急求!!用C#编写WPF工程,如何在主窗口实时显示程序运行的过程??

如上问,例如我写了随机函数,使得对应的图片可以显示,就好像打地鼠类型的游戏,每一秒随机某张图片进行显示。现在我写的程序的问题是:弹窗后并不实时显示,而是等到时间计算完后(... 如上问,例如我写了随机函数,使得对应的图片可以显示,就好像打地鼠类型的游戏,每一秒随机某张图片进行显示。现在我写的程序的问题是:弹窗后并不实时显示,而是等到时间计算完后(5秒之后),才显示哪张图片被选中。我的程序如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Threading;
namespace Handpoint
{
public partial class MainWindow : Window
{
static int x;
int n;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
while (true)
{
Random r = new Random();
x = r.Next(1, 4);//随机产生1-4之间的整数
//Console.WriteLine(x);
Thread.CurrentThread.Join(1000);
n++;
switch (x)
{
case 1: image1.Visibility = Visibility.Visible; break;
case 2: image2.Visibility = Visibility.Visible; break;
case 3: image3.Visibility = Visibility.Visible; break;
case 4: image4.Visibility = Visibility.Visible; break;
}
if (n == 5)
{
break;
}
}
}
}
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 我来答
liuxilink
2014-04-29 · TA获得超过132个赞
知道小有建树答主
回答量:224
采纳率:0%
帮助的人:222万
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想实现这种效果只能用多线程
把while里面的代码去掉Thread.CurrentThread.Join(1000);

然后放进timer里面就行了

你现在的实现方法只会显示最后的结果 因为在同一个方法内的所有操作都只会在结束时得到一个结果 然后UI刷新时只刷新这个结果 所以你要让处理逻辑和UI刷新分开来做 也就是多线程操作
追问
其实我是刚学,所以有些东西还是不是很清楚,这个多线程应该怎么实现,timer又是怎样的一段程序,我还想请教一下!!
生活he家
2014-04-29 · 一个属于大家的搬运工
生活he家
采纳数:1536 获赞数:6828

向TA提问 私信TA
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那你就一次产生5随机数不就好了么?
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