被动立体是通过光的偏振来实现的。光的偏振有内部和外部两种实现方法。
线性偏振是早期时采用的被动式立体解决方式,其原理是将投影机发出的光分别沿着X和Y轴偏振,然后和立体眼镜的X、Y方向的光栅相吻合,从而实现立体图像。圆周偏振是一种新的偏振方式。其原理是:光线传播时,垂直传播方向的360度都有光波震荡传输。光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。圆周偏振技术的原理是光的偏振方向可旋转变化,左右眼看到的光线的旋转方向相反。基于圆周偏振技术,观察者的头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。
