delphi的编程方法

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阿椒霸霸BX9c5
2016-05-09 · 超过61用户采纳过TA的回答
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Delphi的编程语言是以Pascal为基础的。Pascal语言具有可读性好、编写容易的特点,这使得它很适合作为基础的开发语言。同时,使用编译器创建的应用程序只生成单个可执行文件(.EXE),正是这种结合,使得Pascal成为Delphi这种先进开发环境的编程语言。
本章中,将讨论ObjectPascal的主要特点,并讲解如何在事件处理过程和其他应用程序中,使用它来编制程序代码。本章将讲解Delphi应用程序中最常用的ObjectPascal语法,而不是Pascal语言的一切细节。如果您完全不熟悉Pascal编程,请参阅一些基础的Pascal教程。如果您具有编程经验,并能熟练地使用其他流行程序语言,您将在本章的ObjectPascal中发现一些相同的概念。如果您已经熟悉了BorlandPascal,就可以快速浏览或跳过本章。
编写ObjectPascal程序代码
在前边的章节中,通过例程,已经编写了几行简单的代码。在本章中,将从熟悉Pascal编程的角度,配合实例,讲解ObjectPascal编程的基该方法。
在编写自己的ObjectPascal程序时,要注意程序的可读性。Pascal语言是英式结构语言,在程序中选择合适的缩排、大小写风格,并在需要时将程序代码分行,会使得程序代码能够很容易地被自己和他人读懂。一般的程序员都有这样的体验:如果不给程序加上适当的注解,一段时间后,自己也难以理清程序的流程。给程序及时地加上注释是良好的编程习惯。Delphi的注释需要加注在{}之间,编辑器会把它们处理成为空白。Delphi保留了BorlandPascal编辑器的风格,关键字采用黑体字,被注释的部分会变暗,这使得编程风格良好,易读易写。 在事件处理过程中,最常用到的工作就是把一个新值赋给一个属性或变量。在设计用户界面时,可以使用ObjectInspector(ObjectInspector)来改变其属性;但有时需要在程序执行时改变属性的值,而且有些属性只能在执行时改变,这些属性在Delphi的在线帮助的“Proprety”主题中被标为执行期属性。进行这种改变,就必须使用赋值语句。
下文的赋值语句表征一个OnClick事件。当按钮按动后,将编辑框部件Edit1的Color属性置为clRed:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
Edit1.Color:=clRed;
end;
当按动按钮后赋值语句被执行,编辑框变成红色。
在语句中,部件的名称在属性前,中间用“.”表示属性的所属关系。这样就准确地指定了要将clRed值赋给哪一部件的哪一属性。赋值号为“:=”,不论给属性还是给变量赋值,都是将右边的值赋给左边的属性或变量。
当将一个属性值、变量、常量或文本数据赋给属性或变量时,所赋值的类型和接受此值的属性或变量的类型应相同或兼容。一个属性或变量的类型定义了此属性或变量的可能值集合,也定义了程序代码可以执行的运算。在前边的例程中,编辑框部件的Color属性和clRed的类型都是TColor。可以在在线帮助中找到一个属性的类型;另外一种方法是在ObjectInspector中选定该属性值段,并按下F1键,则类型将在属性说明的结尾处列出,例如Color属性列出下边的语句:
PropertyColor:TColor;
有些属性是只读(ReadOnly)的,它们只能被读取,不能被改变。请查阅在线帮助,在Delphi中这些只读属性都有注解。
标识符的说明与使用
标识符是Delphi应用程序中一些量的名称,这些量包括变量(var)、常量(const)、类型(type)、过程(procedure)、方法(Method)及其他,ObjectPascal在应用标识符时,必须首先说明它们。ObjectPascal是强类型语言,它的编译器可以检查确保赋给变量或属性的值是正确的类型,以便于您改正错误。因为ObjectPascal是编译语言,所以Delphi的执行速度要比使用解释语言快得多。在使用标识符前说明它们,可以减少程序错误并增加代码的效率。
变量
变量是程序代码中代表一个内存地址的标识符,而此地址的内存内容在程序代码执行时可以被改变。在使用变量前必须对它进行说明,即对它进行命名,并说明它的类型。在所有变量说明以前加上保留字var。变量说明左边是变量的名称,右边则是该变量的类型,中间用(:)隔开。
var
Value,Sum:Integer;
Line:String;
在窗体中加入一个名称为Edit1的编辑框,再加入一个名称(属性Name)为Add的按钮部件,并建立如下的事件处理过程:
procedureTForm1.addClick(Sender:TObject);
var
X,Y:Integer;
begin
X:=100;
Y:=20;
Edit1.Text:=IntToStr(X+Y);
end;
在本例中,当按动ADD按钮时,编辑框中显示值120。在ObjectPascal中,必须确保变量或属性被赋予类型相同或兼容的值。您可以尝试将赋给X的值改为100.0,或去掉IntToStr函数,在编译时会出现类型不匹配的错误,这也说明了ObjectPascal强类型语言的特点。 case语句适用于被判断的变量或属性是整形、字符型、枚举型或子界型时(LongInt除外)。用case语句进行逻辑跳转比编写复杂的if语句容易阅读,而且程序代码整形较快。
下面的例程显示一个使用case语句的窗体:
建立如下的事件处理过程:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
var
Number:Integer;
begin
Number:=StrToInt(Edit1.Text);
caseNumberof
1,3,5,7,9:Label2.Caption:='奇数';
0,2,4,6,8:Label2.Caption:='偶数';
10..100:
begin
Label2.Caption:='在10到100之间';
Form1.Color:=clBlue;
end;
else
Label2.Caption:='大于100或为负数';
end;
end;
执行程序,当Edit1部件接受到一个值,并按动“OK”按钮触发程序后,Number便被赋值为用户输入的数值。case语句根据Number的值判断该执行哪一条语句。象if语句一样。case语句也有可选择的else部分。case语句以end结尾。 ObjectPascal的循环语句有三种:repeat、while和for语句。
repeat语句
repeat语句会重复执行一行或一段语句直到某一状态为真。语句以repeat开始,以until结束,其后跟随被判断的布尔表达式。参阅以下的例程:
i:=0;
repeat
i:=i+1;
Writeln(i);
until=10;
当此语句被执行时,窗体的下方会出现1到10的数字。布尔表达式i=10(注意,与其他语言不同的是,“=”是关系运算符,而不能进行赋值操作)直到repeat..until程序段的结尾才会被计算,这意味着repeat语句至少会被执行一次。 while语句和repeat语句的不同之处是,它的布尔表达式在循环的开头进行判断。while保留字后面必须跟一个布尔表达式。如果该表达式的结果为真,循环被执行,否则会退出循环,执行while语句后面的程序。
下面的例程达到和上面的repeat例程达到同样的效果:
i:=0;
whilei0then
test2(A);{经前置说明,调用未执行的过程Test2}
writeln(A);
end;
procedureTest2(varA:Integer);{经前置说明的Test2的执行部分}
begin
A:=Adiv2;
ifA>0rhen
test1(A);{在Test2中调用已执行的过程Test1}
end;
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
Alpha:=15;{给Alpha赋初值}
Test1(Alpha);{第一次调用Test1,递归开始}
end;
按钮的OnClick事件处理过程给Alpha赋初值,并实现先减1再除2的循环递归调用,直到Alpha小于0为止。

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