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泰达是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是激励(我方全体攻击力和物理防御上升)→遁逃(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学赋力攻击(令敌人死后掉落力量晶球),因为力量晶球并不缺→急速(我方单体加速)→赋速攻击(令敌人死后掉落速度晶球)支线→挑衅(吸引敌方攻击自己)→迟缓攻击(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→缓慢(敌一体减速)→广缓慢(敌全体减速)→迟缓行动(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→广加速(我方全员加速)→快速攻击(消耗很少的行动量进行物理攻击)
尤娜是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;露露则是黑魔导士,技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。尤娜速度较快,而Lulu速度较慢。
尤娜的定标技能为:已学会疗伤(回复HP的初级魔法)和复原(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会赋技攻击(令敌人死后掉落技能晶球)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的偷盗和使用(就是一开始琉克的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→防雷罩→防水罩→防火罩→防冰罩(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→复活(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→祈祷(我方全员HP少量回复)→中疗伤(回复HP的中级魔法)→魔防御(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→物防御(我方单体物理伤害减半)→反射(我方单体魔法反射效果,除最终究极和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→驱魔(敌一体有益魔法效果解除)→超疗伤(回复HP的高级魔法)→不学治疗(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学大复活(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学神圣。
露露的定标技能:已学会四属性的初级魔法→集中(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→看穿(我方全员回避上升)→毒化(使敌单体中毒)→重力(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学致死一击(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的连续魔法(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习最终究极。
相对于其他人,基马里的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习偷盗和使用(和尤娜一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往泰达路线上走,因为泰达贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会加速和迟缓攻击,那战斗起来真是相当轻松。
瓦卡的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
盲目攻击(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→沉默攻击(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→狙击(提高我方全员的命中)→睡眠攻击(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→盲目行动(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→吸血(吸收敌方一体的HP,在支线上)→沉默行动(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学吸魔(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的惩罚3(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)
奥隆以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“溃”之技和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
奥隆的定标技能为:已学会力溃(使敌方一人物理攻击伤害减半)→袒护(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→魔溃(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→威吓(喝阻敌方一人令其停止行动)→盔溃(使敌方一人物理防御下降)→心溃(使敌方一人魔法防御下降)→铁壁(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。
琉克的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在尤娜和基马里也学会了偷盗和使用,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养琉克,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给琉克走盘的时候,千万不要加琉克的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。怒气增长方式中有两种分别叫做修行,自己受到伤害,怒气槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP上限;愤怒,同伴受到伤害怒气槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限,这样,如果琉克设置为修行,其他人设置为愤怒,因为琉克的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的怒气槽就会爆满,这在中后期靠瓦卡的12 Hits主攻和琉克的调和辅助打一些Boss时(包括最强的全超)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力怒气转经验,将战斗中获得的怒气槽增长值转化为升级所需的经验值。所以如果琉克受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍经验和2、3倍怒气的能力,琉克中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活琉克)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
琉克的定标技能为:已会偷盗和使用→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→幸运(我方全体运上升,命中、回避概率上升)→丢钱(使用金钱攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往卷款(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方掠夺(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;偷盗虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会行贿(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿等以后再说。
起点是激励(我方全体攻击力和物理防御上升)→遁逃(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学赋力攻击(令敌人死后掉落力量晶球),因为力量晶球并不缺→急速(我方单体加速)→赋速攻击(令敌人死后掉落速度晶球)支线→挑衅(吸引敌方攻击自己)→迟缓攻击(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→缓慢(敌一体减速)→广缓慢(敌全体减速)→迟缓行动(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→广加速(我方全员加速)→快速攻击(消耗很少的行动量进行物理攻击)
尤娜是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;露露则是黑魔导士,技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。尤娜速度较快,而Lulu速度较慢。
尤娜的定标技能为:已学会疗伤(回复HP的初级魔法)和复原(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会赋技攻击(令敌人死后掉落技能晶球)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的偷盗和使用(就是一开始琉克的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→防雷罩→防水罩→防火罩→防冰罩(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→复活(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→祈祷(我方全员HP少量回复)→中疗伤(回复HP的中级魔法)→魔防御(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→物防御(我方单体物理伤害减半)→反射(我方单体魔法反射效果,除最终究极和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→驱魔(敌一体有益魔法效果解除)→超疗伤(回复HP的高级魔法)→不学治疗(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学大复活(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学神圣。
露露的定标技能:已学会四属性的初级魔法→集中(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→看穿(我方全员回避上升)→毒化(使敌单体中毒)→重力(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学致死一击(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的连续魔法(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习最终究极。
相对于其他人,基马里的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习偷盗和使用(和尤娜一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往泰达路线上走,因为泰达贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会加速和迟缓攻击,那战斗起来真是相当轻松。
瓦卡的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
盲目攻击(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→沉默攻击(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→狙击(提高我方全员的命中)→睡眠攻击(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→盲目行动(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→吸血(吸收敌方一体的HP,在支线上)→沉默行动(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学吸魔(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的惩罚3(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)
奥隆以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“溃”之技和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
奥隆的定标技能为:已学会力溃(使敌方一人物理攻击伤害减半)→袒护(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→魔溃(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→威吓(喝阻敌方一人令其停止行动)→盔溃(使敌方一人物理防御下降)→心溃(使敌方一人魔法防御下降)→铁壁(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。
琉克的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在尤娜和基马里也学会了偷盗和使用,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养琉克,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给琉克走盘的时候,千万不要加琉克的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。怒气增长方式中有两种分别叫做修行,自己受到伤害,怒气槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP上限;愤怒,同伴受到伤害怒气槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限,这样,如果琉克设置为修行,其他人设置为愤怒,因为琉克的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的怒气槽就会爆满,这在中后期靠瓦卡的12 Hits主攻和琉克的调和辅助打一些Boss时(包括最强的全超)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力怒气转经验,将战斗中获得的怒气槽增长值转化为升级所需的经验值。所以如果琉克受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍经验和2、3倍怒气的能力,琉克中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活琉克)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
琉克的定标技能为:已会偷盗和使用→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→幸运(我方全体运上升,命中、回避概率上升)→丢钱(使用金钱攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往卷款(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方掠夺(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;偷盗虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会行贿(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿等以后再说。
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