塞尔达传说:天空之剑的游戏影响
《天剑》给系列带来了很多新气象,例子也很多。比如,《天剑》是系列第一个把“电”作为一整个迷宫元素出现的塞尔达作品,也是系列第一个把“电”设定为铁盾弱点的作品。在以往系列作中,铁盾可以说是游戏最棒的盾牌,但《天剑》颠覆了这一概念。
另外,虽然《天剑》是塞尔达传说故事线发生最早的故事,但是游戏中展示出的一些科技却是历代作品最先进的;磁悬浮矿车和激光在游戏中占据了一整个迷宫。这些新设计相信在未来作品中也会出现。
《天剑》作为塞尔达传说系列原点作,为系列交代了塞尔达传说有很多作的原因——魔王的诅咒和宿命的轮回,可以说是完善了塞尔达传说系列的世界观。后来这位转生的魔王以”加农多洛夫“之名再现海拉尔,曾几度让海拉尔陷入腥风血雨。不过任天堂也声明《天剑》不会一直是系列的第一作,因为以后可能还会有更靠前的故事出现。
《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显著的暗示(在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白;而在游戏结尾,林克和塞尔达一起在大陆上生活,像亚当和夏娃一般造出了未来繁荣的海拉尔王国),也算是25周年圆满的结局。
《天剑》对于塞尔达传说整个系列的影响还并不是很大,因为毕竟它是目前任天堂在家用机上的最新作品,我们还尚未看到其对未来作品的影响。不过有一些端倪是已经确定的;耐力系统在其后的掌机作品《众神2》以某种方式得到了继承,而明亮的画风也在新作的预告片中得到了再一次展现。相信今后的新作一定会发扬《天剑》长处,创造以《天剑》为首的塞尔达传说新时代。
最后是结束语了。集合历代很多作品的优势长处,《天剑》以相当高的完成度,讲述了一个动人的故事。《天剑》颠覆性的体感操作,也是塞尔达系列勇于创新和尝试的榜样,值得一玩。
Writing with the rhymes, typing with my heart;
Work of players' dreams, Nintendo’s finest art.
Sing it with the rhymes, play it on the wii,
Story of all times, legend it will be!
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