unity脚本添加可以在void OnGUI下使用rigidbody.AddForce吗?
已经解决,5.0以上的版本写addFrceObj.GetComponent<Rigidbody>().Addforce...
已经解决,5.0以上的版本写
addFrceObj.GetComponent<Rigidbody>().Addforce 展开
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1个回答
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class player : MonoBehaviour {
void FixedUpdate()
{
rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10);
}
}
试着写了一下,发现这个其实应该对的。
我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器不能正常提示。
这种情况建议先找到那个错误,改正后编译器的提示功能就能用了。
上面那个代码在我的机器上是可以编译通过的,你可以试试看在你那里能行否。
using System.Collections;
public class player : MonoBehaviour {
void FixedUpdate()
{
rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10);
}
}
试着写了一下,发现这个其实应该对的。
我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器不能正常提示。
这种情况建议先找到那个错误,改正后编译器的提示功能就能用了。
上面那个代码在我的机器上是可以编译通过的,你可以试试看在你那里能行否。
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