lol英雄熟练度怎么算的 lol英雄熟练度算法
首先我们看看根据官方内容得出的一些结论
熟练度有几个方面的评判,第一个是游戏表现,在游戏中你的表现占据很大一部分,比方说技能的准确性、技能躲避、造成的伤害、插眼等等,简单的说就是你个人的操作。
第二就是你所匹配到的队友和对手的水平,就像盒子中的战斗力一样,如果你的熟练度比地方低的话,胜利后会会的更多的熟练度提升,反之则更少。失败也是同样的道理。
第三个就是根据你自己的位置,比方说你是玩的辅助,那么插眼、保护或者Gank就占很总要的评判标准。如果你是C位,输出就占很重要的标准。如果你的TANK,那么抗伤就占很重要的标准。
总体来说,lol英雄熟练度的算法是根据多个维度来评判的,不是说你一个方面表现好就给你的分数多,一个方面表现差就狂减你的分,主要是看你的综合能力和团队配合度。
腾讯官方对lol英雄熟练度算法说明
熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值
注:针对2014赛季期间未打满10场的英雄,在2015赛季阶段,再进行一场匹配或排位赛即可得到初始分,我们会根据该 英雄的历史表现对初值作一定调整。
熟练度变化值算法介绍
① 胜负关系
胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。
② 对局玩家熟练度水平差异
一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。
③ 对局评价分
对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。
④ 累积胜场次数
玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。
关于lol英雄熟练度怎么算的以及lol英雄熟练度算法的内容就是这些了,希望对大家有帮助
望采纳
2016-11-06
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