CSS transform中的rotate的旋转中心怎么设置?
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推荐于2017-09-14 · 知道合伙人互联网行家
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-webkit-transform-origin: center bottom;
transform-origin: center bottom
transform-origin:[ <percentage> | <length> | left | center① | right
] [ <percentage> | <length> | top | center② | bottom
]?
默认值:50% 50%,效果等同于center
center
适用于:所有块级元素及某些内联元素
继承性:无
取值:
<percentage>:
用百分比指定坐标值。可以为负值。
<length>:
用长度值指定坐标值。可以为负值。
left:
指定原点的横坐标为left
center①:
指定原点的横坐标为center
right:
指定原点的横坐标为right
top:
指定原点的纵坐标为top
center②:
指定原点的纵坐标为center
bottom:
指定原点的纵坐标为bottom
说明:
设置或检索对象以某个原点进行转换。
该属性提供2个参数值。
如果提供两个,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
如果只提供一个,该值将用于横坐标;纵坐标将默认为50%。
对应的脚本特性为transformOrigin。
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1、默认情况,变形的原点在元素的中心点,或者是元素X轴和Y轴的50%处。
2、没有使用transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要在不同的位置对元素进行变形操作,我们就可以使用transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
3、如果把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时候元素的变换原点转换到元素的左顶角处。
4、改变transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:
`transform-origin:[ | | left | center | right | top | bottom] | [ | | left | center | right] | [[ | | left | center | right] && [ | | top | center | bottom]] ?`
transform-origin属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的关键词。
5、2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。
6、3D的变形中的transform-origin属性还包括了Z轴的第三个值。其各个值的取值简单说明如下:
x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以使用和值,同时也可以是正值(从中心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从中心点沿水平方向X轴向左偏移量)。
offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin的偏移量。
y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用和值,同时可以是正值(从中心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从中心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。
x-offset-keyword:是left、right或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0,其取值可以,不过在这里将无效。
2、没有使用transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要在不同的位置对元素进行变形操作,我们就可以使用transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
3、如果把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时候元素的变换原点转换到元素的左顶角处。
4、改变transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:
`transform-origin:[ | | left | center | right | top | bottom] | [ | | left | center | right] | [[ | | left | center | right] && [ | | top | center | bottom]] ?`
transform-origin属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的关键词。
5、2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。
6、3D的变形中的transform-origin属性还包括了Z轴的第三个值。其各个值的取值简单说明如下:
x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以使用和值,同时也可以是正值(从中心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从中心点沿水平方向X轴向左偏移量)。
offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin的偏移量。
y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用和值,同时可以是正值(从中心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从中心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。
x-offset-keyword:是left、right或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。
y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。
z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0,其取值可以,不过在这里将无效。
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2015-03-13
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在使用transform方法进行文字或图像的变形时,是以元素的中心点为基准点进行的。使用transform-origin属性,可以改变变形的基准点。用法:transform-origin: 10px 10px;有两个参数,表示相对左上角原点的距离,第一个参数表示相对左上角原点水平方向的距离,第二个参数表示相对左上角原点垂直方向的距离;两个参数除了可以设置为具体值,还可以将第一个参数可以指定为left、center、right,第二个参数可以指定为top、center、bottom。 -- 娱乐至少与工作有同等的价值,或者说娱乐是工作之一部分。
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2018-07-27 · 做真实的自己 用良心做教育
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-webkit-transform-origin: center bottom;
transform-origin: center bottom
transform-origin:[ <percentage> | <length> | left | center① | right
] [ <percentage> | <length> | top | center② | bottom
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默认值:50% 50%,效果等同于center
center
适用于:所有块级元素及某些内联元素
继承性:无
取值:
<percentage>:
用百分比指定坐标值。可以为负值。
<length>:
用长度值指定坐标值。可以为负值。
left:
指定原点的横坐标为left
center①:
指定原点的横坐标为center
right:
指定原点的横坐标为right
top:
指定原点的纵坐标为top
center②:
指定原点的纵坐标为center
bottom:
指定原点的纵坐标为bottom
说明:
设置或检索对象以某个原点进行转换。
该属性提供2个参数值。
如果提供两个,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
如果只提供一个,该值将用于横坐标;纵坐标将默认为50%。
对应的脚本特性为transformOrigin。
transform-origin: center bottom
transform-origin:[ <percentage> | <length> | left | center① | right
] [ <percentage> | <length> | top | center② | bottom
]?
默认值:50% 50%,效果等同于center
center
适用于:所有块级元素及某些内联元素
继承性:无
取值:
<percentage>:
用百分比指定坐标值。可以为负值。
<length>:
用长度值指定坐标值。可以为负值。
left:
指定原点的横坐标为left
center①:
指定原点的横坐标为center
right:
指定原点的横坐标为right
top:
指定原点的纵坐标为top
center②:
指定原点的纵坐标为center
bottom:
指定原点的纵坐标为bottom
说明:
设置或检索对象以某个原点进行转换。
该属性提供2个参数值。
如果提供两个,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
如果只提供一个,该值将用于横坐标;纵坐标将默认为50%。
对应的脚本特性为transformOrigin。
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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset=UTF-8>
<title>YuGiOh</title>
<style type="text/css">
#div {
position: absolute;
top: 50px;
left: 300px;
width: 300px;
height: 300px;
line-height: 300px;
text-align: center;
border: 1px solid black;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var rotateHTML5 = function (limit)
{
var reg = /(rotate\([\-\+]?((\d+)(deg))\))/i;
var wt = div.style['-webkit-transform'], wts = wt.match (reg);
var $2 = RegExp.$2;
console.log ($2);
div.style['-webkit-transform'] = wt.replace ($2, parseFloat (RegExp.$3) + limit + RegExp.$4);
}
var rotateIE = function (obj)
{
var d = !!obj.d ? obj.d : 1;
var r = d * Math.PI / 180;
costheta = Math.cos (r);
sintheta = Math.sin (r);
obj.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix()";
var item = obj.filters.item (0);
var width = obj.clientWidth;
var height = obj.clientHeight;
item.DX = -width / 2 * costheta + height / 2 * sintheta + width / 2;
item.DY = -width / 2 * sintheta - height / 2 * costheta + height / 2;
item.M11 = costheta;
item.M12 = -sintheta;
item.M21 = sintheta;
item.M22 = costheta;
obj.timer = setTimeout (function ()
{
var dx = d + 1;
dx = dx > 360 ? 1 : dx;
obj.d = dx;
rotate (obj, dx);
}, 30);
};
var start = function ()
{
if (!!div.interval)
{
clearInterval (div.interval);
delete div.interval;
}
else
{
div.interval = setInterval (function ()
{
/.*webkit.*/i.test (navigator.userAgent) ? rotateHTML5 (1) : rotateIE (div);
}, 30);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="start();">rotate</button>
<div id="div" style="border-radius: 90px; -webkit-transform: rotate(10deg);">ROTATE</div>
</body>
</html>
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