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其实规律很简单
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动 则标记随机出现在德莱文左右大概100距离 或者脚底 仅有3种可能 如果连续两次q一左一右 则绝对接不住 闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动 则标记出现在德莱文前方大概250距离 仅有一种可能 也就是尽可能多用第二条 少用第一条
3 如果受地形限制 则标记靠近德莱文移动一点点 保证这个斧子能接住 同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着
4 上述大概100大概250都是不准确数字 这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成 仅计算版面属性) 比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样 一般来说 普攻命中敌人之后 直线跑动 正好会在即将到达落点中心处接住斧子 如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住
5 其实没有这条 我只是强调一下 落点标记产生于命中瞬间 也就是如果600距离 斧子在600距离内飞啊飞啊 你可以有充分时间调整走位 如果已经脸贴脸 那么基本没有你选择的余地 出手=命中敌人=产生落点 同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住 德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击 然后立刻回头走 这样 斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走 背对敌人 所以德莱文前方是自己老家方向 敌对英雄无法干扰这次接q)
2 同时追人一定要hit&run 保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态 斧子不会落在身体两侧或者脚下 仅仅会落在你想追的方向 拐弯注意一下
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍 因为落点肯定落在前方 所以不用专门拐弯找斧子 顺路就给收了 这种状态的德莱文 因为没有了接斧子的输出影响 所以输出比别的adc都高一些 被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多
3 另外一种是风筝 普攻 跑动w 回头普攻 跑动w 可以保证w一直不断 不过操作要求就变态了 我表示经常失误 不小心攻击小兵或者转身没转过来 (强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕 就是规则第五条 对手600距离则有充分时间转身 对手300距离转身困难 因为q刚出去就命中敌人了 来不及转身) 不过即便失误很多 但是成功之后 依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的
同样 理论上 德莱文风筝对手伤害会很高 至少比开减速的寒冰和开大招的卢锡安恐怖
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻 尤其剑圣q过来或者龙女r过来 只要队友给了晕就死命输出 原地输出 因为绝对跑不掉 只能拼了 如果连续3次或者4次落点都正好在脚下 哈哈哈剑圣直接死了 轻松满血杀了剑圣
第三条和第一条混搭 比如你打buff 打大龙 打小龙 或者和adc下路对决 尽量贴着墙壁站着 因为如果q的落点在你身体一侧 那么你身体的一侧是墙体啊 则标记直接移动到你脚下不用接斧子
如果真的判定在另一侧 接住斧子也能回来 在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上 继续全力开火
这已经不是回答 这已经是攻略了 没法再详尽了 各种经验都在里面 没见过德莱文也知道怎么接住斧子了
如果说缺什么 就是没有涉及什么时候不要接住斧子 这些我没说 因为我说了你记住也反映不过来 要考经验 比如觉得对手即将走动位置 让你下次落点是远离他的状态 比如两次普攻就够拿下不需要接住斧子 都在瞬间 所以我也不说了
最后 求采纳
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动 则标记随机出现在德莱文左右大概100距离 或者脚底 仅有3种可能 如果连续两次q一左一右 则绝对接不住 闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动 则标记出现在德莱文前方大概250距离 仅有一种可能 也就是尽可能多用第二条 少用第一条
3 如果受地形限制 则标记靠近德莱文移动一点点 保证这个斧子能接住 同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着
4 上述大概100大概250都是不准确数字 这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成 仅计算版面属性) 比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样 一般来说 普攻命中敌人之后 直线跑动 正好会在即将到达落点中心处接住斧子 如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住
5 其实没有这条 我只是强调一下 落点标记产生于命中瞬间 也就是如果600距离 斧子在600距离内飞啊飞啊 你可以有充分时间调整走位 如果已经脸贴脸 那么基本没有你选择的余地 出手=命中敌人=产生落点 同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住 德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击 然后立刻回头走 这样 斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走 背对敌人 所以德莱文前方是自己老家方向 敌对英雄无法干扰这次接q)
2 同时追人一定要hit&run 保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态 斧子不会落在身体两侧或者脚下 仅仅会落在你想追的方向 拐弯注意一下
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍 因为落点肯定落在前方 所以不用专门拐弯找斧子 顺路就给收了 这种状态的德莱文 因为没有了接斧子的输出影响 所以输出比别的adc都高一些 被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多
3 另外一种是风筝 普攻 跑动w 回头普攻 跑动w 可以保证w一直不断 不过操作要求就变态了 我表示经常失误 不小心攻击小兵或者转身没转过来 (强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕 就是规则第五条 对手600距离则有充分时间转身 对手300距离转身困难 因为q刚出去就命中敌人了 来不及转身) 不过即便失误很多 但是成功之后 依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的
同样 理论上 德莱文风筝对手伤害会很高 至少比开减速的寒冰和开大招的卢锡安恐怖
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻 尤其剑圣q过来或者龙女r过来 只要队友给了晕就死命输出 原地输出 因为绝对跑不掉 只能拼了 如果连续3次或者4次落点都正好在脚下 哈哈哈剑圣直接死了 轻松满血杀了剑圣
第三条和第一条混搭 比如你打buff 打大龙 打小龙 或者和adc下路对决 尽量贴着墙壁站着 因为如果q的落点在你身体一侧 那么你身体的一侧是墙体啊 则标记直接移动到你脚下不用接斧子
如果真的判定在另一侧 接住斧子也能回来 在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上 继续全力开火
这已经不是回答 这已经是攻略了 没法再详尽了 各种经验都在里面 没见过德莱文也知道怎么接住斧子了
如果说缺什么 就是没有涉及什么时候不要接住斧子 这些我没说 因为我说了你记住也反映不过来 要考经验 比如觉得对手即将走动位置 让你下次落点是远离他的状态 比如两次普攻就够拿下不需要接住斧子 都在瞬间 所以我也不说了
最后 求采纳
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德莱文是个很厉害的ADC 能追杀能逃命 暴击高不说 还有攻速加成
接斧头 斧头的落点其实只有4个方向:1,英雄的左边 2,英雄的右边 3,英雄的脚下(就原地)
4,英雄的前进方向前面一点的位置 (原地不动就是前3个情况,走位就只会是第4种情况)
所以一般为了控制斧头的落向 都会控制德莱左右走位 斧头就会落在你前进的位置上 还是比较好控制
唯一比较麻烦的就是到底该不该接斧头,如果冒着被对面A几下的情况 斧头就没必要去接
在你比较熟练还有些技巧,比如,一直控制2把斧头在手,如果和对面开打,那么可以连续丢出3把斧头(前两下斧头丢出去后,可以Q下丢第三把斧头),这时候基本对面AD就剩血皮了一个点燃就能带走,还有像接斧头配合W加速的加成追杀人等(丢斧头A人然后开W加速接斧头,接到斧头后W刷新然后继续W,熟练之后不管是追杀人或者放人风筝都是相当爽的~)
接斧头 斧头的落点其实只有4个方向:1,英雄的左边 2,英雄的右边 3,英雄的脚下(就原地)
4,英雄的前进方向前面一点的位置 (原地不动就是前3个情况,走位就只会是第4种情况)
所以一般为了控制斧头的落向 都会控制德莱左右走位 斧头就会落在你前进的位置上 还是比较好控制
唯一比较麻烦的就是到底该不该接斧头,如果冒着被对面A几下的情况 斧头就没必要去接
在你比较熟练还有些技巧,比如,一直控制2把斧头在手,如果和对面开打,那么可以连续丢出3把斧头(前两下斧头丢出去后,可以Q下丢第三把斧头),这时候基本对面AD就剩血皮了一个点燃就能带走,还有像接斧头配合W加速的加成追杀人等(丢斧头A人然后开W加速接斧头,接到斧头后W刷新然后继续W,熟练之后不管是追杀人或者放人风筝都是相当爽的~)
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扔斧头原地不动的话,斧头会掉在你的左右两侧,或者直接掉在你身上。如果你扔斧头后立即移动,斧头会掉在你移动的方向。如果你会走a接斧头应该是很容易的。
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我就不接 太难了 团的时候顾不上
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