模拟城市里面如何确保不一开始就财政赤字?

具体是模拟城市4的,又不会出现赤字,也要可以发展的!... 具体是模拟城市4的,又不会出现赤字,也要可以发展的! 展开
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匿名用户
2013-12-27
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花束需求是带动的。。。工业刺激住宅,住宅刺激商业工业。。。
更具这个定理,发展。。。财政问题很容易解决。。。
1.一开始不建立地标,公园等收费来此极小部分地区地价升高的建筑
2.一开始不建立消防,警局,学校。。。
3.不要管秘书。。。
4.开始大量铺设住宅,中间放一点商业(开始低收入商业需求会很低),周围工业看RCI表,住宅需求没了,规划一块工业区,重新带动住宅,到一定水平,上也会升级成中收入高收入,以后就靠商业带动
以此发展,住宅失业会很大。。。不过等商业发展起来后很快可以缓解;而铺满地图住宅后,大约中地图可以赚1000~2000模拟币,然后开始造一个大型小学,然后根据商业为主的思路发展,可以解决财政问题
匿名用户
2013-12-27
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慢慢发展
不要一开始就建设很多设施建筑
先建设一小块,等有稳定的收入再慢慢扩建
切勿一开始就建设太多建筑
因为你的人口没那么多,建了都是浪费钱
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匿名用户
2013-12-27
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注意各种建筑的维护费用,还有建筑的收入费用,这些都是关乎财政的重点
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