侠盗飞车圣安地列斯车mod数据都是些什么意思

INFERNUS1650.03225.31.90.00.0-0.25750.650.900.465600.016.26.04D5.00.51130.01.20.190.0... INFERNUS 1650.0 3225.3 1.9 0.0 0.0 -0.25 75 0.65 0.90 0.46 5 600.0 16.2 6.0 4 D 5.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.5 -0.10 0.54 0.4 0.37 0.72 95000 40003004 1400000 0 1 1 能不能帮我改下 紧急刹车会转弯 还刹不住 改成不转弯和能刹住 转弯会漂移 改成不漂移 还有就是车速和加速稍微高点 把数据 标住下每一组数字代表什么 尽量详细点 谢谢 展开
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为主的祥助
2014-08-10 · 知道合伙人游戏行家
为主的祥助
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妈妈再打我一次:http://jingyan.baidu.com/article/cbf0e500eaae592eaa289314.html

首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来)     
注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错     

A:车辆名字(千万不能改)        
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)        
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)       
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)        
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)        
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)        
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)        
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)        
J:摩擦系数(低了就打滑)        
K:打滑系数(也是低了打滑)       
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)       
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)       
N:最快速度(肯定是越大越快)        
O:加速性能(同上)       
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)        
Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)        
R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)        
S:刹车性能(越大越好)        
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)       
U:ABS(0关1开)        
V:车头灵活程度(越大转向越灵)        
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)        
b:阻尼力级别(大了减震的效果好)        
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)        
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)        
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)        
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)        
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)        
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)        
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)        
ac:车辆价值(完全没有用)   

举个例子:   

  SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1   

  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)   

  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。   

  第一项是车身重量。   

  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。   

  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。   

  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。   

  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。   

  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,   

  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。   

  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。   

  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)   

  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。   

  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。   

  第十七、十八是刹车,   

  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)   

  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,   

  第二十一、二十二是减震力度。   

  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。   

  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)   

  第二十五是车的价格,   

  第二十六是悬挂系统的上限   

  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。   

  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,   

  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。   

  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。   

  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。   

  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。   

  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。   

  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。

来自互联网,

不懂之处请追问,问题解决还望采纳为主的祥助为满意回答

 

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追问
怎么算一项 小数点 还是空格 你标注下发个截图给我
追答
第一项 第二项就是指第一位,第二位,这个无需标注,就是简简单单的中文,不懂可百度第一项
匿名用户
2014-08-03
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您圣安列斯游戏安装目录文件夹models名字文件夹面gta3.img文件游戏所交通工具、衣服贴图、物贴图....等等原始MOD都面用IMGTool打gta3.img文件见面附件IMGTool汉化版(杀毒软件能误报病毒)
gta3.img面.dff交通工具模型文件(形状)面.txd模型贴图文件问题请追问没问题请我选满意答谢谢祝您游戏愉快

连接地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=488181uk=3272934854
希望能帮助你,请采纳,谢谢!
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匿名用户
2014-08-03
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您好!在圣安地列斯游戏安装目录的文件夹中有个models名字的文件夹 里面有个gta3.img文件,游戏中所有的交通工具、衣服...
已赞过 已踩过<
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a1085477220
2014-08-10 · 贡献了超过101个回答
知道答主
回答量:101
采纳率:0%
帮助的人:19.8万
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以前弄过,要用记事本打开一个文件然后把相同的数据替换掉
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