全称:Zone Of Control 即控制领域
比如本来这个部队最大可以走10步 ,如果没有敌军部队或者其他建筑等东西(墙,陷阱没有ZOC),可以走10步。
但是一旦出现了,只能走到他身边,他后边就走不到(在你10步的范围内)
特技中有这些可无视ZOC:飞将(陆),遁走(陆),推进(水)
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
扩展资料:
常规部队
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
枪兵
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。
即控制领域
比如你本来这个部队最大可以走10步
如果没有敌军部队或者其他建筑等东西(墙,陷阱没有ZOC),你当然可以走10步。
但是一旦出现了,你可能只能走到他身边,他后边就走不到。。(在你10步的范围内)
无视ZOC就可以穿越这些障碍~
特技中有这些可无视ZOC:飞将(陆),遁走(陆),推进(水)
参考资料: http://baike.baidu.com/view/426086.htm