为什么国产游戏采用了国外大作的游戏引擎,画质依然不好,动作生硬?没经费?缺人才?
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人才是硬伤,你看看国产游戏仙剑神马,剧情就不吐槽了,六角形的水缸,生硬的走路姿势,完全就是敷衍了事,你再看看育碧,暴雪,b社,各个游戏堪称经典,究其原因,还是因为国人比较浮躁,一款游戏做几个月,可能老板就急着要卖,员工自然没有心思做了,大家都想着捞一笔是一笔的态度,敷衍了事。你看暴雪,经常跳票,但个个游戏都是精品,一个暗黑做了13年,在国内这样的环境下是不可能的,早就倒闭了。话又说回来,不能一味的看画质,有时候剧情确实是灵魂,为啥仙剑1被国人当做经典,不是因为画质,而是因为剧情很感人。总之我们的环境下,大家都在做短平快的游戏,比如各种手游神马的,属于"过把瘾就死"的状态,没事还要刷自己的存在感,谁愿意真正沉下来,真正做一款游戏?
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买了人家的笔纸就想画出人家的画,这种想法本来就不现实。
游戏的表现是由整个制作团队完成的,画质要靠美工和程序协作,动作要有专门的动作捕捉和建模协作,而且还要经过严格的软件工程测试反复反复再反复才能出精品——世界上能坚持做精品,宁可跳票也不提前推次品的开发公司也就是暴雪一个而已(而且也不是每个费了这么大劲儿的游戏都成功了),其它的国外大作都难免在有限时间有限预算的压迫下妥协一些东西甚至很多东西,国内的游戏更是有外行指挥内行,老板捞钱的意志压倒一切的问题,已经不能用简单的没经费缺人才来解释了。整个行业体制如此。
游戏的表现是由整个制作团队完成的,画质要靠美工和程序协作,动作要有专门的动作捕捉和建模协作,而且还要经过严格的软件工程测试反复反复再反复才能出精品——世界上能坚持做精品,宁可跳票也不提前推次品的开发公司也就是暴雪一个而已(而且也不是每个费了这么大劲儿的游戏都成功了),其它的国外大作都难免在有限时间有限预算的压迫下妥协一些东西甚至很多东西,国内的游戏更是有外行指挥内行,老板捞钱的意志压倒一切的问题,已经不能用简单的没经费缺人才来解释了。整个行业体制如此。
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