C#使用Bitmap解决GDI+画图时的双缓存时出现的问题?

首先使用Bitmap存储点,然后再这基础上,使用Bitmap将点连成线,但是当我删除点的时候发现删除第一个点要删两次,删除第二个点要删三次才可以,后面删除点时依此类推,哪... 首先使用Bitmap存储点,然后再这基础上,使用Bitmap将点连成线,但是当我删除点的时候发现删除第一个点要删两次,删除第二个点要删三次才可以,后面删除点时依此类推,哪位大神可帮小弟解决一下,急求!!! 展开
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龙之华夏2022
2014-01-11 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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1、在全局定义一次变量
Bitmap bmp = new Bitmap(100,100);
2、在鼠标相关的事件里不要再实例化,直接追加画笔
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
.......
g.Dispose = "";
Pic.Image = bmp;
3、自己去想想原因吧
150726
2014-01-11 · TA获得超过228个赞
知道小有建树答主
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我去~ 这个问题有点屌爆
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fierclysufferx
2014-01-12 · TA获得超过271个赞
知道答主
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而且久而久之 没有任何回报
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