口袋妖怪卡片的卡片种类
口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,精灵卡、训练卡与能量卡。 (Energy)
每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。 而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。
能量卡分为基本能量卡与特殊能量卡两种。
目前为止基本能量卡有草、火、水、电、超、斗、恶、钢八种。能量需求为无属性的技能,可以用任何能量卡来发动技能。
特殊能量卡包括:
特殊恶能量:提供一个[恶]能量。拥有本卡的[恶]属性精灵使用的技能对主场精灵的伤害增加10。该效果对非[恶]属性精灵无效。
特殊钢能量:提供一个[钢]能量。拥有本卡的[钢]属性精灵受到的技能伤害减少10。该效果对非[钢]属性精灵无效。
海洋能量
熔岩能量
R能量
治愈能量
反应能量
暗金属能量
双重彩虹能量
霍伦能量FF
霍伦能量GL
霍伦能量WP
推进能量
δ彩虹能量
急升能量
多重能量:当本卡在场时,若拥有本卡的精灵只拥有一张『特殊能量卡』,提供一个所有属性的能量,否则提供一个[无]能量。
召唤能量:提供一个[无]能量。在己方回合内,若拥有本卡的精灵是主场精灵,该精灵可使用一次此效果,使用后当回合立刻结束。从卡组中搜索最多2张『基本精灵卡』,放置到己方后场,之后洗切卡组。
健康能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵1个伤害指示物。
恢复能量:提供一个[无]能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,移除该精灵所有特殊状态。
旋风能量
扭曲能量
彩虹能量(Rainbow Energy):提供一个所有属性的能量。当从手牌中装备本卡在己方一只精灵上时,在该精灵身上放置1个伤害指示物。
SP能量:提供一个[无]能量,当本卡在场时,若拥有本卡的精灵是『SP精灵』,提供一个所有属性的能量。
上升能量:提供一个[无]能量。若己方剩余奖品卡总数多余对方,本卡提供两个[无]能量(此效果对『Lv.X精灵』无效)。
双重无色能量(Double Clear Energy):这张卡提供两个[无]能量。
急救能量(Rescue Energy):提供一个能量。当装备本卡的精灵受到技能伤害致死时,丢弃该精灵身上所有『物品卡』与『能量卡』,将该精灵移动到手牌。
棱镜能量(Prism Energy):这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在『基本精灵』身上时,这张卡提供一个所有属性的能量,但是一次只能提供1种能量。
混合能量(Blend Energy):分为两种:草火超暗/水电斗钢。这张卡提供一个[无]能量。这张卡装备在精灵身上时,这张卡提供一个草火超暗/水电斗钢的能量,但是一次只能提供1种能量。
等离子能量(Plasma Energy):提供一个[无]能量。有些等离子团的精灵或训练卡的效果会和等离子能量相关 (Pokémon )
精灵卡:在游戏时放在场中,对战用的卡,也是对战的核心。具体可再细分为以下几种:
(1)、基本精灵卡(Basic):对战时可直接参战的精灵卡。
(2)、进化精灵卡(Evolve):对战时需要经过进化才可打出来的精灵卡,基本精灵卡可以进化成相应的一次进化精灵(Stage 1);而一次进化的精灵可以进化成相应的二次进化精灵(Stage 2)(当然是要能进化的种类)。
(3)、精灵LV.X(Pokemon LV.X):LV.X精灵卡要放置在场上同名的精灵上进行升级,LV.X精灵继承升级前的文字描述(即特殊能力、特殊体质、技能等)。刚出场的精灵不能升级,升级后的精灵视为刚出场。此类卡片的精灵图案超出边框。
(4)、传说精灵(Pokémon LEGEND):传说精灵卡的卡名上带有“LEGEND”后缀,与普通的精灵卡不同名。传说精灵卡一般分为上下两张,只有当手牌中凑齐上下一组传说精灵时,才能放置出场。上下两张传说精灵卡的名字相同,在标准卡组里总共只能存在4张。除L1的凤王LEGEND与洛奇亚LEGEND外,之后的传说精灵全部为两只精灵的组合,被打倒时抽取两张奖品卡。传说精灵在场上只占据一个精灵的位置。任意半张传说精灵卡在卡组、手牌、废牌中时,视为普通的精灵卡。不在场上的传说精灵卡只有属性,没有HP与技能。传说精灵卡不能在游戏开始时的准备阶段放置上场。没有任何办法可以将单独的半张传说精灵卡放置上场。标准卡组要求最少有1张基本精灵卡,所以不允许只使用传说精灵卡的卡组。
(5)、复原精灵(Restored Pokémon):在BW系列中,最初形态的化石精灵原盖海龟与始祖小鸟不再是一次进化卡,而是复原精灵卡。化石卡的使用方式不再是作为基本精灵卡放置在后场,而是直接使用,从卡组的底部7张牌中搜索一张复原精灵卡,放置到后场。复原精灵是『未进化精灵』,但不属于『基本精灵』。
(6)、精灵ex(Pokémon Extra):此类精灵的名字中会有ex的字眼,它和以上的精灵卡原理相同。精灵ex被击倒时,对方抽取2张奖品卡。此外,Ex精灵暂时不可以进化成其它精灵。一般说来,精灵ex拥有超过于普通精灵的HP。精灵ex与普通精灵卡视为不同卡名。精灵ex与精灵EX视为不同卡名。
(7)、此外还有一种特殊的 ☆精灵卡,此类精灵的名字中会有“☆”的字眼,每一副卡组只可以有一张☆精灵,此种精灵卡同时是基本精灵卡及进化精灵卡。
(8)、精灵SP:基本为某些名训练师的精灵。特点是全为基本精灵,即时是进化后的精灵,也是当基本精灵使用,可以直接放到场上。
(9)、高级精灵(Pokémon Prime):高级精灵卡除了采用更有魄力的构图外,与普通的精灵卡在卡名与使用方式上没有任何区别。一般说来,高级精灵比普通的精灵拥有更高的HP与更强的能力。高级精灵卡的图案采用精灵的头部特写,并且在图案上的某个部位(多为眼角)必定会出现一处光芒。
(10)、精灵EX(Pokémon EX):精灵EX的构图与精灵LV.X相同,精灵图案超出边框。一般说来,精灵EX拥有远超过于普通精灵的HP。精灵EX被击倒时,对方抽取2张奖品卡。精灵EX与普通精灵卡视为不同卡名。精灵EX与精灵ex视为不同卡名。
(11)、δ种的精灵
(12)、等离子队的精灵:外框为等离子蓝色。 (Trainer)
这是在战斗时用来支持作战的卡片,在使用时遵照卡中所写的指令作出行动。训练卡可以分为以下几种:
(1)、物品卡(Item):普通训练卡,可以在自方的回合中随意使用,但每张只能使用一次,一旦用完,就要把使用过的训练卡丢到弃牌堆。
(2)、精灵道具卡(Pokémon Tool):将精灵道具装备在一只不拥有精灵道具的精灵上。无论任何情况下,一只精灵只能装备一个精灵道具。
(3)、支援卡(Supproter):支援精灵的战斗能力,每回合只可以使用一张,打出时把它放到前场精灵的旁边,在使用的回合完结时把它丢到弃牌堆。
(4)、技能机器卡(Technical Machine):在你的回合可配合你场上的精灵使用,一只怪兽可以拥有多个技能机器。使用此卡的精灵可以使出此卡中写到的招式进行攻击。(但能量要足够其要求),在招式机器的回合完结时,把招式卡丢到弃牌堆。
(5)、场地卡(Stadium):每回合只可以打出一张,其效果双方都可以在其每个回合使用一次。当其中一方打出场地卡时,把现有在场上的场地卡丢掉。
(6)、ACE SPEC:出现自BW的新系列Boundaries Crossed的卡片种类,此系列中出现的为黑白丘莱姆的专用精灵道具卡。在原本种类的基础上,标记为ACE SPEC的卡片在整个卡组中只能放入1张。