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2013-12-05
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鬼跳啊 我有好多种跳法 给你看看 ☆⒈代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳
法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
按哦!)
---
☆⒉代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的
距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现
在最为普遍使用的。
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】
+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易
显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显
示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇
到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错
,是按着S不放
最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听
节奏!
☆⒋代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会
显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,
但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方
面没有三代强,但仍比三代强出不少。
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至
终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一
种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进
入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,
不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了
,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度
之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5
~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版
因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一
个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】
并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,
而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子
,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在
按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,
因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因
为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想
要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利
用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳
动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且
会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险。
附赠:一代鬼移【极不实用】
在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你
解决!一直快速按【ctrl】。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼
跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸
或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。
还有 啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说
不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,
鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声
很短,几乎只有正常的一般左右,而且,自三代开始,鬼跳
的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发
指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议
到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代
嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2
个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每
周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会
断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在
用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快
,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在
拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙
漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。希望你采纳 谢谢 祝你以后快快乐乐
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳
法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
按哦!)
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☆⒉代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的
距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现
在最为普遍使用的。
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】
+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易
显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显
示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇
到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放 “按着【S】不放?”对,你没看错
,是按着S不放
最后,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听
节奏!
☆⒋代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会
显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,
但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方
面没有三代强,但仍比三代强出不少。
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至
终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一
种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进
入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,
不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了
,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度
之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5
~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版
因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一
个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】
并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,
而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子
,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在
按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,
因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因
为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想
要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利
用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳
动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且
会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险。
附赠:一代鬼移【极不实用】
在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你
解决!一直快速按【ctrl】。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼
跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸
或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。
还有 啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说
不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,
鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声
很短,几乎只有正常的一般左右,而且,自三代开始,鬼跳
的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发
指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议
到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代
嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2
个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每
周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会
断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在
用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快
,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在
拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙
漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。希望你采纳 谢谢 祝你以后快快乐乐
2013-12-05
展开全部
总结一下你自己看吧。一代鬼跳 利用蹲着的时候稍微移动一下不会现行的原理,先按任意方向键不放,然后赶紧接跳.这样其实容易显,我一般是后(任意方向键)+跳一起按。注意!只跳是鬼跳,蹲必须是一直按住的。一代鬼跳主要用于一代连跳和三代连跳的起步。 惯性原理 CF这个游戏里有个惯性的设定,你在跳出一个一代之后,可以按住蹲,继续不停的按跳。不用按方向键。这样你仍会向你第一跳的方向,小步的鬼跳。我们可以叫它一代连跳,一代连跳可用于上坡和下坡,优点是不会显。缺点是:速度慢,有呼吸声。 二代鬼跳 在第一跳后,接跳,在空中按“S”,落地前放开,落地一瞬跳,然后再后、跳、后、跳。。。。。注意!第二跳开始,后按的越久,就跳的越远,但也更容易显。二代鬼跳主要用于学习阶段过度,我会三代后就完全放弃了二代跳法。 连跳(三代和四代鬼跳的基础) 连跳就是在落地前按跳,比以往按跳要早。这样是没有脚步的,而且由于惯性原理,就算你不按方向键,你也会以第一跳相同的方向,相同的速度跳跃。可以站立,可以蹲跳。(四代鬼跳) 三代鬼跳 三代鬼跳个人认为是最有价值的鬼跳方式。 首先,起跳使用一代鬼跳向后跳出一步。蹲和后一直按住不放,在落地的瞬间按跳(连跳)。 注意!这里会出现几个分支跳法: 1,原三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,继续这种跳法。重点是从头到尾蹲和后一直按住不放的。优点是可以在按跳的瞬间,小幅度用鼠标调整方向,达到转向的目的。
缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了。 2,后三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,利用连跳原理,放开后,使用连跳跳跃。优点:根本不会显,顶多跳断。撞到人也不显。在空中直接转身,继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向。(我使用最多的跳法) 四代鬼跳 向前跑出1到2步,记住这时你是显了的,起跳,放开前,空中按顿,落地连跳。主要用于四周无敌人,或混战中追杀。和三代一起配合很好用。 五代鬼跳 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。听呼吸方法、呼吸: , 这是幽灵模式的一门技术,掌握好的话,可以准确辨别鬼的位置。在鬼离你10-15步时,会有呼吸声,离鬼越近,呼吸声越大;左耳听到呼吸证明左边有鬼,右耳听到呼吸声明右边有鬼,如果两个耳机都听到均匀的呼吸声,那么你的枪口已经对准鬼了;如果两个耳机都有无规律的呼吸声,说明你左边、右边都有鬼!下面说明怎么听呼吸辨位置: , 假设你左耳有呼吸声,那么把你的枪口往左移动,在移动的同时,呼吸突然换到了右耳,那么在那片区域左右晃动枪口,使两耳都听到呼吸后就开枪射击吧!右边同上。两耳有无规律的呼吸并且很大时,建议大跳后退,因为鬼离你就是一个跳刀的距离,后退再压步过去,听呼吸干掉(量力而行)! , 当你两耳都有呼吸却没打到人的时候,你就应该考虑上下的问题了,鬼有可能在你的上面,也有可能在你的下面(根据地形,我也不好举例)反正不管怎么样,呼吸就在那,那么你就在两耳有呼吸的地方垂直上下点射(点射的同时要保证呼吸还在,而且是两耳)!
听呼吸只能听出幽灵在你左边还是右边 距离比较近 不能听出准确位置 凡是打你特别准 然后说是听呼吸的 都是GB ,
可以关枪声 枪声与呼吸无关 呼吸不能关掉 ,如果你是座机喇叭的话,你可以把声音开大一点,凭感觉就能听出来 ,可以啊,这样效果会好一些,但是你玩的效果就不好了 ,当接近鬼子6步左右的距离就会听到忽忽的喘气声音。这就是呼吸。!~但是怎么样判断他在哪呢,,首先听哪个耳朵的忽忽喘气声比较大。哪个耳朵的声大人就是在那个方向!~接着将自己的准星慢慢的挪到呼吸大的方向直到你听到换另一个耳朵的呼吸大了。这样你往回挪一点,这个时候就是两个耳朵的呼吸一样大,此时准星跟鬼子成一条直线这样你就吨下打把%90打中其他原因就是他在上面或者下边或者就是有东西挡住了!~!小技巧如果听的不是很好的情况你就听左右两个耳朵声音交替大的中间位置就是鬼子的位置!~!`如何判断人是在上面还是下面主要是个人经验!~!~如果不知道了就先打上后打下或者反过来!~其实听位置的原理和呼吸是一样的!~补充在内测半个月的时候本人学习听呼吸。有很多人说呼吸是听不出上下的。经过本人几个月的战斗发现呼吸是能知道上下的。比如他站的很高的位置当你听到呼吸的时候。是会比平地听到呼吸是横的水平距离要进。也就是说鬼子站的越高呼吸就越小。高度也是站了一定的距离!~!听呼吸是在前后的判定几是前后走!~如果往前走呼吸大人就是在前面往后走呼吸大人就是在后面!~!切记听呼吸是不要听不太准就往前总听大的声音这样很危险听呼吸的时候最少要保持四步的距离!要学会快速听好出鬼子的大概位置。这样你的木仓口冲着他他基本不会来冲杀你了!~不然很容易被鬼子砍死!~刚学的时候基本是静走听呼吸要远离人群不然会被队友的开木仓声把呼吸声盖过去这样就听不清楚了或者是听不到!~如果玩的好了可以走着听呼吸不需要静走这总方式很危险如果走快很容易走进鬼子的冲杀距离此时就会很危险的!~如果一个位置定位没有打到鬼子可以多方位定位就是换到另一个位置进行定位·!~刚学的时候不需要非常的准慢慢定自己总结经验!~刚学的时候没有那么神准的。就算是我也不是每一次都非常准的也有一定的偏差毕竟听快了就会有误差如果我慢了听基本百发百中!~不要去地形复杂的地方练习听呼吸满意的话请采纳,不清楚请追问。
缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了。 2,后三代跳法就是在跳出一个一代,然后接出一个三代后,利用连跳原理,放开后,使用连跳跳跃。优点:根本不会显,顶多跳断。撞到人也不显。在空中直接转身,继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向。(我使用最多的跳法) 四代鬼跳 向前跑出1到2步,记住这时你是显了的,起跳,放开前,空中按顿,落地连跳。主要用于四周无敌人,或混战中追杀。和三代一起配合很好用。 五代鬼跳 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。听呼吸方法、呼吸: , 这是幽灵模式的一门技术,掌握好的话,可以准确辨别鬼的位置。在鬼离你10-15步时,会有呼吸声,离鬼越近,呼吸声越大;左耳听到呼吸证明左边有鬼,右耳听到呼吸声明右边有鬼,如果两个耳机都听到均匀的呼吸声,那么你的枪口已经对准鬼了;如果两个耳机都有无规律的呼吸声,说明你左边、右边都有鬼!下面说明怎么听呼吸辨位置: , 假设你左耳有呼吸声,那么把你的枪口往左移动,在移动的同时,呼吸突然换到了右耳,那么在那片区域左右晃动枪口,使两耳都听到呼吸后就开枪射击吧!右边同上。两耳有无规律的呼吸并且很大时,建议大跳后退,因为鬼离你就是一个跳刀的距离,后退再压步过去,听呼吸干掉(量力而行)! , 当你两耳都有呼吸却没打到人的时候,你就应该考虑上下的问题了,鬼有可能在你的上面,也有可能在你的下面(根据地形,我也不好举例)反正不管怎么样,呼吸就在那,那么你就在两耳有呼吸的地方垂直上下点射(点射的同时要保证呼吸还在,而且是两耳)!
听呼吸只能听出幽灵在你左边还是右边 距离比较近 不能听出准确位置 凡是打你特别准 然后说是听呼吸的 都是GB ,
可以关枪声 枪声与呼吸无关 呼吸不能关掉 ,如果你是座机喇叭的话,你可以把声音开大一点,凭感觉就能听出来 ,可以啊,这样效果会好一些,但是你玩的效果就不好了 ,当接近鬼子6步左右的距离就会听到忽忽的喘气声音。这就是呼吸。!~但是怎么样判断他在哪呢,,首先听哪个耳朵的忽忽喘气声比较大。哪个耳朵的声大人就是在那个方向!~接着将自己的准星慢慢的挪到呼吸大的方向直到你听到换另一个耳朵的呼吸大了。这样你往回挪一点,这个时候就是两个耳朵的呼吸一样大,此时准星跟鬼子成一条直线这样你就吨下打把%90打中其他原因就是他在上面或者下边或者就是有东西挡住了!~!小技巧如果听的不是很好的情况你就听左右两个耳朵声音交替大的中间位置就是鬼子的位置!~!`如何判断人是在上面还是下面主要是个人经验!~!~如果不知道了就先打上后打下或者反过来!~其实听位置的原理和呼吸是一样的!~补充在内测半个月的时候本人学习听呼吸。有很多人说呼吸是听不出上下的。经过本人几个月的战斗发现呼吸是能知道上下的。比如他站的很高的位置当你听到呼吸的时候。是会比平地听到呼吸是横的水平距离要进。也就是说鬼子站的越高呼吸就越小。高度也是站了一定的距离!~!听呼吸是在前后的判定几是前后走!~如果往前走呼吸大人就是在前面往后走呼吸大人就是在后面!~!切记听呼吸是不要听不太准就往前总听大的声音这样很危险听呼吸的时候最少要保持四步的距离!要学会快速听好出鬼子的大概位置。这样你的木仓口冲着他他基本不会来冲杀你了!~不然很容易被鬼子砍死!~刚学的时候基本是静走听呼吸要远离人群不然会被队友的开木仓声把呼吸声盖过去这样就听不清楚了或者是听不到!~如果玩的好了可以走着听呼吸不需要静走这总方式很危险如果走快很容易走进鬼子的冲杀距离此时就会很危险的!~如果一个位置定位没有打到鬼子可以多方位定位就是换到另一个位置进行定位·!~刚学的时候不需要非常的准慢慢定自己总结经验!~刚学的时候没有那么神准的。就算是我也不是每一次都非常准的也有一定的偏差毕竟听快了就会有误差如果我慢了听基本百发百中!~不要去地形复杂的地方练习听呼吸满意的话请采纳,不清楚请追问。
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用鬼跳不容易发现
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