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比如一个Button
定义一个点击事件
button.Click+=new EventHandler(button_Click);
取消事件
button.Click -= new EventHandler(button_Click);
定义一个点击事件
button.Click+=new EventHandler(button_Click);
取消事件
button.Click -= new EventHandler(button_Click);
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前提是在有这个事件以及相关委托的情况下你就可以这样的操作了
例如:
按钮的事件,添加
button.Click+=new EventHandler(button_Click);
取消事件
button.Click -= new EventHandler(button_Click);
例如:
按钮的事件,添加
button.Click+=new EventHandler(button_Click);
取消事件
button.Click -= new EventHandler(button_Click);
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思路应该是:
一次操作完成后,保存这次操作的全部信息,如果要恢复就得重新执行这次操作,如果你允许程序回退多次,就要保存多次临时信息
一次操作完成后,保存这次操作的全部信息,如果要恢复就得重新执行这次操作,如果你允许程序回退多次,就要保存多次临时信息
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预定事件
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下(其在.Net类库中如下声明的)
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
所以,所有形如:
void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名);的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
参数object sender表示引发事件的对象,(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1)System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明,以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下(其在.Net类库中如下声明的)
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
所以,所有形如:
void 函娄名(object 参数名,EventArgs 参数名);的函数都可以作为Control类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
参数object sender表示引发事件的对象,(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1)System.EventArgs e 代表事件的相应信息,如鼠标的x,y值等。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明,以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
...
}
参考资料: http://www.zhiweinet.com/jiaocheng/2008-07/878.htm
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