寻找多年的一款单机策略游戏!!!重金跪求!!!
前几年(好像是我小学六年级———————初中时候吧?!我现在初二)我玩了一款非常非常非常棒的单机游戏...这段时间想玩切忘了叫什么名字....这是一款单机策略游戏..模式...
前几年(好像是我小学六年级———————初中时候吧?!我现在初二)我玩了一款非常非常非常棒的单机游戏...这段时间想玩切忘了叫什么名字....这是一款单机策略游戏..模式像魔兽一样的...可以建造兵营等等.....里面有个特色就是骑兵..(骑兵的马要自己捕抓..其实骑兵就是随便造一个普通兵种让她去马圈领马骑)))马是限量的..在地图上有 抓完就没了.......我记得好像分种族...好像有个魔族.....抓回来的马会变成指环王中黑骑士坐下的马...会喷火..... 还有的就是兵是由普通的农民进兵营之后转换的... 游戏里的资源 我记得农民去挑水...还有割水稻(不是种的 自然的) !!小弟就记得那么多了!!还有画面很好貌似2.5D 或是3D
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我想你说的应该就是这个游戏——《魔域帝国》。
游戏名称:魔域帝国(Battle Realms)
制作公司:Liquid 发行公司:Crave(国外)育碧软件(国内)
游戏类型:即时战略 语言环境:英文
操作系统:Win9X/瞎橘ME/2K/XP
系统要求:PII 233/64MB RAM/3D加速卡
这是一款全新类型的即时战略游戏,以充满神秘色彩的东方文化为背景的游戏。在国外,《魔域帝国》便以精美的3D画面,精细的细节表现等方面赢得了玩家们的喜爱,在国内这款游戏是否还能继续独领风骚,这还是要咱们挑剔的玩家们说了算。
异常精美的3D画面是《魔域帝国》的最大卖点之一,在游戏中玩家可以看到天上的朵朵浮云,从树林内跑出造成的响声会将栖息在树林内的鸟类惊动,它们会纷纷逃离这片区域。疾步趟过奔流的小溪会溅起水花,而慢步走过则不会。这些都是游戏中有关细节的完美表现,战斗场景的表现更是惊人,战士们在进行近战肉搏的时候会使出各种不同的招式来攻击敌锋缺人,喷洒到水中的鲜血会随着水流慢慢的扩散直至消失,战士手中的剑经过激烈的拼杀后会留下敌人的鲜血。濒死的战士移动速度明显的变慢,手中的大剑还会垂下来拖着走,空闲的农民会横卧在碧绿的草地上美美的抽上几口。
游戏中可收集的资源只有稻米(rice)和水(water)两种资源,而农民则是所有能够出现的士兵的唯一兵源。换言之,农民是一切动力的源泉,如果少了他们,你将无法在游戏中迈开一步磨基团。一般稻米和水资源都会在邻近的区域,两种资源还能够起到相辅相成的作用,如,在稻米成长速度慢的情况下可以让农民来对稻田进行浇水灌溉,从而提高稻田的成长率。天气也是影响资源再生的一个重要因素,雨天能够是稻田生长更加迅速。相反的,长期干旱的天气会导致颗粒未收。所有的建筑和士兵训练全部都只需要这两项资源,从而使得玩家无需花费太多的时间在发展上。
大部分的强力兵种都需要其他的低级兵种通过特定的训练之后才能转变,而游戏中仅仅提供了少量的低级兵种训练场所,要出高级士兵则需要通过不同兵种训练场所来进行组合才可以出现,每一个种族的兵种的组合方式都会不一样,所需的资源当然也就不一样。以神龙族(Dragon)为例子,从弓箭训练场(Target Range)出来的初级弓箭手再进入枪术道场(Dojo)训练则可以造出强大的剑系部队龙战士(Dragon Warrior),龙战士再次通过炼金小屋(Alchemist Hut)训练则造出兼顾近身和远程攻击的武士(Samurai)。这只是一种组合的方式,还有更多的组合方式有待玩家去仔细发掘。通过这样的系统训练组合,战斗中的兵种配合将显得更加的丰富和重要。
在游戏中一共有四个风格各异的种族供玩家选择,这四个种族分别是神龙族(Dragon)、巨蛇族(Serpent)、莲花族(Lotus)和恶狼族(Wolf)。虽说有四个不同的种族,但是在任务关卡玩家却只能选择神龙族,这不能不说是一个遗憾。
神龙族,一个实力平均的种族,没有任何值得骄傲的特殊能力,属性中庸使得玩神龙族不得不注重兵种的配合,单一的兵种上战场的唯一下场便是被敌人全歼。
巨蛇族,由天使变成恶魔的氏族,本来是和神龙族为一体的种族。巨蛇族擅长进行突击进攻,加上训练士兵所需的时间要比其余种族短,大量高机动部队进行骚扰型进攻的战术为首选。
莲花族,可以说是《魔域帝国》中最具吸引力的种族,只可惜无法在任务关卡当中控制这一种族。莲花族拥有及其强大的黑暗魔法,虽然他们的近战实力平平,但是却能够利用黑暗魔法来对敌人进行致命的打击,尤其是配合天气的因素。
恶狼族,典型的攻击性种族,拥有至高无上的物理攻击力和防御力,无论哪个种族,在近身肉搏战中都得对恶狼族俯首称臣。拥有超自然的再生能力的他们,只要生命之火没有熄灭,他们都能够在极短的时间内将受伤的躯体恢复至最佳状态。
另外,游戏当中还有一项特别的资源,这项资源被称为“yang”的点数,种族的科技发展以及特别技能和英雄的召唤都需要拥有这项资源才能够使用。而这项资源无法直接的得到,需要通过不断的战斗才能获得。想要单单的快速攀登科技树这一想法是无法在《魔域帝国》当中通行的,想让自己的士兵更加强大,那么只有不断的战斗、战斗再战斗!
《魔域帝国》中的农民是所有即时战略游戏中堪称最强的,落单的敌方部队甚至是英雄单位的部队都会被农民殴打致死,可以说游戏初期的快速进攻会因为这样强大的农民的存在而多少受到一定的限制。马匹作为资源的方式出现在游戏中,而且数量十分的稀少,所有的战斗单位都可以通过马匹演变成为骑兵,骑兵的重要性是不言而喻的,玩家需要十分珍惜每一匹来之不易的战马。
即时战略游戏的可玩性很大一部分取决于游戏的AI,《魔域帝国》的AI表现也十分的出色。拥有近身和远程攻击的两系兵种会在距离敌人远的时候使用弓箭来攻击,碰到近身敌人则换成长剑来搏斗。遇到敌方逃兵会按照自己本身的受伤状态考虑是否需要追赶,弓箭手会自动寻找高地来进行射击。不过有些地方还是让人比较心烦,如在遭遇敌人后,我方明显处于下风需要撤离战场,但是前线的战士死活不愿意离开,一直和敌人缠斗直至自己死亡(虽然说你们想表现自己的忠心,但是也不必这样吧??),遇到这样的情况真的叫人哭笑不得。
游戏名称:魔域帝国(Battle Realms)
制作公司:Liquid 发行公司:Crave(国外)育碧软件(国内)
游戏类型:即时战略 语言环境:英文
操作系统:Win9X/瞎橘ME/2K/XP
系统要求:PII 233/64MB RAM/3D加速卡
这是一款全新类型的即时战略游戏,以充满神秘色彩的东方文化为背景的游戏。在国外,《魔域帝国》便以精美的3D画面,精细的细节表现等方面赢得了玩家们的喜爱,在国内这款游戏是否还能继续独领风骚,这还是要咱们挑剔的玩家们说了算。
异常精美的3D画面是《魔域帝国》的最大卖点之一,在游戏中玩家可以看到天上的朵朵浮云,从树林内跑出造成的响声会将栖息在树林内的鸟类惊动,它们会纷纷逃离这片区域。疾步趟过奔流的小溪会溅起水花,而慢步走过则不会。这些都是游戏中有关细节的完美表现,战斗场景的表现更是惊人,战士们在进行近战肉搏的时候会使出各种不同的招式来攻击敌锋缺人,喷洒到水中的鲜血会随着水流慢慢的扩散直至消失,战士手中的剑经过激烈的拼杀后会留下敌人的鲜血。濒死的战士移动速度明显的变慢,手中的大剑还会垂下来拖着走,空闲的农民会横卧在碧绿的草地上美美的抽上几口。
游戏中可收集的资源只有稻米(rice)和水(water)两种资源,而农民则是所有能够出现的士兵的唯一兵源。换言之,农民是一切动力的源泉,如果少了他们,你将无法在游戏中迈开一步磨基团。一般稻米和水资源都会在邻近的区域,两种资源还能够起到相辅相成的作用,如,在稻米成长速度慢的情况下可以让农民来对稻田进行浇水灌溉,从而提高稻田的成长率。天气也是影响资源再生的一个重要因素,雨天能够是稻田生长更加迅速。相反的,长期干旱的天气会导致颗粒未收。所有的建筑和士兵训练全部都只需要这两项资源,从而使得玩家无需花费太多的时间在发展上。
大部分的强力兵种都需要其他的低级兵种通过特定的训练之后才能转变,而游戏中仅仅提供了少量的低级兵种训练场所,要出高级士兵则需要通过不同兵种训练场所来进行组合才可以出现,每一个种族的兵种的组合方式都会不一样,所需的资源当然也就不一样。以神龙族(Dragon)为例子,从弓箭训练场(Target Range)出来的初级弓箭手再进入枪术道场(Dojo)训练则可以造出强大的剑系部队龙战士(Dragon Warrior),龙战士再次通过炼金小屋(Alchemist Hut)训练则造出兼顾近身和远程攻击的武士(Samurai)。这只是一种组合的方式,还有更多的组合方式有待玩家去仔细发掘。通过这样的系统训练组合,战斗中的兵种配合将显得更加的丰富和重要。
在游戏中一共有四个风格各异的种族供玩家选择,这四个种族分别是神龙族(Dragon)、巨蛇族(Serpent)、莲花族(Lotus)和恶狼族(Wolf)。虽说有四个不同的种族,但是在任务关卡玩家却只能选择神龙族,这不能不说是一个遗憾。
神龙族,一个实力平均的种族,没有任何值得骄傲的特殊能力,属性中庸使得玩神龙族不得不注重兵种的配合,单一的兵种上战场的唯一下场便是被敌人全歼。
巨蛇族,由天使变成恶魔的氏族,本来是和神龙族为一体的种族。巨蛇族擅长进行突击进攻,加上训练士兵所需的时间要比其余种族短,大量高机动部队进行骚扰型进攻的战术为首选。
莲花族,可以说是《魔域帝国》中最具吸引力的种族,只可惜无法在任务关卡当中控制这一种族。莲花族拥有及其强大的黑暗魔法,虽然他们的近战实力平平,但是却能够利用黑暗魔法来对敌人进行致命的打击,尤其是配合天气的因素。
恶狼族,典型的攻击性种族,拥有至高无上的物理攻击力和防御力,无论哪个种族,在近身肉搏战中都得对恶狼族俯首称臣。拥有超自然的再生能力的他们,只要生命之火没有熄灭,他们都能够在极短的时间内将受伤的躯体恢复至最佳状态。
另外,游戏当中还有一项特别的资源,这项资源被称为“yang”的点数,种族的科技发展以及特别技能和英雄的召唤都需要拥有这项资源才能够使用。而这项资源无法直接的得到,需要通过不断的战斗才能获得。想要单单的快速攀登科技树这一想法是无法在《魔域帝国》当中通行的,想让自己的士兵更加强大,那么只有不断的战斗、战斗再战斗!
《魔域帝国》中的农民是所有即时战略游戏中堪称最强的,落单的敌方部队甚至是英雄单位的部队都会被农民殴打致死,可以说游戏初期的快速进攻会因为这样强大的农民的存在而多少受到一定的限制。马匹作为资源的方式出现在游戏中,而且数量十分的稀少,所有的战斗单位都可以通过马匹演变成为骑兵,骑兵的重要性是不言而喻的,玩家需要十分珍惜每一匹来之不易的战马。
即时战略游戏的可玩性很大一部分取决于游戏的AI,《魔域帝国》的AI表现也十分的出色。拥有近身和远程攻击的两系兵种会在距离敌人远的时候使用弓箭来攻击,碰到近身敌人则换成长剑来搏斗。遇到敌方逃兵会按照自己本身的受伤状态考虑是否需要追赶,弓箭手会自动寻找高地来进行射击。不过有些地方还是让人比较心烦,如在遭遇敌人后,我方明显处于下风需要撤离战场,但是前线的战士死活不愿意离开,一直和敌人缠斗直至自己死亡(虽然说你们想表现自己的忠心,但是也不必这样吧??),遇到这样的情况真的叫人哭笑不得。
北京朗心科技有限公司
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是不是三国志??
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你梦游啊
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难道是呼啸战神》??
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