魔兽世界排队原理 50
有人说是在增大服务器就比如一个服务器能装5000人超过了,把这些人转到另外一个服务器去但需要点时间所以排队还有说是等待下线的玩家有空位后排队等待的玩家便进入服务器但是服务...
有人说是在增大服务器
就比如一个服务器能装5000人超过了,把这些人转到另外一个服务器去
但需要点时间 所以排队
还有说是等待下线的玩家有空位后 排队等待的玩家便进入服务器
但是服务器最大容纳人数还是5000 不变
谁明白真正的原理 来讲讲
楼下有两位说的比较专业
但是并没有说明白是哪个啊?
我认为有空位来补上是不现实的
首先这个时候既然是高峰期 轻易也不会下线 肯定大家都在活动或者什么的
然而排队的等待位数确是越来越少 所以不能是空位补充
再一个 就算下线也有5分钟保留时间 你可以不用排队 5分钟内直接进入游戏
所以我认为前者比较可能 展开
就比如一个服务器能装5000人超过了,把这些人转到另外一个服务器去
但需要点时间 所以排队
还有说是等待下线的玩家有空位后 排队等待的玩家便进入服务器
但是服务器最大容纳人数还是5000 不变
谁明白真正的原理 来讲讲
楼下有两位说的比较专业
但是并没有说明白是哪个啊?
我认为有空位来补上是不现实的
首先这个时候既然是高峰期 轻易也不会下线 肯定大家都在活动或者什么的
然而排队的等待位数确是越来越少 所以不能是空位补充
再一个 就算下线也有5分钟保留时间 你可以不用排队 5分钟内直接进入游戏
所以我认为前者比较可能 展开
9个回答
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如果一个FWQ最多能装5000人的话,那么4000人甚至3000人的时候就要排队了,而不是人满的时候才排队。影响互联网速度的从来都是网线而不是电脑。
这样做也是没办法的事情,网络的发展速度(硬件及必要软件)跟不上电脑的发展速度(尤其我国是个互联网滞后的国家,甚至2000人就要排队都有可能,FWQ那边只是个设置的问题)。排队的玩家的连接集中处理(形象一点就是排队),缓缓的一点一点甚至可以一个一个的把玩家和FWQ连接起来,一旦出现什么异常状况,比如有人掉了,部分地区非常卡等等(举例而已)。那么,在排队的接着排,进去的(除非自己掉了)就留在里面。掉了的,连接可以保留(记录你的IP,端口号等等),但有时限,时间一过还没登录。表示你放弃该连接不再登录,那么这个时候才会有补空位的情况发生。
这样做也是没办法的事情,网络的发展速度(硬件及必要软件)跟不上电脑的发展速度(尤其我国是个互联网滞后的国家,甚至2000人就要排队都有可能,FWQ那边只是个设置的问题)。排队的玩家的连接集中处理(形象一点就是排队),缓缓的一点一点甚至可以一个一个的把玩家和FWQ连接起来,一旦出现什么异常状况,比如有人掉了,部分地区非常卡等等(举例而已)。那么,在排队的接着排,进去的(除非自己掉了)就留在里面。掉了的,连接可以保留(记录你的IP,端口号等等),但有时限,时间一过还没登录。表示你放弃该连接不再登录,那么这个时候才会有补空位的情况发生。
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其实我的不算答案,仅疑问:
既然5000人已满,难道排一会队就不满5000人,就恰好有人退出游戏?
还是5000人已满,但是还可以进入游戏,但是为什么要排队?排队对5000人有什么影响?
既然5000人已满,难道排一会队就不满5000人,就恰好有人退出游戏?
还是5000人已满,但是还可以进入游戏,但是为什么要排队?排队对5000人有什么影响?
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5000不变
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就是后面的说法
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