是其他种族的种族特长会获得一些新的升级来和新种族的保持平衡。
属性变化和新系统
我们将会在接下来的新资料片中见到一些属性要么从装备上消失,要么巨大的改变它们的作用机制。当中一些属性的消失,就像法术强度,并不会真正影响我们,其他的则绝对会给我们在装备搭配上和战斗方面上带来新的问题和答案。我们一个一个来看。
护甲穿透
如果你最近有关注我的专栏,你也基本知道我最喜欢的DPS天赋是秽邪。DPS邪最近遇到一些问题,特别是护甲穿透。护甲穿透目前在装备上是如此的普遍,以致于在80级时,最低端的破甲装备就能让灭寂顶替掉天谴打击。幸运的是,在《大灾变》中,这种事情就会成为历史,以后这个属性将会从装备上消失。
由于这个改变,似乎他们会简单的通过天赋专精系统给血系提供护甲穿透属性(可能冰系也一样,如果灭寂还是占循环的重头戏的话),希望邪系会获得一些对我们来说更重要的属性。如果他们平衡的好,我们应当在即将到来的《大灾变》中再次重拾起天谴打击。
想当然尔,这样也带来了Patch3.3的问题。我们会在那之前看到天谴打击重新回到舞台吗?开发者表示他们想重新让天谴打击成为邪系DPS的王者,但他们目前还没一个确切的解决方案。可能他们想保持现状直到《大灾变》发行时,我们也许会继续在冰冠城寨的5人和团队副本上继续灭寂到底,但说实话,我并不希望会是这样。
不管怎样,这个讨论都基于一个基本事实:开发者们去掉装备上的护甲穿透绝对是正确的,它将不再困住那些不需要它的职业和天赋。
攻击强度
力量已经差不多是我们坦克和DPS的主要属性,所以实际上我们并不需要侧重于攻击强度,因为已经有很多不错的铠甲DPS装备和力量宝石。
加速
在《大灾变》中,加速会给现有的使用者提供能量/法力等再生得更快。对于我们来说,就是符文。符文再生更快,理论上便意味着可以更快地输出伤害,当然尽管它再快也要跟上公共冷却时间。如果真的是这样,更快的循环只会是好事。否则我们只能循环完毕然后呆等公共CD结束。这可能是一个在判断它对于所有职业有多大好处之前,我们必须眼见为实的例子。但它,特别是搭配切换到秽邪领域时,肯定有存在的潜力。
防御和耐力
防御完全从装备上消失,意味着所有坦克职业和天赋树都获得一个类似德鲁伊“适者生存”的天赋来免疫被致命一击。对于现在能坦克和DPS天赋共存,并且因此副坦能在需要的情况下坦克和dps来回切换并且可以做的很好的情况下,并不是坏事。但也有一些问题需要弥清。Matthew Rossi在他的一篇[讲述未来如何坦克(英文)]的文章上解答了以上的一些问题,但我作为一个死亡骑士的观点上还有一些更多的东西需要讨论。
传统上,我们只要选对天赋,3系都能坦克。然而,如果我们需要获得天赋免爆,会怎样?除非他们只是简单的把它放在所有坦克天赋的首层,否则我们会发现我们被极大的限制了坦克天赋,我们只能使用某特定的坦克天赋配置。当然,他们也可以把它加入到天赋专精,但那也意味着,DK在PvE场合上DPS会附带一个无用的的天赋专精。
总之,实际这带来了全新的问题:死亡骑士的专精怎样起作用?传统上用3系天赋都能坦克和DPS。如果某条天赋树的专精聚焦于坦克属性,所有人都会用它来坦克用其他的来DPS。而不是说我们将会看到更多坦克向天赋,可能这些天赋就是用来解锁坦克向的专精。
不过,我们先假设他们有一个不错的想法来平衡坦克和DPS专精,有免爆能力,而且还可以给到我们如同现在一样的坦克天赋树自由度。但我们还是有属性组合上的问题。
似乎开发者想要完成他们从燃烧的远征开始的想法,让耐力基本上变得不可或缺以至于所有角色都有坦克级的生命值。如果是这样,至少一项属性组合问题是解决了。我们无论怎样理论上都会获得高耐力来坦克。然而,坦克的工作不是光有耐力就能搞定。
熊德就证明了这一点。把你的属性组合放在DPS职业上并不好玩。比如你拼命堆高命中和熟练,同时还要寻找带有不错的耐力的装备,运气好的话还能找到一些带有闪躲的。这种装备根本不存在。这就是我最害怕的一点:等到一切属性组合都成型以后,我们会缺少防御属性吗?如果重铸可以转化(某些)属性为闪躲和招架的话,可以规避掉这一点。但那也太容易重铸,而且也过于限制它起作用。我们或许从这看出专精系统的一些漏洞,但再次重申:当专精系统成型,如何保证不把DK设计成只有一系天赋能坦克的情况下继续作为坦克?
我并不是不喜欢这个主意,但我觉得属性组合的问题将会是《大灾变》发布时的一个烫手山芋。但我也认为你们一时半会还很难接受这种“万能装备”的设计理念。
还有,我还在头疼如何剔除某些属性来堆另外一些属性。说实话,实在没有必要为了弄明白个别装备对你是否有提升而弄成一项大工程,如电子表格和各种计算器。
至于其他的
当然,这个专栏上的东西绝对不同于《大灾变》中的死亡骑士。我们将会探讨“泰坦之路”这个似乎很适合死亡骑士的东西,而且天赋也可能会作出极大的改变,甚至于完全颠覆我们对某特定天赋配置以及循环的看法。
作为新种族肯定有一些不错的特色。如狼人的增加伤害将是DPS DK的首选,加速是PvP场合中的近身技,特别是配合巫妖之躯或冰锢坚韧来回避控场技,另外剥皮种族特长也算是一个练级时赚点小钱顺便提升专业等级的好东西。
哥布林(地精)绝对是一个相当方便的种族,例如低买高卖特长和一个免费随身银行。战斗方面也不落后,火箭喷射技能应该可以成为一个不错的近身或者逃跑技能。
就目前而言,是否这些种族会不会成为DK的“首选”种族,我不能就此下结论。因为我关于这种“首选种族”的想法,在某些方面来讲是非常主观的,但同时,开发者们强调他们会把新种族添加到新资料片的同时关注这些新种族特长,所以值得肯定的是其他种族的种族特长会获得一些新的升级来和新种族的保持平衡。
属性变化和新系统
我们将会在接下来的新资料片中见到一些属性要么从装备上消失,要么巨大的改变它们的作用机制。当中一些属性的消失,就像法术强度,并不会真正影响我们,其他的则绝对会给我们在装备搭配上和战斗方面上带来新的问题和答案。我们一个一个来看。
护甲穿透
如果你最近有关注我的专栏,你也基本知道我最喜欢的DPS天赋是秽邪。DPS邪最近遇到一些问题,特别是护甲穿透。护甲穿透目前在装备上是如此的普遍,以致于在80级时,最低端的破甲装备就能让灭寂顶替掉天谴打击。幸运的是,在《大灾变》中,这种事情就会成为历史,以后这个属性将会从装备上消失。
由于这个改变,似乎他们会简单的通过天赋专精系统给血系提供护甲穿透属性(可能冰系也一样,如果灭寂还是占循环的重头戏的话),希望邪系会获得一些对我们来说更重要的属性。如果他们平衡的好,我们应当在即将到来的《大灾变》中再次重拾起天谴打击。
想当然尔,这样也带来了Patch3.3的问题。我们会在那之前看到天谴打击重新回到舞台吗?开发者表示他们想重新让天谴打击成为邪系DPS的王者,但他们目前还没一个确切的解决方案。可能他们想保持现状直到《大灾变》发行时,我们也许会继续在冰冠城寨的5人和团队副本上继续灭寂到底,但说实话,我并不希望会是这样。
不管怎样,这个讨论都基于一个基本事实:开发者们去掉装备上的护甲穿透绝对是正确的,它将不再困住那些不需要它的职业和天赋。
攻击强度
力量已经差不多是我们坦克和DPS的主要属性,所以实际上我们并不需要侧重于攻击强度,因为已经有很多不错的铠甲DPS装备和力量宝石。
加速
在《大灾变》中,加速会给现有的使用者提供能量/法力等再生得更快。对于我们来说,就是符文。符文再生更快,理论上便意味着可以更快地输出伤害,当然尽管它再快也要跟上公共冷却时间。如果真的是这样,更快的循环只会是好事。否则我们只能循环完毕然后呆等公共CD结束。这可能是一个在判断它对于所有职业有多大好处之前,我们必须眼见为实的例子。但它,特别是搭配切换到秽邪领域时,肯定有存在的潜力。
防御和耐力
防御完全从装备上消失,意味着所有坦克职业和天赋树都获得一个类似德鲁伊“适者生存”的天赋来免疫被致命一击。对于现在能坦克和DPS天赋共存,并且因此副坦能在需要的情况下坦克和dps来回切换并且可以做的很好的情况下,并不是坏事。但也有一些问题需要弥清。Matthew Rossi在他的一篇[讲述未来如何坦克(英文)]的文章上解答了以上的一些问题,但我作为一个死亡骑士的观点上还有一些更多的东西需要讨论。
传统上,我们只要选对天赋,3系都能坦克。然而,如果我们需要获得天赋免爆,会怎样?除非他们只是简单的把它放在所有坦克天赋的首层,否则我们会发现我们被极大的限制了坦克天赋,我们只能使用某特定的坦克天赋配置。当然,他们也可以把它加入到天赋专精,但那也意味着,DK在PvE场合上DPS会附带一个无用的的天赋专精。
总之,实际这带来了全新的问题:死亡骑士的专精怎样起作用?传统上用3系天赋都能坦克和DPS。如果某条天赋树的专精聚焦于坦克属性,所有人都会用它来坦克用其他的来DPS。而不是说我们将会看到更多坦克向天赋,可能这些天赋就是用来解锁坦克向的专精。
不过,我们先假设他们有一个不错的想法来平衡坦克和DPS专精,有免爆能力,而且还可以给到我们如同现在一样的坦克天赋树自由度。但我们还是有属性组合上的问题。
似乎开发者想要完成他们从燃烧的远征开始的想法,让耐力基本上变得不可或缺以至于所有角色都有坦克级的生命值。如果是这样,至少一项属性组合问题是解决了。我们无论怎样理论上都会获得高耐力来坦克。然而,坦克的工作不是光有耐力就能搞定。
熊德就证明了这一点。把你的属性组合放在DPS职业上并不好玩。比如你拼命堆高命中和熟练,同时还要寻找带有不错的耐力的装备,运气好的话还能找到一些带有闪躲的。这种装备根本不存在。这就是我最害怕的一点:等到一切属性组合都成型以后,我们会缺少防御属性吗?如果重铸可以转化(某些)属性为闪躲和招架的话,可以规避掉这一点。但那也太容易重铸,而且也过于限制它起作用。我们或许从这看出专精系统的一些漏洞,但再次重申:当专精系统成型,如何保证不把DK设计成只有一系天赋能坦克的情况下继续作为坦克?
我并不是不喜欢这个主意,但我觉得属性组合的问题将会是《大灾变》发布时的一个烫手山芋。但我也认为你们一时半会还很难接受这种“万能装备”的设计理念。
还有,我还在头疼如何剔除某些属性来堆另外一些属性。说实话,实在没有必要为了弄明白个别装备对你是否有提升而弄成一项大工程,如电子表格和各种计算器。
至于其他的
当然,这个专栏上的东西绝对不同于《大灾变》中的死亡骑士。我们将会探讨“泰坦之路”这个似乎很适合死亡骑士的东西,而且天赋也可能会作出极大的改变,甚至于完全颠覆我们对某特定天赋配置以及循环的看法。
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