MFC画面切换以后图像消失怎么办
用MFC绘图,在切换到其他窗口后,在切换回来,绘制的图都消失了,要怎么办绘图的过程也比较长,如何让窗口在没取得焦点的时候仍然可以绘图我是直接在DLG上绘图我绘图用的就是D...
用MFC绘图,在切换到其他窗口后,在切换回来,绘制的图都消失了,要怎么办
绘图的过程也比较长,如何让窗口在没取得焦点的时候仍然可以绘图
我是直接在DLG上绘图
我绘图用的就是DRAW函数,DRAW函数有4个参数,参数要怎么写?
图不是一步画成的,是一点一点慢慢画上去的,我的DRAW一次只能画一步
一次只用画一小块图就可以了,如果每次都画所有的图,会浪费很多时间 展开
绘图的过程也比较长,如何让窗口在没取得焦点的时候仍然可以绘图
我是直接在DLG上绘图
我绘图用的就是DRAW函数,DRAW函数有4个参数,参数要怎么写?
图不是一步画成的,是一点一点慢慢画上去的,我的DRAW一次只能画一步
一次只用画一小块图就可以了,如果每次都画所有的图,会浪费很多时间 展开
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MFC的机制是窗口被遮挡(最小化)后,恢复视图时。自动产生WM_PAINT消息发送给视图刷新窗口。该消息会依次触发OnPaint()、OnDraw()函数。
如果你的绘图语句是放在一个自定义函数中,并且不是在上述2个函数中调用的话(比如在按钮的处理函数中调用),就只能在屏幕上出现一次,窗口一旦更新就消失了。
所以,用MFC绘图首先要构造一些图形对象(可以用数组或链表存储)。当你需要绘图时,通过在对象数组或链表中做插入、删除等操作。在OnPaint()、OnDraw()函数中直接或间接绘制这些图形对象。这样每次窗口更新都不会“丢失”你绘制的图形。
如果你的绘图语句是放在一个自定义函数中,并且不是在上述2个函数中调用的话(比如在按钮的处理函数中调用),就只能在屏幕上出现一次,窗口一旦更新就消失了。
所以,用MFC绘图首先要构造一些图形对象(可以用数组或链表存储)。当你需要绘图时,通过在对象数组或链表中做插入、删除等操作。在OnPaint()、OnDraw()函数中直接或间接绘制这些图形对象。这样每次窗口更新都不会“丢失”你绘制的图形。
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如果是基于View的话,在OnDraw中实现绘图过程,这样的话就没有你说的问题
在对话框中绘图的,在OnPaint()的末尾处绘图也没这问题
例如:
void CDrawsinDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
draw();//程序中的自定义的绘图函数
}
这个Draw函数是自定义的,不是系统的,参数自己随便设置的
如果你一次性在OnPaint()中完成绘图,还有没有这样的问题?
如果你一次只画一小块,执行画图的程序不全是在OnPaint()中的话,对话框失去焦点后是不会重绘的图形的,除非弄个定时器,定时刷新
在对话框中绘图的,在OnPaint()的末尾处绘图也没这问题
例如:
void CDrawsinDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
draw();//程序中的自定义的绘图函数
}
这个Draw函数是自定义的,不是系统的,参数自己随便设置的
如果你一次性在OnPaint()中完成绘图,还有没有这样的问题?
如果你一次只画一小块,执行画图的程序不全是在OnPaint()中的话,对话框失去焦点后是不会重绘的图形的,除非弄个定时器,定时刷新
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重载OnPaint函数,在该函数中重新执行绘图操作。
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