动漫设计与制作专业是比较有前途的,不喜欢这个专业可以转专业,需要在大一下班学期,按照学校的转专业要求向学校申请,通过考试之后即可转专业。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力。
动漫设计与制作专业其他情况简介。
动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能。
能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫(Anime)设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
以上内容参考 百度百科——动漫设计与制作专业
三百六十行,行行出状元,不管学什么都有就业方向,现在热门的专业并不等于一直都会热门。转专业需要提交书面的转专业申请书给学校审批。每所学校的转专业流程都不同。
大学转专业会根据不同的学校有不同的要求和流程。
转专业一般来说是这样的:
一、本科学籍、修满一学年、行为规范综合考评在乙级以上(含乙级)、一年级平均学分绩点≥2.0的学生,可在一年级结束时提出转系或转专业类申请。本二批次专业不能转入本一批次专业。
二、转系、转专业类必须参加教务处统一组织的考试或考查。
三、转系、转专业类具体程序为:
学生在规定的时间内从网上提交申请,院系对申请人的现实表现和学分绩点进行审核,教务处复核后在网上公布资格审核结果。
转系转专业考试一般安排在短学期开学前后进行(具体见当学期的日程安排)。
被批准转系、转专业的学生应于短学期内办完转系有关手续,不按规定办理手续者将取消其获得的转系、转专业资格。
申请转系、转专业的学生(不论转系是否成功)短学期必须跟原班级学习。转系转专业一般应根据所学基础决定是否转入下一年级学习或跟同级学习。
四、具有下列情况之一的学生也可申请转系、转专业类:
个别在某些方面确有专长,转专业更有利于发挥个性特长者。
个别在原专业学习确有困难、不转专业无法继续学习者。
个别学生入学后发现某种疾病或生理缺陷,经校医院证明不能在原专业类学习,但尚能在本校别的专业类学习者。
学校因专业类调整或停办,保留一年入学资格的新生,不转专业类或不转学则无法继续学习者。 此类转系、转专业类实施细则另定。
专业选择:
文科生相对理科生来说可报的专业少一点,比如机械、电气、土木、计算机等热门专业都不是很适合文科生填报。
文科生可以报的专业主要集中在经管、教育、文学等类别。
大学文科专业目录名单,主要集中在哲学、经济、管理、教育、文学、历史、法学、艺术等8大类。
大学绝大多数专业都招收理科生,甚至经管、财务、会计等我们认为的文科类专业理科生也可以报考,而且理科男生报经管、财务、医学等专业反而还挺吃香。
建议女生不报机械、电气、土木、等专业。
大学理科专业目录名单,主要集中在理、工、农、医等4大类。
根据教育部最新发布的《普通高等学校本科专业目录》可知,哲学类包括哲学、逻辑学、宗教学、伦理学等4个专业。
普通高等学校本科专业目录(2021年),共有哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、理学、工学、农学、医学、管理学、艺术学12个门类740个本科专业。
包含2021年公布增设的37个本科专业,也是目前最新版,不包含各学校自设专业。
特设专业在专业代码后加T表示,国家控制布点专业在专业代码后加K表示。
就业前景较好的专业:
1、医学类专业
医学行业时至今日正在飞速发展壮大,并且随着当下人民生活水平的不断提高,人们对药品、医疗设施、医护人员、医疗技术等方面的要求越来越高。
行业整体来说也呈上升发展趋势,可以称为朝阳行业。
无论在什么年代,医生都是不可或缺的。随着物质生活的不断提升,人们对健康也会越来越注重。
虽然说近些年来,医患关系一直是比较敏感的话题,但是国家对医疗行业的人才也是非常重视的,未来医疗行业一定会逐渐规范。
养生、健康、心理健康在未来应该是比较受大众欢迎的。
2、互联网类专业
不管是就业率,还是月收入,互联网专业都轻松占据了第一的位置。
互联网作为一种新型的高科技产业,有着广阔的发展市场,随着信息技术的持续革新,互联网+的发酵,我国互联网业态发展越来越元化,发展动力和速度远远超过其他行业。
3、物流类专业
物流专业人才已被列为我国12类紧缺人才之一,缺口达60余万。
据了解,目前为抢手的物流人才,是那些掌握现代经济贸易、运输与物流理论和技能,且具有扎实英语能力的国际贸易运输及物流经营型人才,他们的年薪可达100万元。
4、计算机类专业
计算机专业平均起步的收入较高,尤其是技术类人才。几乎所有大型公司或企业都需要计算机专业的技术人才,尤其是在珠三角地区和沿海城市。
但软件工程师、网络安全师等都在市场上相当吃香。
5、通信类专业
随着5G在中国的发展,通信工程是当今具有活力的产业之一,通信技术人才是我国需求量的八大类人才之一。
6、艺术设计类专业
传统的艺术类专业如美术、音乐、舞蹈等相对就业面狭窄,但是在传统艺术类专业里有一些新兴专业。
如动画设计、广告设计、室内设计、建筑设计等美术设计类专业以及游戏策划、公关策划等专业开始突然走俏,艺术类专业和其他学科相互交叉,正朝多方向发展。
动漫专业在今后还是相当有前途的,学动漫专业出来的,在公司工作基本工资加做成一个项目的抽成相当高。
目前中国动漫发展越来越好,其实中国的漫画一直都很好,只不过动画化较少是因为投资方不确定是否盈利,不过现在市场局面已经稍微改变了。
我上初中时根本不看中国动漫。现在中国出的秦时明月尤其是第三部我特别喜欢,围棋少年也不错,短篇的蘑菇点点也很有爱。
如果在校最好是学校比较有名的比如天津科技大,就算是一般在学,你认为自己有才华,我是百分百觉得动漫设计不错。市场前景也很广阔,现在学,毕业就是几年后前景应该很好,我就当初想报考想学可是分数达不到没被录取。
所以我是支持你学的。
前途不是建立在学校那几年开的课上面的,举个最有力的近例。
09年国际美术游戏比赛二维冠军是个中国人,这牛人是学会计出身的,他已经站在这行业的顶峰,你有兴趣可以百度到他的05、06年的作品。
可以转专业,具体要看你学校的要求,你可以查看你学校教务处网站相关文件要求,也可以直接向你的老师咨询。
而关于动画专业的前景问题,可以看看下面的介绍↓
什么是动画专业?
在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是模型每次轻微的改变,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,播放时将单帧的画面串联在一起,并且以每秒12帧或以上去播放,观看时就会形成活动影像的效果。
本科阶段学习什么?
在本科阶段,动画专业学生将系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。动画专业可以大致分为动画编导、动画设计、数字动画等专业方向。主要培养学生造型设计、原画、动画设计的能力;培养学生运动视听语言设计表达动画的能力;培养学生应用2D、3D、后期软件进行动画角色、背景、特效设计制作、编辑合成的能力等。
需要怎样的基本素质?
在观众看来,能把一幅幅画作原稿变成可以播放的动画作品是一件非常美妙的事情。但很多从业人员表示,这不是一项容易的工作。举个例子,一部完整的作品前期需要编剧、导演等设计脚本和动画分镜;然后根据脚本的要求创作原画;除了“原画”以外,还要加大量的“中间画”(动画中一个动作是由很多画组成的,这些画中的第一张和最后一张被称为“原画”,其余中间的部分称为“中间画”);后期将制作好的动画扫描、上色、合成、添加电脑特效等。一般5分钟左右的片子,总作画量大概在800张左右。这要很强的手绘功底,而且需要付出大量密集艰辛的劳动。在专业人士看来,这项工作不但要创造力和绘画的能力,更不能缺少工作的热情和耐心。
北京电影学院动画学院院长李剑平这样寄语动画专业的学生:“动画专业需要绘画基本功扎实而且绝不浮躁的人才,要求学生具有非常扎实的造型基本功,而且也需要有很好的文化课基础。”
动画专业值得入坑吗?
1.赚钱的核心是满足别人的需求,或者说“为人民服务”。你用你的能力满足“他人”合法范围内的需求,别人才愿意给你钱。这就是“赚钱这种社会游戏”的本质。你能满足的对象越多,需求越紧凑;或你能提供的越具有“稀有性”,你赚钱的效率自然越高。
2.在1这个原理的基础上,分析动画这个行业。此行业的核心产品就是“动画片”及其“周边”。这些产品满足的并非人们的物质需求,它们属于非生存必需品,本质上是满足他人“娱乐层面”的精神需求。一部好的动画片,可以同时满足上百万人的精神需求,且一部成熟动画片的制作难度也确定了他具有“稀缺性”特点。因此可以得出结论,动画制作是一个赚钱效率在社会合法范围内属于中上游的手段。
3.但也正因为动画满足的是大众的娱乐需要而非物质需求,因此在很多人眼里,它是可有可无的,属于并非人人都需要的存在。同时根据国内的政策要求以及舆论导向,显而易见,动画被狠狠的打上了一个标签——这是给孩子看的。而孩子的消费能力很明显是很有限的。在这种现状下,动画这个行业在国内的吸金能力被中和了。国内动画行业整体一直处于娱乐业的边缘。
4.目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是最好就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。
5.结论,动画专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再差的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。
当然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
希望能帮到你~
转专业的话,大一一年都是上基础课,所有专业的学生都学一样的东西。大一结束时考试,根据那个成绩进行第二次选专业,按成绩高低的顺序选课。如果你是刚上大学,根本不用担心专业不好,大一基础课结束重选专业后才开始学专业的东西。
动漫的话只要制作的好还是挺有前途的,主要是发展空间大,毕竟国漫不怎么火竞争力小。