巫师之怒2的游戏指南

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匿名用户
2016-05-24
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当你开始一个新游戏时,你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一个窗口上按鼠标,即可选择不同类型的人物,包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。
你的任务可以担任法师(mage)或战士(Fighter)。当你选择了他们的职业之后,就无法改变。举例来说,法师永远也不可能成为战士,反之亦然。
法师不能使用武器,也不能使用护甲。相反,每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展(前提是法师必须拥有足够的魔法能量,称为“法力”)。
战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴,但是并不像法师一样,拥有自己的魔法书。 游戏提供三种难易度。画面顶端的三枚棋子代表不同的难易度:预设的难易度为中等(Normal):简单(Easy),中等(Medium),困难(Hard)。
难易度设定会影响你面对的人的属性。举例来说,在较困难的设定下,怪物和敌人可能拥有较高的生命值。要选择难易度时,请在某枚棋子上按鼠标左键。被选择的棋子会闪金光。 要回到主菜单时,请在画面左下角的交叉人骨上按鼠标左键,或按键盘的ESC键。
提示
如果鼠标光标停留在选定的项目上有几秒钟的时间,那么提示信息就会出现,并有该项目的简短说明,以及你可以采取的行动(例如:输入人物的姓名) 如果你选择了战士,你会在画面上看到下图
五种主要战斗技能(剑、弓、斧、锤、矛)的符号列在画面中央的位置上,画面的左侧是人物的属性。画面左上角的四种基本能力可以改变。
基本特性和次特性结合列在地下的一个表格里。这个表格以及人物肖像将一路陪伴着你进行游戏。
控制面板
控制面板包括三个按钮:
▲接受(Accept)。如果你接受预先设定或修改后的属性,你可以按接收按钮,进入游戏。
▲重设(Reset)。如果你按下“重设”按钮,所有的基本属性都会变成25,而点数总和是100.
▲返回(Back)。如果你不满意你的人物,你可以按下返回按钮,回到前一个画面去改变人物职业、性别或姓名。
基本属性
基本(亦即内在)属性决定了人物主要的生理、心里、魔法以及智慧能力。在整个游戏过程中,基本属性会一直不变,与创造人物时的数值相同。只能利用罕见的魔法道具来改变他们。基本属性包括:体力、灵敏、意志及心灵。其它的所有属性都是由这四项属性发展出来的:
▲体力(Body):这项属性决定了人物的身体和力量。体力值越高,人物的生命力越强,他能造成的伤害力也越大。
▲灵敏(Reaction):这项属性控制了人物的灵敏程度和警戒能力。高灵敏值可以实现较快的移动速度、较远的视距,而且更容易避开攻击,并执行精确的攻击。灵敏也决定了人物攻击之间的间隔时间。
▲意志(Mind)这项属性控制逻辑思考和决策的能力。意志值决定人物获得新技能的速度。它也影响视距。法师施法的力量也由意志值而定。
▲心灵 (Spirit):这项属性控制人物的魔法能力和魔法防御力。对法师而言,这项属性尤其重要。心灵值越高,魔法能量(法力)越多,他能够施展的法术也会越复杂。对战士而言,心灵属性仅影响其魔法抗拒力。
所有的属性值都以标准单位或点数来计算。虽然提供了建议的预设值,但是你可以接受,也可以加以修改。
标准的基本属性最低值为15点,最高值为43点。请注意每个基本属性旁边的[+]及[-]按钮。它们可以用来增加或减少每一种属性值。当你减少一项基本属性值时,就会造成一些多余的点数。你可以利用这些点数提高其它的值。注意:一开始时的多余点数为0。游戏默认的属性上限为99点,超过会引起游戏崩溃例如闪退。
属性的值越高,提高它时所需的点数就越多。举例来说,如果你想要将某项属性由26提高为27,你就需要两点;但是当你要将它从42提高到43时,就需要16点。界面允许你查看提高某项属性所需的点数以及降低该项属性时能够获得的点数。只需要将鼠标光标置入[+]及[-]按钮上几秒钟的时间即可。会有一个提示窗口出现。如果你在进入游戏之后仍然存有一部分的额外点数,那么它们会自动转换成人物的经验值。
人物肖像
在属性画面的右下角,你可以看到人物的肖像。这就是他在游戏一开始时的长相。稍后你可以按照你的喜好来调整他们的武器和护甲(衣服)。你可以砸游戏过程中按TAB键。切换显示人物的肖像或属性。
属性表(战士)
除了体力、灵敏、意志及心灵等基本属性之外,你的任务还有一些次要属性。这些值是根据基本属性值以及人物的经验值计算出来的。所有的基本属性和次要属性都列在画面底部的一个表格里。
次要属性
生命力(hit points) :生命力决定人物的活力和健康。如果这个值为零,人物就会倒下。如果生命力值低于零,人物就会失去知觉,不接受任何命令,而且随着最后的生命力消失而逐渐死亡。如果生命力达到-10,那么这个人物就算死亡。一开始的生命力值与体力值成正比(大约是两倍),当体力值增加时,生命力也随之增加。在游戏过程中,生命力会随着经验而提高。
法力:法力反应魔法力量的供应情况。战士的法力值永远固定为0.初始法力值和目前法力值将在法师属性画面中说明。
攻击(Attack):这项属性决定人物攻击的精确度。攻击值越高,成功命中的机会就越大,因此人物可以造成更大的实际伤害。初始的攻击值由体力和灵敏两项基本属性而定。在游戏过程中,攻击值会随着技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。
防御力(Defense):这项属性控制避免被击中的能力。人物可以利用灵敏度来避开敌人的攻击,而战士可以利用护甲和武器来保护自己。法师也受其外袍的保护。这些因素都是构成防御力的来源。初始防御力视灵敏而定。但是,使用不同的武器、护甲、法术和魔法物品时,可能会有很大的不同。
破坏力(Damage):这是你的人物一次攻击所能造成的伤害的大小。初始的最低破坏力是以体力这项基本属性计算得来的。它显示人物徒手时能对敌人造成的伤害。在游戏过程中,人物所持有的魔法物品和武器也会影响破坏力。要注意的是,任何一种武器的破坏能力都介于一个数值范围之内。任何武器所造成的伤害可以透过法术来加以提高或降低。
吸收力(Absorbtion):如果攻击突破人物的防御,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物拥有天生的吸收能力,至于人类,则必须使用护甲或魔法来保护。
重量(Weight):这个值显示人物携带及穿戴的各项物品的总重量。如果重量值相当于体力,那么人物的速度就会减一。如果重量值大于体力值,速度就减二,当物品放在背包里时,重量比人物穿戴或持用时要轻。
视距(sight):视距是人物看到地形、建筑物和其他人物时的距离限制。这个值由意志和灵敏两项基本属性而定。特定的魔法物品可以修改这项属性。
速度(Speed):这个值显示人物移动的速度。速度由灵敏这项基本属性而定。它也会受到地形的影响。崎岖的地形或山坡会减缓人物行进的速度。相反,人物在铺设完全的道路上或沿山坡而下时的移动速度会比较快。

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