《辐射4》哪里做的不好?
1个回答
展开全部
辐射4是神作,出的其实相当有水准,既然问缺点那就光说缺点吧。
1、枪支配件升级不够复杂,他就是一种型号一系列配件,这些配件都是固定的,而且升级的意义大多都是增强,就是性能升级,比如攻击更强、射程更远、后坐力更低,顶多就是狙和盲射的改变。没有选择分支或者性质改变。你会发现绝大部分的枪支升级到最后只会变成一种。我认为他应该减少枪支的种类,而增强改造的选择性。这会让这个 游戏变得更有玩儿点。杀敌掉落的武器也可能会包含各种优秀的配件,共玩家拆装。
2、村庄建设这个本来是超好的立意,可惜做的很不理想。人口乱七八糟不好配置,没有一个总表去统筹,村庄发展起来后主角也没有任何特权或者职位,显然开发商从来没玩儿过好的模拟经营游戏,根本没打开思路。
3、没有团队战术,比如伙伴,应该能给伙伴下达战术指令,比如绕到敌人背后伺机偷袭,比如不被敌人发现,比如主角攻击伙伴隐藏等都没有。这让潜行流和狙击流都不太舒服。
4、缺乏探索收益,全部探索的乐趣都在捡垃圾上,探索中能够找到特殊的武器、特殊装备的几率非常低,只有杀传奇怪才可能能拿到。而且我认为除了武器装备外应该有些别的。
1、枪支配件升级不够复杂,他就是一种型号一系列配件,这些配件都是固定的,而且升级的意义大多都是增强,就是性能升级,比如攻击更强、射程更远、后坐力更低,顶多就是狙和盲射的改变。没有选择分支或者性质改变。你会发现绝大部分的枪支升级到最后只会变成一种。我认为他应该减少枪支的种类,而增强改造的选择性。这会让这个 游戏变得更有玩儿点。杀敌掉落的武器也可能会包含各种优秀的配件,共玩家拆装。
2、村庄建设这个本来是超好的立意,可惜做的很不理想。人口乱七八糟不好配置,没有一个总表去统筹,村庄发展起来后主角也没有任何特权或者职位,显然开发商从来没玩儿过好的模拟经营游戏,根本没打开思路。
3、没有团队战术,比如伙伴,应该能给伙伴下达战术指令,比如绕到敌人背后伺机偷袭,比如不被敌人发现,比如主角攻击伙伴隐藏等都没有。这让潜行流和狙击流都不太舒服。
4、缺乏探索收益,全部探索的乐趣都在捡垃圾上,探索中能够找到特殊的武器、特殊装备的几率非常低,只有杀传奇怪才可能能拿到。而且我认为除了武器装备外应该有些别的。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询