超级机器人大战α的介绍
日原名称:スーパーロボット大戦α对应机种平台:PlayStation、DreamCast载体:CD-ROM*1(PS版),GD-ROM*1(DC版)发售时间:2000年5月25日(PS通常版、限定版),2001年8月30日(DC版),2001年11月22日(PS one Books版),2005年5月28日(PREMIUM EDITION)价格:6980日圆(PS通常版),9800日圆(PS限定版),2200日圆(PS one Books版),9240日圆(PREMIUM EDITION),9180日圆(DC版,含税)对象年龄:全年龄销售量:约71万本(PS版),约7万本(DC版)游戏类型:回合制战棋策略类本作剧情主线不再围绕DC战争了,而是自新机战起加入的原创系作品《超机大战SRX》所贯穿的主线“巴尔玛帝国战役”,加入了许多新的机体和作品。地图与之前在《魔装机神》中曾经运用过的45度角立体地图一样,能令玩家非常真切地感觉到地形的高低差。本作的一大亮点是首次加入了熟练度这一新的设定,熟练度的高低将会影响许多方面,诸如玩家能否得到隐藏机体、隐藏武器、每话出现的敌人多寡难度以及金钱的多少等等;并新增机体换装指令;另一小改进是当机师的击坠数超过50机成为“王牌机师”后,每次登场气力初始值为105,这是一个很好的设计。DC版又增加了全3D地图及机体,以及各种相关联作品机体的合体技和隐藏BOSS等,并使声光效果有了进一步的提升。