我的世界怎么用命令方块召唤生物
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下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推 下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
XPOrb - 经验球
unknown - 鱼饵
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推 下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
LavaSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
XPOrb - 经验球
unknown - 鱼饵
2018-10-16
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/summon 实体ID(你没看错,我也没打错,不是生物ID) x y z {数据标签}
ps:在此提供一些数据标签,肯定不全的,你可以去网上查
Health:生命值(用法:Health:生命数值(不能超过生命上限))MaxHealth:最大生命值(也就是生命上限,用法和生命值一样)NoGravity:有无重力(用法:NoGravity:1b就是没重力,要有重力就别写)NoAI:有无AI(用法:NoAI:1b就是没有AI,这样生物就会笔直的站在那里,不会攻击也不会移动,苦力怕也不会炸,要有AI就别写)FallFlying:可飞行(用法:FallFlying:1b就让生物可以飞行,不可飞行就别写,ps:这个我没试过,不保证正确)CanPickUpLoot:可以捡起物品(用法:CanPickUpLoot:1b就让生物可以捡起物品,比如你召唤一个加了此标签的的小白,然后丢给他一把弓,他就会和他现在的弓对比,哪个好就用哪个,但是指令召出来的是不带弓的,除非加别的标签)
ps:刚才指令格式里我打的是实体ID,说明可以召唤别的东西???没错!/summon arrow是箭(自己加坐标,生存不要用~ ~ ~这个坐标,这样自己会受伤,箭有一个数据标签是初始速度 Motion:初始速度(用法:Motion:[x轴初速度,y轴初速度,z轴初速度],必须加上小数,不加无效,可以加上两位或更多位小数,一般只精确到两位就够了))用指令召唤的箭是没有偏移的,不像弓箭,别的实体ID你自己查,还有一个办法,生成这个实体,然后/kill @e(生存不要用)然后重生(我没打错,你也没看错)查看聊天栏,找到你刚才生成的实体的名称,鼠标放上去就可以了
ps:在此提供一些数据标签,肯定不全的,你可以去网上查
Health:生命值(用法:Health:生命数值(不能超过生命上限))MaxHealth:最大生命值(也就是生命上限,用法和生命值一样)NoGravity:有无重力(用法:NoGravity:1b就是没重力,要有重力就别写)NoAI:有无AI(用法:NoAI:1b就是没有AI,这样生物就会笔直的站在那里,不会攻击也不会移动,苦力怕也不会炸,要有AI就别写)FallFlying:可飞行(用法:FallFlying:1b就让生物可以飞行,不可飞行就别写,ps:这个我没试过,不保证正确)CanPickUpLoot:可以捡起物品(用法:CanPickUpLoot:1b就让生物可以捡起物品,比如你召唤一个加了此标签的的小白,然后丢给他一把弓,他就会和他现在的弓对比,哪个好就用哪个,但是指令召出来的是不带弓的,除非加别的标签)
ps:刚才指令格式里我打的是实体ID,说明可以召唤别的东西???没错!/summon arrow是箭(自己加坐标,生存不要用~ ~ ~这个坐标,这样自己会受伤,箭有一个数据标签是初始速度 Motion:初始速度(用法:Motion:[x轴初速度,y轴初速度,z轴初速度],必须加上小数,不加无效,可以加上两位或更多位小数,一般只精确到两位就够了))用指令召唤的箭是没有偏移的,不像弓箭,别的实体ID你自己查,还有一个办法,生成这个实体,然后/kill @e(生存不要用)然后重生(我没打错,你也没看错)查看聊天栏,找到你刚才生成的实体的名称,鼠标放上去就可以了
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输入指令,网上有指令大全
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