动漫游戏开发需要哪些软件?
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1、PS,photoshop。。3d画贴图需要用到PS。
2、3dsmax无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
3、zbrushzbrush是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d游戏美工设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
4、游戏引擎
游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、游戏关卡、游戏美工、游戏背景音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。
2、3dsmax无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
3、zbrushzbrush是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d游戏美工设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
4、游戏引擎
游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、游戏关卡、游戏美工、游戏背景音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。
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发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3d游戏制作,就不能不提到它们。
1、PS想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
2、3dsmax无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
3、zbrushzbrush是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d游戏美工设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
4、游戏引擎
游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、游戏关卡、游戏美工、游戏背景音乐、操作等内容都是由引擎控制的,它在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。
如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。
汇众教育中关村游戏学院长期以来面向社会招收有意向学习游戏策划、游戏设计、游戏美术设计、游戏开发与制作的学生。300天全日制点对点脱产教学,8年教学经验老师权威授课。
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我记得在西安新华电脑学校学动漫游戏开发学习时 我们主要学了 PS 3DSMAX cad flash coreldraw 主要以这些为主 大部分时间都是在创作 现在想起来挺怀念的
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额?这个不是有专门的教程么,直接百度就好了
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