刚学iOS开发,对很多东西不理解怎么理解视图?根视图是什么?子视图是什么?

刚学iOS开发,对很多东西不理解怎么理解视图?根视图是什么?子视图是什么?刚学iOS开发,对很多东西不理解,怎么理解视图?根视图是什么?子视图是什么?如果想让图片或一个有... 刚学iOS开发,对很多东西不理解怎么理解视图?根视图是什么?子视图是什么?刚学iOS开发,对很多东西不理解,怎么理解视图?根视图是什么?子视图是什么?如果想让图片或一个有颜色的矩形显示在app中的屏幕上是不是先引入UIkit库后创建一个视图最后把这个视图加入到根视图就能显示在屏幕上? 展开
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匿名用户
2017-09-29
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我以前在微卓科技学过,准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造你的3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言。算是比较傻瓜的3D开发工具。 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。 第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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