魔兽世界排队原理 50

有人说是在增大服务器就比如一个服务器能装5000人超过了,把这些人转到另外一个服务器去但需要点时间所以排队还有说是等待下线的玩家有空位后排队等待的玩家便进入服务器但是服务... 有人说是在增大服务器
就比如一个服务器能装5000人超过了,把这些人转到另外一个服务器去
但需要点时间 所以排队
还有说是等待下线的玩家有空位后 排队等待的玩家便进入服务器
但是服务器最大容纳人数还是5000 不变
谁明白真正的原理 来讲讲
楼下有两位说的比较专业
但是并没有说明白是哪个啊?
我认为有空位来补上是不现实的
首先这个时候既然是高峰期 轻易也不会下线 肯定大家都在活动或者什么的
然而排队的等待位数确是越来越少 所以不能是空位补充
再一个 就算下线也有5分钟保留时间 你可以不用排队 5分钟内直接进入游戏
所以我认为前者比较可能
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shao1jie2
2009-09-12 · TA获得超过213个赞
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如果服务器人满了的后 继续由玩家进入 为了保护服务器 系统会阻止玩家立刻进入 就变成了排队 由系统一个一个放行 防止人太多挤爆服务器 服务器超载运行 就会出现延迟高 出点小毛病什么的 就跟汽车一样 5000只是一个标准 中国人这么多 汽车都超载 。。。。 超载了 对车的寿命会有影响 。。出点小毛病也就在所难免了

纯属个人观点 如有错误 。。就当玩笑了
sanphoo
2009-09-12 · TA获得超过5205个赞
知道大有可为答主
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系统数据流量设置一个阀值,保证系统不至于负载过高,信息输入输出都在可承载的范围内。如果登入角色,意味着新的另外的数据载入交互。如果超过了阀值,比如说5000人,就自动排队咯。
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a哗啦啦a
2009-09-11 · TA获得超过244个赞
知道小有建树答主
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当大量数据涌入服务器的时候,为了避免服务器瘫痪才有这个排队系统,这时候服务器没有满负荷,只是分流进入!以免影响以在游戏内的玩家!
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haozuiaiyu
2009-09-26 · TA获得超过449个赞
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服务器有最大运行承载量 为了保护服务器 在玩家超载的时候需要排队
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0451haerbin
2009-09-11 · TA获得超过109个赞
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原理没有 就是收钱 不排队
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