Maya模型如何导入3dsmax里??

不会用maya,现在要用个模型,怎么能用3dsmax打开?说的详细点,谢谢假如还想保留maya材质,能实现么?... 不会用maya ,现在要用个模型,怎么能用3dsmax打开?说的详细点,谢谢
假如还想保留maya材质,能实现么?
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从Maya编写V-Ray场景文件与3ds Max略有不同。首先,打开渲染对话框。然后,在公共选项卡中,您将找到一个“翻译器”部分,您可以在其中导出.vrscene文件。如果只对导出文件感兴趣,在这里还可以告诉场景不渲染。如果您希望使用MEL脚本,则也可以使用vrend命令进行导出。

现在,在3ds Max中,您可以创建VRayScene对象以导入文件。由于您是从Y向上移动到Z向上的世界,因此您可以决定自动翻转轴或手动将其保持不变。另外,如果您希望它在原始位置,请确保该对象位于0,0,0。

melody279210
推荐于2017-09-16
知道答主
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最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不一致。解决方法是max到层管理里面找出从maya导入的模型然后更改尺寸以及坐标信息,或者是maya到大纲管理里面找出从max导入的模型更好尺寸以及坐标信息
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假如还想保留maya材质,能实现么?或者你能帮我导出一下么?
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www_links
2014-06-12 · TA获得超过1343个赞
知道小有建树答主
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先转出一个OBJ格式,再转入3DMAX
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假如还想保留maya材质,能实现么?
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OBJ格式输出的只是模型,不包含材质的
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