特效师应该学习什么软件
2022-03-02 · 设计类培训、视频在线学习、自学教程分享
影视特效设计需要学习的内容通常有Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。【在线领设计试听课,萌新小白也能成大神>>】
作为一名合格的特效师,还要学习以下软件包括AfterEffects(AE),Premiere,Nuke,Cinema4D(C4D),AutodeskMaya(Maya)等。
1、AfterEffects
AE是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便地调入PS和Illustrator的层文件。
2、Premiere
Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
3、Cinema4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3DMax了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。
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特效师应该学习如下软件:
1、三维动画软件:MAYA和Houdini,前者偏向前期的模型动画,当然它的特效功能也很厉害,后者的强项就完全是特效了,简直就是为特效而生。这两个软件基本是电影特效工业的必备软件。
2、视频剪辑后期软件:PR和AE。一个主剪辑,一个主合成。
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三维动画软件: 3DMAX,CINEMA 4D(C4D)或MAYA 3选1 个人推荐C4D
剪辑软件: PREMIERE(PR),EDIUS或VEGAS 3选1 个人推荐EDIUS
后期合成软件: AFTER EFFECTS(AE) 没的选
选学的N种:
矢量绘图软件: ILLUSTRATOR(AI)或CORELDRAW(CDR) 2选1 个人推荐CDR
雕刻软件: ZBRUSH或MUDBOX 2选1 个人没学,不作推荐
流体力学模拟软件:REAL FLOW 没的选
图片处理软件: PHOTOSHOP(PS) 没的选
矢量动画软件: FLASH 没的选
推荐理由:
C4D是和AE搭配的最好的三维软件,没有之一,而且是三个软件里工作效率最高的。
EDIUS支持格式比另外两种要多,而且刻盘方便,客户通常都是会要求刻盘的
推荐CDR并非因为它有什么优势,而是因为AI倒角有BUG
其实这是一个灰常苦B的职业。。。。工作压力大,但收入却不高,就业比较难,失业却很容易,本身就是单休,还几乎每天都加班。。。。入行需谨慎。。。。网上那些号称月薪几万的,完全是胡说八道
首先,AE并非顶级特效生成软件,只是后期合成
要说特效,非houdini莫属
MAYA是建模,是动画,非顶级特效软件
C4D并不是专业的电影特效软件,它是栏目包装广告等特效软件
当然,PS你还真说对了
PR比ED要好太多,因为能跟AE无缝对接
世界顶级的软件公司,无非是ADOBE,AUTODESK等 干嘛要选其它 公司的
houdini是最难学的,因为特效复杂
AE入门易,精通需要时间,但并不是很难
入门,一周就够了。比如学会怎么剪辑,调色,抠像等简单的。但一个特效往往要学一个月以上
而特效软件可以合成或生成成千上万种特效,所以你觉得要学多久?主要是看你想用到什么特效,有些特效,别人已经有现成的案例,直接拿走就是了,只是调一下参数等。
NUKE也是牛X的特效软件,当然,特效软件很多,这里我只列举前几名的
3D类的,建模当然是MAYA 3DMAX,因为它们是好莱无坞都在用的。C4D是后来崛起,有上 升甚至赶上MAYA的趋势。
2D类的呢,。AE PS AI PR 就这些,这四个,三个月内学完,3年左右精通,什么疑问吗?
绘图,建议你学painter
总结一下:3D建模 渲染 特效等,MAYA 3DMAX
复杂特效:HOUDINI NUKE
2D顶级合成、后期软件:AE PS
绘图顶级软件 PAINTER
别跟我扯什么SAI等不入流的东西
音乐顶级软件:Pro Tools 【硬件版最贵的,没有之一】
AU CUBASE等是比较大众化的
矢量软件:AI
剪辑顶级软件:PR 【因为能跟AE对接,大片上也很多用到这个】
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