maya的水材质怎么做? 20

用realflow做好的水,我导进maya后做出的水材质很怪,不知道是不是背景的问题。请把每个参数值告诉我,要具体的数据。... 用realflow做好的水,我导进maya后做出的水材质很怪,不知道是不是背景的问题。请把每个参数值告诉我,要具体的数据。 展开
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可以叫我表哥
推荐于2017-05-24 · 知道合伙人数码行家
可以叫我表哥
知道合伙人数码行家
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2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术专业毕业,学士学位,工程电子技术行业4年从业经验。

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maya的水材质制作步骤如下:
1、打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球;
2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33;
3、最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。
dream2100
2009-09-18 · TA获得超过496个赞
知道小有建树答主
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水,金属,玻璃等等的材质很简单,只是一个blin就可以了。效果好坏全看灯光和环境反射(反光板)的设置。

水的材质,首先,调blin的透明度,然后再调节折射率(非常重要),打开光线追踪阴影,同时在渲染设置里勾选光线追踪,把渲染质量调成产品级。
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