龙骑士传说的游戏评测
挑战《最终幻想》的究级华丽RPG游戏——《龙骑士传说》
1997年《最终幻想7》的发售对次世代战争格局起到了戏剧性的作用,RPG大作的巨大影响力给SCE以极大的启示。要保住PS帝国必须要有RPG大作的支持,而依靠第三方的软件毕竟存在太多的不确定性因素。因此在《最终幻想7》推出后不久,SCE随即开始投入巨资打造RPG巨作,希望借此强化自身实力和在业界的影响力。
SCE原本打算将《龙骑士传说》打造成日本第三大RPG,因此这款游戏的开发项目成为SCE社内的头号计划,重要性程度甚至在《GT赛车》之上。在《龙骑士传说》的开发过枣行棚程中总共投入了120人的超豪华开发阵容,其中还包括不少来自SQUARE公司的著名制作人,游戏总开发预算超过60亿日元。《龙骑士传说》在制作理念上完全秉承了《最终幻想》的理念。游戏采用业内最尖端技术制作,最大的卖点就在于其将近50分钟的CG动画。事实上《龙骑士传说》的CG动画在技术上甚至超越了《最终幻想8》和《最终幻想9》,也获得了1999年西雅图的CG技术大奖。
这款4CD的RPG超级大作在99年底的销售旺季推出,SCE还竭尽所能为游戏大做宣传。可惜这款让玩家和SCE本身都充满期待的大作最后还是让人失望了。与99年底的多数PS游戏一样,《龙骑士传说》销量令人沮丧,区区50万套不到的销量与SCE的预凳则期相去甚远。玩家对这款游戏的评价也不是很高。喜欢《最终幻想》和《勇者斗恶龙》之类RPG大作的玩家认为这款游戏比起《最终幻想8》尚有很大差距,情节铺叙太过拖沓、战斗手动连击不易操作、CG没有《最终幻想8》的好等问题是这类玩家抱怨的要点。一些对SCE本身就不满的玩家更是带磨攻击该作华而不实,除了CG毫无长处。不过从总体来看,《龙骑士传说》是SCE用心制作的一款游戏,虽然存在一些不够成熟的地方,依然可算是PS上最经典RPG之一。在《Famitsu》举办的“最希望推出续作的游戏”调查中该作位列前十。
虽然销量令人失望,但是游戏本身的乐趣是无法比拟的。游戏中采用的“连击”系统,是该游戏最大的靓点。全手动操作,战斗效果更加真实,角色之间技能差异很大。不过也是一大缺点,首先让人感觉其难以上手,如果不认真练习游戏将很难进行游戏,这一点就使其销量大打折扣。但是另一方面,一旦操作得心应手后,你就会发现其实LOD是个相当不错的游戏。在当时,无论是CG动画还是操作系统,给人的都是全新的感觉。
2024-11-07 广告
其他动作游戏,按键输入操作可以提供比普通指令RPG更多的收益,比如说长连击和躲避BOSS技能,增加伤害和攻击速度。比如说放浪冒险,可以几十连击之类的。但是龙骑士传说这个游戏,只是强行把原本的一个指令变成了一串按键输入,最终效果却还是释放一个技能而已,而且威力也不大。这就等于除了增加玩家的重复操作之外,什么都没有增加,纯属制造玩家负担,却没有带来爽快感,战斗流程拖沓无比,动不动就是打个BOSS一小时。