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可以的,flash有三种本地储存的方法,
也可以远程储存,但比较复杂。
什么是本地ShareObject?
通过flash 6 player,开发人员已就可以在客户端存储数据了,就像cookies一样。ShareObject有两种格式:本地和远程。这篇文章只讨论
本地ShareObject.远程ShareObject一般和flash communication server一起使用。一个本地ShareObject只需要flash 6 player,仅此而已
。很多情况下,ShareObject提供了除cookies外的另一种选择,这是许多开发者没有考虑过的。
存储简单数据
在ShareObject中存储简单数据是相当简单的工作,我们先用ShareObject存储一个用户自定义的对象,然后将讨论用ShareObject存储内建
类的实例的问题。一个用户自定义对象可以这样创建:
myObj = new Object(); //or myObj = {};
在ShareObject中存储myObj是很简单的,首先你需要创建一个本地ShareObject的引用:
myLSO = SharedObject.getLocal("foo");
getLocal方法的第一个参数是ShareObject的名字,getLocal()方法也有第二个可选参数:一个字符串类型的路径。大多数情况下你用不到这个参数,除非你在多个swf文件中共用同一个ShareObject。现在为了在ShareObject中储存数据,你需要给ShareObject指定“数据特性”(data property)。现在创建一个ShareObject引用,以及你想存储的对象,最后存储这个对象到“数据特性”中。
例子:
myLSO = SharedObject.getLocal("foo");myObj = {};myObj.fname = "Jessica";myObj.lname = "Smith";myLSO.data.myObj = myObj
*****译者注*****
myLocalSharedObject.data
描述:
只读属性,用来存储被存储到“数据特性”中的对象的属性,这些属性可以共享/存储,
每一个属性可以是各种基础数据类型(数组,数字布尔值等)对象。
****************
现在myObj已经存储在SharedObject中了,今后你可以通过对SharedObject数据属性的存取来实现对myObj的存取,下面是一个例子,这个例子检测是否数据已经被存储到SharedObject中了,如果没有,它将数据存储进去,如果已经存在,则在输出窗口输出。当你将这些代码放到一个空的电影的第一祯后,你可以运行它一次,然后在运行一次,第二次运行你可以看到你存储的数据被输出。
*****译者注*****
一定要先保存动画,否则你的动画只是在windows临时文件夹中运行,不能存储数据。
****************
myLSO = SharedObject.getLocal("foo");if(myLSO.data.myObj == undefined){ trace("Storing Data, run me again"); myObj = {}; myObj.fname = "Jessica"; myObj.lname = "Smith"; myLSO.data.myObj = myObj; }else{ trace("Retrieving Data"); var firstname = myLSO.data.myObj.fname; var lastname = myLSO.data.myObj.lname; trace("First Name: "+firstname); trace("Last Name: "+lastname); }
*****译者注*****
运行一次以上后,你可以将程序改为
myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); trace("Retrieving Data"); var firstname = myLSO.data.myObj.fname; var lastname = myLSO.data.myObj.lname; trace("First Name: "+firstname); trace("Last Name: "+lastname);
你会发现无论你重复运行多少次,甚至关闭flash后重新进入,仍然能够得到firstname和lastname的值。
另外你应该可以理解getLocal()方法的参数的作用了,它用来表示你所存储的数据的载体名称,是必不可少的。
例如本例中的数据都存储在名为foo的SharedObject中,只有getLocal("foo"),你才能得到你想要的结果。
****************
你还可以存储更多内建类型:数组,布尔值,日期,数字,对象,XML,undefined,null
下面是一个将日期实例存储在SharedObject中的例子:
myLSO = SharedObject.getLocal("DateStorage"); myDate = new Date(); myLSO.data.myDate = myDate;
*****译者注*****
存储简单数据的方法到这基本上就介绍完了,是不是很简单?
为了方便大家理解,我做了一个简单的例子:
http://2-sky.net/SharedObject/3.fla
你可以在文本框中输入任何内容,然后点击储存,
以后任何时候你打开这个swf,文本框中总是上一次储存的内容。
我现在想到的对SharedObject最有意思的应用就是游戏存档!
只要将与游戏相关的数据,如时间,分数,等级,屏幕位置等相关数据存储
再在必要的时候提取出来,基本上就算是实现存档取档功能。
希望有兴趣的朋友试试。
另外,在使用SharedObject之前,别忘了把你的Flash Player的文件存储设置为无限制,
如图:
否则,超过了Player文件存储的上限(默认好像10k),ShareObject将不起作用
存储复杂数据一般指得是存储自定义类的实例。这一部分因为时间关系(要复习考试)
没有翻译,等有时间再来跟大家讨论。
也可以远程储存,但比较复杂。
什么是本地ShareObject?
通过flash 6 player,开发人员已就可以在客户端存储数据了,就像cookies一样。ShareObject有两种格式:本地和远程。这篇文章只讨论
本地ShareObject.远程ShareObject一般和flash communication server一起使用。一个本地ShareObject只需要flash 6 player,仅此而已
。很多情况下,ShareObject提供了除cookies外的另一种选择,这是许多开发者没有考虑过的。
存储简单数据
在ShareObject中存储简单数据是相当简单的工作,我们先用ShareObject存储一个用户自定义的对象,然后将讨论用ShareObject存储内建
类的实例的问题。一个用户自定义对象可以这样创建:
myObj = new Object(); //or myObj = {};
在ShareObject中存储myObj是很简单的,首先你需要创建一个本地ShareObject的引用:
myLSO = SharedObject.getLocal("foo");
getLocal方法的第一个参数是ShareObject的名字,getLocal()方法也有第二个可选参数:一个字符串类型的路径。大多数情况下你用不到这个参数,除非你在多个swf文件中共用同一个ShareObject。现在为了在ShareObject中储存数据,你需要给ShareObject指定“数据特性”(data property)。现在创建一个ShareObject引用,以及你想存储的对象,最后存储这个对象到“数据特性”中。
例子:
myLSO = SharedObject.getLocal("foo");myObj = {};myObj.fname = "Jessica";myObj.lname = "Smith";myLSO.data.myObj = myObj
*****译者注*****
myLocalSharedObject.data
描述:
只读属性,用来存储被存储到“数据特性”中的对象的属性,这些属性可以共享/存储,
每一个属性可以是各种基础数据类型(数组,数字布尔值等)对象。
****************
现在myObj已经存储在SharedObject中了,今后你可以通过对SharedObject数据属性的存取来实现对myObj的存取,下面是一个例子,这个例子检测是否数据已经被存储到SharedObject中了,如果没有,它将数据存储进去,如果已经存在,则在输出窗口输出。当你将这些代码放到一个空的电影的第一祯后,你可以运行它一次,然后在运行一次,第二次运行你可以看到你存储的数据被输出。
*****译者注*****
一定要先保存动画,否则你的动画只是在windows临时文件夹中运行,不能存储数据。
****************
myLSO = SharedObject.getLocal("foo");if(myLSO.data.myObj == undefined){ trace("Storing Data, run me again"); myObj = {}; myObj.fname = "Jessica"; myObj.lname = "Smith"; myLSO.data.myObj = myObj; }else{ trace("Retrieving Data"); var firstname = myLSO.data.myObj.fname; var lastname = myLSO.data.myObj.lname; trace("First Name: "+firstname); trace("Last Name: "+lastname); }
*****译者注*****
运行一次以上后,你可以将程序改为
myLSO = SharedObject.getLocal("foo"); trace("Retrieving Data"); var firstname = myLSO.data.myObj.fname; var lastname = myLSO.data.myObj.lname; trace("First Name: "+firstname); trace("Last Name: "+lastname);
你会发现无论你重复运行多少次,甚至关闭flash后重新进入,仍然能够得到firstname和lastname的值。
另外你应该可以理解getLocal()方法的参数的作用了,它用来表示你所存储的数据的载体名称,是必不可少的。
例如本例中的数据都存储在名为foo的SharedObject中,只有getLocal("foo"),你才能得到你想要的结果。
****************
你还可以存储更多内建类型:数组,布尔值,日期,数字,对象,XML,undefined,null
下面是一个将日期实例存储在SharedObject中的例子:
myLSO = SharedObject.getLocal("DateStorage"); myDate = new Date(); myLSO.data.myDate = myDate;
*****译者注*****
存储简单数据的方法到这基本上就介绍完了,是不是很简单?
为了方便大家理解,我做了一个简单的例子:
http://2-sky.net/SharedObject/3.fla
你可以在文本框中输入任何内容,然后点击储存,
以后任何时候你打开这个swf,文本框中总是上一次储存的内容。
我现在想到的对SharedObject最有意思的应用就是游戏存档!
只要将与游戏相关的数据,如时间,分数,等级,屏幕位置等相关数据存储
再在必要的时候提取出来,基本上就算是实现存档取档功能。
希望有兴趣的朋友试试。
另外,在使用SharedObject之前,别忘了把你的Flash Player的文件存储设置为无限制,
如图:
否则,超过了Player文件存储的上限(默认好像10k),ShareObject将不起作用
存储复杂数据一般指得是存储自定义类的实例。这一部分因为时间关系(要复习考试)
没有翻译,等有时间再来跟大家讨论。
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