所有的动画都是由什么组成

A.时间轴B,图像C,手柄D,帧... A.时间轴

B,图像
C,手柄
D,帧
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D、帧。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。

动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。



动画的历史

二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。

欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。

以上内容参考 百度百科-动画制作

以上内容参考 百度百科-帧 (网络术语,表示网络传输单位)

休闲娱乐助手之星M
2020-07-31 · TA获得超过53.8万个赞
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D、帧

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。

扩展资料:

动画与视频的区别:

同样作为多媒体技术中重要的媒体形式,动画与视频具有很深的渊源。

动画和视频经常被认为是同一个东西,主要是缘于它们都属于“动态图像”的范畴。动态图像是连续渐变的静态图像或者图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而产生运动视觉感受的媒体形式。

然而,动画和视频事实上是两个不同的概念。

动画的每帧图像都是由人工或计算机产生的。根据人眼的特性,用15帧/秒~20帧/秒的速度顺序地播放静止图像帧,就会产生运动的感觉。

视频的每帧图像都是通过实时摄取自然景象或者活动对象获得的。视频信号可以通过摄像机、录像机等连续图像信号输入设备来产生。

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和光无声
2014-05-16 · TA获得超过2703个赞
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多选还是单选?
单选的话是D,多选的话我会选择A、D。我记得在一本讲原动画的书里看过,动画是帧组成的,大概这个意思。
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鲨鱼鲨鱼扑海豚
2014-05-16
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选择 D.帧
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