dota2匹配机制怎么算的

我一直输但都是正战绩怎么匹配靠谱的队友啊... 我一直输但都是正战绩 怎么匹配靠谱的队友啊 展开
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粉红豹萱萱
2018-04-25 · TA获得超过5956个赞
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首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。

  • 是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。

  • 可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。

  • DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。

  • 物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

  • 2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。

AnT_小甜瓜
2014-01-24 · TA获得超过137个赞
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V社从来没有透露过完整dota2的匹配机制的细节。
民间各方猜测,其中为胜率匹配系统为最。很多人往往称之为50%胜率定律,其实并不准确。

两方的胜率平均相匹配,比如,我方胜率53,48%,匹配的时候当然以对方也53.4x%的胜率开始寻找,逐位放大。

但是现实中,往往一个40%胜率的人去玩LOL了,但一个60%胜率的人还在玩,那么刀塔世界就相对多了一个60%胜率的人。有的时候他在对对面,有的时候他在你身边,有人喷他,或者他喷你,导致实力受影响。

从天梯制度来看,就不难发现V社是把团队胜利看的比个人发挥更重要。
我个人认为,所谓的正战绩,高KDA,只是职业比赛的参考数值,和团队发挥有关。
而路人中的KDA,对胜利作用甚微。

建议楼主找人开黑,或者在游戏过程中结交好友。
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huntagain2008
2017-04-11 · TA获得超过927个赞
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没玩过DOTA2,但是一直看贴吧。据说是天梯积分来匹配的。如果你认为队友不靠谱,那么换个环境或者 找分高的开黑 匹配相对高分局。
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nmgzzzxxx
2014-01-24
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这是和你的胜率,等级,玩的次数决定的
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scofield_heng
2014-01-24 · TA获得超过436个赞
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首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。
  然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。
所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
  那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
  其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。 反过来,道理是一样的!
  当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
  当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!(不是虐人就是被虐,所以秒匹配很多人都拒绝)
MMR只是负责匹配游戏玩家,你MMR越高就会匹配给你越厉害的玩家和你对局,如果MMR很低,就会匹配比你差的玩家对局,这样让你接近50%的胜率。还有一个是KDA,杀人死亡助攻,这个值直接就是区分文艺玩家、普通玩家和2B玩家的。这里有一个误区:不管你是赢1000局还是赢10局的,这个数值是毫无意义的!别觉得你有1000胜了就优越感十足!KDA指数才是决定你的队友和对手是高手还是菜鸟!这是一面镜子,你是高手,你自然会匹配到高手,你是菜鸟,自然和菜鸟一起玩~~这有什么不公平的~玩不同的英雄,KDA指数计算函数公式不一样的!(别以为玩C,收人头多KDA指数就高啦,你这是天梯情节~~)
  至于KDA指数的函数计算公式我自己也不知道~(尼玛我肯定不知道啊,我知道了我就是Valve的软件开发工程师了- -!)MMR只负责为你匹配游戏玩家,其他没关系的,这样能照顾新手玩家~~(个人认为这是很科学很人性化的,照顾了不少刚接触dota游戏的玩家,让他们不会被虐的很惨,导致不想再玩这个游戏,dota的上手确实很难)
  比如,你KDA很高了(玩的不错啊少年- -)达到了veryhigh的标准,那盘盘都是veryhigh,肯定的~~游戏中大多数都是高手,不排除高手带新手开黑的~~这没办法,你认命吧少年~也不排除表弟玩的,真是惨/(ㄒoㄒ)/~~
  如果你玩的不是很好,一直是打Normal局,你输一局扣三分,赢一局才TMD一分,那你永远都是在玩Normal局(有人说他赢了600局没有一局是veryhigh,我只想告诉你,朋友,删游戏吧,这个游戏不适合你-_-!,yeah,just delete it,****er)再有吐槽队友菜的吐槽匹配机制不好的,那我就告诉你,你自己也是菜,真NM菜~~这和胜场无关,和胜率无关,只和你的表现有关~~
  玩好每一局才是关键!

另外:DOTA2开黑更容易,建议玩家多开黑。除非你天梯分数比较高单排到的队友可靠度才高
追问
现在怎么看自己MMR
追答
这是隐藏数据,目前V社没有公布。
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