maya给一个面贴图,背面为什么是黑的,怎么办
首先,正常情况下渲染出来反面应该是看得到的,现在预览的状态应该并不影响你的渲染,之所以你现在预览的状态下看不到,可能是你关掉了双面照明。把视口菜单中的照明→双面照明(我用的是英文版,翻译的不一定和你的汉化版本一样,可以参考下面的图来确定那个选项的位置)勾选上就好了。
其次,即使现在两面都有贴图,但是,现在的状态下正反两面的贴图应该是完全一样的,如果想要两面的贴图不一样,需要使用双面材质。双面材质的制作方法如下:
分别创建并调节好两个面的两个材质球
创建一个condition节点和一个samplerInfo节点
samplerInfo节点的Flipped Nomal与condition节点的First Term属性连接
正面材质球的Out color属性与condition节点的color if true 属性连接
反面材质球的out color属性与condition节点的color if false属性连接
创建一个surface shader材质球
condition节点的out color属性与surface shader材质球的out color属性连接
将surface shader材质球赋予模型
最后,建议你使用英文版的maya,因为几乎所有的教程都是英文版的,真正深入使用maya的人用的也都是英文版的,如果你使用英文版,对你学习和寻求帮助会带来不小的麻烦