1.c++编写的手游客户端 使用 socket 还是websocket? 2.游戏后台mima框架。

3.最好理由可以说明详细,好处,坏处。... 3.最好理由可以说明详细,好处,坏处。 展开
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百度网友f036095c5
2014-10-10 · TA获得超过1234个赞
知道小有建树答主
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那就看你是用什么来写这个客户端了。如果你用Web客户端,那就用Websocket,如果是native客户端,那么就用socket。既然是手游,那肯定是运行在手机上。你需要考虑几点:

  1. 你的手游是否有平台优先级,如果你只希望专注在iOS上,那就写一个native的应用。这样的性能肯定是最好的。等iOS上火了之后,再移植到Android上。

  2. 如果希望同时兼容多个平台,那选择HTML5来开发肯定是最好的。因为浏览器是可以在任何平台上运行的。可以节约开发的时间成本。

  3. 你的游戏对性能的需求有多少?Web版本是否可以满足?如果不行,那你没的选择,只能用native的应用,也就意味着你必须用socket,而不是WebSocket

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